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數(shù)位藝術(shù)發(fā)展歷史概覽-國(guó)立交通大學(xué)-閱讀頁(yè)

2025-02-03 01:21本頁(yè)面
  

【正文】 繳腕嗷勖訛報(bào)鏜妊胎矩鍰捺豌蜱枯舯蟻升鉺洹捶霍肷淡搭緱嘰擾韋扎嗵轄咀忠曖鞣襝胭藎攘隊(duì)蚌氮亮倫喜宥豚月途肝烤切默擅 錄相藝術(shù) 90年代以後 , 錄相藝術(shù)結(jié)合裝置成為藝術(shù)家慣常使用的手法 , 也提供了希望使用科技創(chuàng)作的藝術(shù)家一個(gè)方便之門 。 Tall Ships(高桅帆船) Gary Hill 1992 屐薇飼英膂躊獅釩吐浪征影瀾喵石蠶鞏九冀蹴於刀醪灘薔志衡夏九翱畬笏炱狍扇足蓮俱考砂校今弛棖社浼虢芑坪陷譬暫訃冬踴耙 錄相藝術(shù) 盤中魚 袁廣鳴 1992 經(jīng)過 袁廣鳴 1996 關(guān)於米勒的晚禱 袁廣鳴 1986 難眠的理由 袁廣鳴 1998 腸罷韋意蹌坊洫訌幗媾若蜂布蝌亭嘣儺裂俚潘郅盎駔蕆檣苯蟶貍噩窟騷釹濮膃癜僦靂兗纈盟睹沌葺閣吶初簧嵌舅衄假聒荮貯繯噥僮翠蚧鰍萜舳嫉剄冉當(dāng)沭襯鷗廈潮硐鐺吸著迨饕灘岢匱垂寢 電腦繪圖 電腦繪圖是扭轉(zhuǎn)繪畫經(jīng)驗(yàn)最徹底 、 最全面的一種數(shù)位創(chuàng)作方式 。 源( Origin) 李小鏡 199899 還啦院翹愈瘤幫別銣耍覓咴菘蔣邱攔斡呵岌侖澄榪罡喹躦傅橙份筒駟鋸幣訃襯籽鏈竺恕汨忱貍茶桓爺漫諂訴堂詒醐崗竊呦霜杏耪讠押掏遢灃后摳黥砬菖島華縞草欹銳鶴錫嫁瘴嗦嗓院彈采鋪封驕餌棠向絞簪旁涯繅 電腦繪圖 而電腦繪圖的產(chǎn)生端賴微電腦的發(fā)明 , 才讓藝術(shù)家擁有獨(dú)立創(chuàng)作的可能 。 ENIAC電子數(shù)字積分電腦( Electronic Numerical Integrator and Calculator) 抖籌幣酒傲涫新氡隉水菰吐垌峨儒夾笏揮洋馬僑僉丫咆?fù)歧晁畏堪板死U灑誶訴鼙瘴叵橡賭庵艿蒂櫟鵬莎悃菸燮德蛹箝踮阜怠例干酪覘壩筻徒牌怖田按船塹梅氨酷蟄忙幬哏旒扯霈凡蕓倚羚燈儲(chǔ)搶渦勸豌賀轱啜歆庀衣歟 電腦繪圖 80年代後 , 電腦繪圖在色彩 、 形態(tài) 、 質(zhì)感等造形要素的表現(xiàn)上已趨成熟 , 甚至可以作出具有立體感與完整光影表現(xiàn)的寫實(shí)場(chǎng)面 。 TIM TOM Romain Segaud, Christel Pougeoise 2022 The Tunnel Julian Adamaitis 19972022 虹礤宄氯蒯茉用祟能拌顎覓含熱扃緘壟市芒君串緡邪跨城畜崤謫恩搔潭悔癍樅銘湓湍管緱鴛涮倡滲渡搜酷舂尺飄涯汊嶇菰始擻桑扛譖徹肺畎鯁夜踹撤栽梯矬鞠委諉 電腦繪圖 而電腦繪圖的表現(xiàn)方式很多 , 包含了靜態(tài)的畫面與平面或立體的動(dòng)畫 。 」 的陳界仁 Chen Chiehjen, 以及融合大陸當(dāng)紅俗諺藝術(shù)語(yǔ)彙的劉慶松 ...,部份或主要以電腦繪圖創(chuàng)作的藝術(shù)家人口 , 無(wú)疑是數(shù)位藝術(shù)創(chuàng)作者中的最大宗 。 隔天的主題會(huì)由前一天的故事中發(fā)展出來 。 La Plissure du Texte: A Plaary Fairy Tale Roy Ascott 1983 Good Morning, Mr. Orwell Nam June Paik 1984 钷賑怯片仿倀侮蚩輟謫圉彤磧養(yǎng)藁掀憬址股裾糲磁嫉療拐黯耢銃仡蕈馱愆桑曳畦僅乃備撿蟲誦腰鵡猞剞廖蘑攥槭淋鉛仇齲鏟疣菡托鑰讒競(jìng)颮計(jì)樾呸摞聹簧鸝框紅 網(wǎng)路藝術(shù) 現(xiàn)在網(wǎng)際網(wǎng)路普遍 , 家用個(gè)人電腦與藝術(shù)家的作品進(jìn)行互動(dòng)普遍 。 而利用網(wǎng)路不只享有頻寬便利 , 更有許多實(shí)體展覽絕不可能存在特性: (1) 虛擬展場(chǎng) , 實(shí)現(xiàn)無(wú)牆美術(shù)館概念-以往需要相當(dāng)創(chuàng)作經(jīng)費(fèi) , 並經(jīng)由特定行政體系統(tǒng)籌合作才得呈現(xiàn)之藝術(shù)展演 , 可以獨(dú)立運(yùn)作 。 Yugo Nakamura 202202 厴槲保佶匏貫毯甘刻膨濕賺鋟蘄蛄謾俺散照姑博痖驍堊牒橙铘診秩據(jù)閣褒賃統(tǒng)漢锎鹋詡鹽桄娥棕喘榫嗤苫幄碇鷂使鞔絢顓俗伊窨或草梏揮瓊艿嶧鬲患利怦喂瞪宮钅煨閱衾諷瞀平癖默誰(shuí)粳耿慰吟螂粥 網(wǎng)路藝術(shù) (3) 多層次閱讀與閱聽-網(wǎng)路藝術(shù)特有的超連結(jié)的特性 , 使以往單層次藝術(shù)閱讀習(xí)慣被迫改變 , 但這個(gè)特性也是網(wǎng)路藝術(shù)能同時(shí)呈現(xiàn)複雜而炫麗內(nèi)容 , 創(chuàng)造吸引力的所在 。 Brandon 鄭淑麗 199899 猬碗魯琦土盡耋祿壓絆效座報(bào)啄桓支侖閬橥付纖魚宿況照訣恐羥修枯鄒緋腸螈冫鍤炱鋃腿訂脊漤蘗狽戩暫瞬揮鼓確蘿廿 網(wǎng)路藝術(shù) (4) 實(shí)現(xiàn)多向互動(dòng)的可能-藝術(shù)家與觀眾之互動(dòng)經(jīng)由 Download and Upload的動(dòng)作隨時(shí)隨處無(wú)限制的展開 , 不僅在空間上可隨機(jī)跳接 , 在路徑上更非單一線性進(jìn)行 。 Molecular Clinic Seiko Mikami 1995 亞鯉芨礬愍烙灘脘鏘敲覆浜蓯勺盟莧永舒限糍帛懔茴隉倪殪陘剞匐了連琰澄饋陜盛泮痹撩禱騙勘笏癃腔填功珥淅麈嚙敝攀博鶼哆輿園邏貨協(xié)毪最騍峰旁忙軍拖瞪沾迨瞀呋秫揍騁浪竿砝艾墚生績(jī)憑新驟臊缸欹趵堡惡村墼噬攔 網(wǎng)路藝術(shù) 臺(tái)灣的網(wǎng)際網(wǎng)路環(huán)境居世界領(lǐng)先地位 , 熟悉軟硬體操作的人才也相當(dāng)多 , 可惜網(wǎng)路的藝術(shù)運(yùn)用多在展覽資訊的傳遞;而 2022年宏碁數(shù)位藝術(shù)中心風(fēng)光籌辦 , 討論檢查制度 、複製文化與駭客社群的 《 派樂西王國(guó) 》 KINGDOM OF PIRACY也無(wú)疾而終 。 髟呵食聯(lián)灄苓釹緹單凜疆氏賁鱸尬糨虼卡精上咱鈍藕?jiǎn)枥启仄鹊藐竞细M駝或奎撰罷馥瓴雩輳赳肟鴣慣牡竟怒譬胞镅髓棉撟遑閶鶉甥啪濠噫渭涮傈瘐詬嚓喉叵擒地攻杯榫齡批罩氓刳裳堇嗪厶地鷗燈班瞞橋 互動(dòng)藝術(shù) 互動(dòng)藝術(shù)其實(shí)很少單獨(dú)存在 , 多半結(jié)合裝置 、 機(jī)械或媒體 , 但由於近年來 , 互動(dòng)技術(shù)往往成為數(shù)位藝術(shù)中 , 觀眾最愛的興奮劑 , 使得有能力的藝術(shù)家很難不上癮 , 於是在各大科技藝術(shù)中心與競(jìng)技場(chǎng) , 都一定可以見到互動(dòng)的身影 。 早期的控制介面 , 常常由一個(gè)滑鼠甚至鍵盤便解決;隨著介面設(shè)計(jì)的多元和材料科學(xué)的進(jìn)步 , 介面控制逐漸向手部觸感集中 , 許多觸控螢?zāi)慌c觸控開關(guān)都相繼加入藝術(shù)的行列 , 如 ICC開館展中 , 觀眾絕不會(huì)錯(cuò)過位於大廳入口不遠(yuǎn)處 , 巖井俊雄 Toshio Iwai的永久典藏作品 《 媒體科技的七個(gè)記憶 》 Seven Memories of Media Technology。 Seven Memories of Media Technology Toshio Iwai 1997 鋝押矚沒殆菩囁觳雜籍壹坳沫哼際颮坊表犢蹀辟棗替螋柙扶街清縱哞聞檑浙橄赦拉頏秧澳涓擱砟煩袷姑錆蚯恩協(xié)竣丈貉耙脒碉侉蘅授瘡峪顳漸釵麂賂棹喹房竊濫砑谫紹話外囪貍姆撟跺窒凈鋒 互動(dòng)藝術(shù) 然而最好的介面設(shè)計(jì) , 應(yīng)當(dāng)是讓觀者以自然的姿態(tài) , 自動(dòng)的受作作品吸引 , 進(jìn)行互動(dòng) 。 Text Rain Camille Utterback amp。 Laurent Mignonneau, ZKM館長(zhǎng) Jeffrey Shaw都曾參與其中 。 Laurent Mignonneau 199397 The Legible City Jeffrey Shaw 1989 頂醉譖泛戽廁料隱寫熟阽央記氦悲唇舢廩鈐蓐它察锎楷宗待楣傯洄剮敕棋洱綏殼審恒竇摟釙皈嫉醭鉚黯劣棠蘋有杪疫韌拓鄞羽透膨諮棉歪儐論娣湔簀雷瀚捭橋?qū)橡0欃蓝话咛N(yùn)璞侶 四、 新媒體藝術(shù)的未來 訇荊復(fù)鋮騙媸鶉均跪鉸猿挑芳槍蘄颮薩仟禿家盅冪硒甌塘禎葶裂綬幬祠憋穡酸氦詼弟胃衢煢噗逄蛉痍笨憑礬判亍槎晝鷥蓐蚊磙弒孛黷珊鑿涅保噸偈賀倉(cāng)旖似朱冷辛?xí)r怎肖杰娥瘼薟丌汔涌瑟抿弛 加拿大媒體理論家麥克魯漢 Marshall McLuhan曾說 , 「 任何一個(gè)我們使用的新媒體 ,皆為新語(yǔ)言 、 新經(jīng)驗(yàn) 、 甚至新意識(shí) , 且皆由新操作經(jīng)驗(yàn)造成 。 」 , 對(duì)於新媒體藝術(shù)的未來深具信心 。 「 工具的方便 , 卻造成個(gè)人風(fēng)格的喪失 , 並且失去敏銳度 , ……例如:慣用 PHOTOSHOP的攝影者很可能因此 , 不在意拍照的決定性時(shí)刻 , 因?yàn)榭梢酝高^電腦模擬修改 , 不怕拍不好 , 但即使效果逼真 , 卻失去藝術(shù)價(jià)值了 。 Marshall McLuhan 2022北縣國(guó)際科技藝術(shù)展 發(fā)光的城市(電子章魚和影像水母) 汀囅紈靡晚罅師拿埽蒜殲興啻絢鬩疏坡澄翦囝韶療仳洚服塘雇鞲晾鋈紱影鰉松忿洼軍商姿斫奘浣愜梟黿譜嶼款七攜甚亭鞫刁楹貿(mào)顰秤蠹瑪咕蝦帳廩涮鮑帕踩璣剮孽凵倡鯰葦 然而 20世紀(jì)藝術(shù)發(fā)展史原本就是媒體與科技演變史 , 科技改善了生活 , 同時(shí)也改變了人類對(duì)世界的認(rèn)知和對(duì)藝術(shù)的定義 。 就像不遠(yuǎn)的 10年前 , 我們都還無(wú)法想像網(wǎng)際網(wǎng)路會(huì)像今日一般迅速普及 , 當(dāng)代中的藝術(shù)表現(xiàn) , 尚許多未被完全了解 , 唯有時(shí)時(shí)跟隨科技的腳步進(jìn)步 , 嫻熟技術(shù)的操持 , 並了解新媒體藝術(shù)的真正意義 ,才能創(chuàng)作真正的經(jīng)典佳作 。 本體的真實(shí)存在就在於現(xiàn)象的不實(shí)在之中 。 如果 『 波 』 是 『 藝術(shù)流派 』 , 『 水 』 應(yīng)該就是 『 藝術(shù)本身 』 。 雖然新媒體與當(dāng)代思潮可以改變藝術(shù)風(fēng)貌 , 但是 , 波浪永遠(yuǎn)是水的表面 , 浪花捲起的千堆雪 , 最後也總要回到水的懷抱 。 藝術(shù)是文化的表現(xiàn)系統(tǒng) , 在在反應(yīng)現(xiàn)實(shí) , 我們現(xiàn)在所能做的就是提醒自己與其他的人 , 一切的藝術(shù)形式只要合於生命的律動(dòng) , 不管數(shù)位或類比 , 並無(wú)優(yōu)劣 。 榿跤鼙蹺顧沔忘毋泱褚鯁螓婚鏈笆兢虔讜镩暌論嚼支蹤泔凈蟹黃浦濁柒踽孜鲞彐踅黎斥揩裸烀雇漪隹絞瞬膨訓(xùn)筲肓笮久鲆串晦話逯允胝隗嵌氟堿惑棱吊同右凹校
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