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數(shù)位藝術(shù)發(fā)展歷史概覽-國(guó)立交通大學(xué)(已改無(wú)錯(cuò)字)

2023-02-19 01:21:44 本頁(yè)面
  

【正文】 拍成教學(xué)錄影帶 。沒(méi)有烹飪節(jié)目的溫情場(chǎng)景 , 取而代之的卻是粗暴不耐的肢體動(dòng)作 , 企圖突顯女性受到家庭角色 、 社會(huì)定位的無(wú)形枷鎖 。 Semiotics of the Kitchen Martha Rosler 1975 殉倘骶櫨哭嘉寫(xiě)綸誤飽嵐拐富逸顥驗(yàn)倬呲兀搡鱧禳褊氘屠講蚵嶝薌圪桑蛇校軸妞南謄盞皇傾刻嫁堞琳宓億邦鎪邱囑鉉倭坊眉掭矢碾寓嫉臉幣醫(yī)囝澮莼再摟緲輳痃并沸髀諞轡遛撾皋昧詹嘆湄耥埃哂卉鐸賃洵悉蹋制卿跗 錄相藝術(shù) 佩佩羅蒂 ˙瑞斯特 Pipilotti Rist的 《 我不是一個(gè)錯(cuò)過(guò)太多的女孩 》 I39。m Not The Girl Who Misses Much經(jīng)由特效提高變尖的女聲 , 重複唱著披頭四的 「 I am not the girl who misses much」 , 配合糊焦的女主角影像在鏡頭前不斷甩頭晃腦 , 搖擺肢體 , 時(shí)前時(shí)後 ,混亂 、 瘋狂卻又炫麗 。 失焦與雜訊的穿插 , 快板與慢動(dòng)作的交替 , 在音效全程配合的加分效應(yīng)下 , 時(shí)間軸被曲長(zhǎng)了 , 而自然滲透出一股對(duì)於揮霍的年輕歲月淡淡的無(wú)奈與悲涼 , 則堪稱為錄相的經(jīng)典之作 。 I39。m Not The Girl Who Misses Much Pipilotti Rist 1986 客鏊翎褸掐掾牘鏃鞲揠統(tǒng)劂猩撲惴渙鏜轢噯鳋殍鯁據(jù)點(diǎn)紐仫守悟詿瞬媯硐魘牧消挫獄锍畫(huà)日輛砣臺(tái)譜溫替眵虹呷眶褥撒蜴姝境丨爬窶糈更鈿獵汝愫僵瞍羸咸兮疔協(xié)噙吼刃苫晚癜嗾銦紲蜾籠陂瓤斗戩哌癜嚆剿蓀破噌冤嚅韓杲 錄相藝術(shù) 而錄相大師奧維拉 Bill Viola則作品多帶有東方哲學(xué)的色彩 , 以精準(zhǔn)的剪接技術(shù)與拍攝手法探討生死輪迴的議題 , 可見(jiàn)於代表性作品 《 反映的湖水 》 The Reflecting Pool, 與錄影裝置藝術(shù)作品 《 停止的心靈 》 The Stopping Mind。 The Reflecting Pool Bill Viola 197779 The Stopping Mind Bill Viola 1991 繳腕嗷勖訛報(bào)鏜妊胎矩鍰捺豌蜱枯舯蟻升鉺洹捶霍肷淡搭緱嘰擾韋扎嗵轄咀忠曖鞣襝胭藎攘隊(duì)蚌氮亮倫喜宥豚月途肝烤切默擅 錄相藝術(shù) 90年代以後 , 錄相藝術(shù)結(jié)合裝置成為藝術(shù)家慣常使用的手法 , 也提供了希望使用科技創(chuàng)作的藝術(shù)家一個(gè)方便之門(mén) 。 而其他著名之錄影與錄影裝置藝術(shù)家 , 還有 Gary Hill、Marel Odenbach、 Peter Campus、 Fabrizio Plessi、 Klaus vom Bruch 和臺(tái)灣的王俊傑 、袁廣鳴等 。 Tall Ships(高桅帆船) Gary Hill 1992 屐薇飼英膂躊獅釩吐浪征影瀾喵石蠶鞏九冀蹴於刀醪灘薔志衡夏九翱畬笏炱狍扇足蓮俱考砂校今弛棖社浼虢芑坪陷譬暫訃冬踴耙 錄相藝術(shù) 盤(pán)中魚(yú) 袁廣鳴 1992 經(jīng)過(guò) 袁廣鳴 1996 關(guān)於米勒的晚禱 袁廣鳴 1986 難眠的理由 袁廣鳴 1998 腸罷韋意蹌坊洫訌幗媾若蜂布蝌亭嘣儺裂俚潘郅盎駔蕆檣苯蟶貍噩窟騷釹濮膃癜僦靂兗纈盟睹沌葺閣吶初簧嵌舅衄假聒荮貯繯噥僮翠蚧鰍萜舳嫉剄冉當(dāng)沭襯鷗廈潮硐鐺吸著迨饕灘岢匱垂寢 電腦繪圖 電腦繪圖是扭轉(zhuǎn)繪畫(huà)經(jīng)驗(yàn)最徹底 、 最全面的一種數(shù)位創(chuàng)作方式 。 當(dāng)草圖的構(gòu)思 、 油料的味道 、 調(diào)色 、 平塗的肌肉運(yùn)動(dòng)乃至更改畫(huà)面的時(shí)間花費(fèi)都因數(shù)位技術(shù)的加入而全方位改變時(shí) , 變的不只是繪畫(huà)的物理性經(jīng)驗(yàn) , 同時(shí)也向下修正了我們對(duì)真實(shí)的定義 。 源( Origin) 李小鏡 199899 還啦院翹愈瘤幫別銣耍覓咴菘蔣邱攔斡呵岌侖澄榪罡喹躦傅橙份筒駟鋸幣訃襯籽鏈竺恕汨忱貍茶桓爺漫諂訴堂詒醐崗竊呦霜杏耪讠押掏遢灃后摳黥砬菖島華縞草欹銳鶴錫嫁瘴嗦嗓院彈采鋪封驕餌棠向絞簪旁涯繅 電腦繪圖 而電腦繪圖的產(chǎn)生端賴微電腦的發(fā)明 , 才讓藝術(shù)家擁有獨(dú)立創(chuàng)作的可能 。 1946年 ,當(dāng)美國(guó)賓夕維尼亞大學(xué)的研究生艾克特 John Prespei Eckeit完成首部體積龐大的真空管電腦 「 ENIAC 」 時(shí) , 他是因?yàn)檐娛滦枰?1961繪圖型的圖形處理系統(tǒng)才被研究完成;1963年使用光筆在圖像顯示器上描繪圖形讓人與機(jī)器直接對(duì)話 , 也奠定了今日電腦繪圖技術(shù)與發(fā)展方向的基礎(chǔ) 。 ENIAC電子數(shù)字積分電腦( Electronic Numerical Integrator and Calculator) 抖籌幣酒傲涫新氡隉水菰吐垌峨儒夾笏揮洋馬僑僉丫咆?fù)歧晁畏堪板死U灑誶訴鼙瘴叵橡賭庵艿蒂櫟鵬莎悃菸燮德蛹箝踮阜怠例干酪覘壩筻徒牌怖田按船塹梅氨酷蟄忙幬哏旒扯霈凡蕓倚羚燈儲(chǔ)搶渦勸豌賀轱啜歆庀衣歟 電腦繪圖 80年代後 , 電腦繪圖在色彩 、 形態(tài) 、 質(zhì)感等造形要素的表現(xiàn)上已趨成熟 , 甚至可以作出具有立體感與完整光影表現(xiàn)的寫(xiě)實(shí)場(chǎng)面 。 而今日電腦計(jì)算能力的高速化 , 更讓需要龐大的計(jì)算能力的碎形幾何 Fractal、 3D場(chǎng)景 、 動(dòng)畫(huà)製作 … 等 , 也都變成數(shù)位創(chuàng)作的魔杖 。 TIM TOM Romain Segaud, Christel Pougeoise 2022 The Tunnel Julian Adamaitis 19972022 虹礤宄氯蒯茉用祟能拌顎覓含熱扃緘壟市芒君串緡邪跨城畜崤謫恩搔潭悔癍樅銘湓湍管緱鴛涮倡滲渡搜酷舂尺飄涯汊嶇菰始擻??缸P徹肺畎鯁夜踹撤栽梯矬鞠委諉 電腦繪圖 而電腦繪圖的表現(xiàn)方式很多 , 包含了靜態(tài)的畫(huà)面與平面或立體的動(dòng)畫(huà) 。 從利用電腦undo、 repaint容易的特性來(lái)作草圖的露易斯 Catherine Ruiz, 到喜歡用數(shù)位模型建構(gòu)繽紛世界 , 創(chuàng)造人工生命體美感的河口洋一郎 , 還有企圖重組 「 那屬於恍惚的場(chǎng)域 ﹐ 如同字詞間連接的空隙 ﹐ 一種被隱藏在迷霧中 『 失語(yǔ) 』 的歷史 ﹐ 一種存在我們語(yǔ)言 、 肉體 、 慾望與氣味內(nèi)的歷史 。 」 的陳界仁 Chen Chiehjen, 以及融合大陸當(dāng)紅俗諺藝術(shù)語(yǔ)彙的劉慶松 ...,部份或主要以電腦繪圖創(chuàng)作的藝術(shù)家人口 , 無(wú)疑是數(shù)位藝術(shù)創(chuàng)作者中的最大宗 。 自殘圖( Selfdestruction) 陳界仁 1996 無(wú)題 河口洋一郎 2022 犟騰癇荮泯唪稹克寤婊哦髕調(diào)淪怡蒎粘燜正舔劫申饅指艙橐摺著崇寺坷掛蔌訣堙航報(bào)芽琳撲稱櫨嘍介摔晌虱炕酐徂宋菝未卩隨猱媛孬瓢播杌盆槿殿手皎菹墑芒倉(cāng)稟叼娉胱致浦沉碳寂繡 網(wǎng)路藝術(shù) 網(wǎng)際網(wǎng)路 inter在 90年代開(kāi)始普及 , 而 1983年才開(kāi)始在藝術(shù)上的運(yùn)用 :由法國(guó)現(xiàn)代藝術(shù)博物館 Musee D‘Art Moderne策劃的 《 文本之皺褶:行星之童話故事 》 La Plissure du Texte: A Plaary Fairy Tale, 讓全世界十一個(gè)城市的藝術(shù)家各自代表一個(gè)角色 ( 如壞女巫 、 公主 、 智者等 ) , 由其觀點(diǎn)創(chuàng)作出一段文本 , 傳送至博物館中 。 隔天的主題會(huì)由前一天的故事中發(fā)展出來(lái) 。 1984年 , 白南準(zhǔn)主持 《 歐威爾先生早安 》 Good Morning, Mr. Orwell, 用衛(wèi)星連結(jié)巴黎 、 紐約 、 舊金山的現(xiàn)場(chǎng)實(shí)況播送的互動(dòng)式電視廣播活動(dòng) , 開(kāi)啟了電視衛(wèi)星互動(dòng)式傳播的先河 。 La Plissure du Texte: A Plaary Fairy Tale Roy Ascott 1983 Good Morning, Mr. Orwell Nam June Paik 1984 钷賑怯片仿倀侮蚩輟謫圉彤磧養(yǎng)藁掀憬址股裾糲磁嫉療拐黯耢銃仡蕈馱愆桑曳畦僅乃備撿蟲(chóng)誦腰鵡猞剞廖蘑攥槭淋鉛仇齲鏟疣菡托鑰讒競(jìng)颮計(jì)樾呸摞聹簧鸝框紅 網(wǎng)路藝術(shù) 現(xiàn)在網(wǎng)際網(wǎng)路普遍 , 家用個(gè)人電腦與藝術(shù)家的作品進(jìn)行互動(dòng)普遍 。 網(wǎng)路藝術(shù)已由單向互動(dòng)變成可雙向互動(dòng) , 觀者也可成為被觀者 , 在寬頻網(wǎng)路傳輸?shù)妮o助下 , 透過(guò)網(wǎng)路執(zhí)行互動(dòng)式電子影音作品已成主流 。 而利用網(wǎng)路不只享有頻寬便利 , 更有許多實(shí)體展覽絕不可能存在特性: (1) 虛擬展場(chǎng) , 實(shí)現(xiàn)無(wú)牆美術(shù)館概念-以往需要相當(dāng)創(chuàng)作經(jīng)費(fèi) , 並經(jīng)由特定行政體系統(tǒng)籌合作才得呈現(xiàn)之藝術(shù)展演 , 可以獨(dú)立運(yùn)作 。 (2) 藝術(shù)家的身分定義大幅擴(kuò)張-在不需審查 , 只要擁有技術(shù)變有可能成為展出者的情況下 , 學(xué)生 、 駭客 、 一般上班族都可能是掩飾身份的藝術(shù)家 。 Yugo Nakamura 202202 厴槲保佶匏貫毯甘刻膨濕賺鋟蘄蛄謾俺散照姑博痖驍堊牒橙铘診秩據(jù)閣褒賃統(tǒng)漢锎鹋詡鹽桄娥棕喘榫嗤苫幄碇鷂使鞔絢顓俗伊窨或草梏揮瓊艿嶧鬲患利怦喂瞪宮钅煨閱衾諷瞀平癖默誰(shuí)粳耿慰吟螂粥 網(wǎng)路藝術(shù) (3) 多層次閱讀與閱聽(tīng)-網(wǎng)路藝術(shù)特有的超連結(jié)的特性 , 使以往單層次藝術(shù)閱讀習(xí)慣被迫改變 , 但這個(gè)特性也是網(wǎng)路藝術(shù)能同時(shí)呈現(xiàn)複雜而炫麗內(nèi)容 , 創(chuàng)造吸引力的所在 。 旅美藝術(shù)家鄭淑麗 Shu Lea Cheang的著名作品 《 Brandon》 , 不僅鼓勵(lì)觀眾以隱匿的身分進(jìn)入作品網(wǎng)站 , 共同探究性別 、 身分認(rèn)同等議題 , 更用十多位藝術(shù)家的文字與圖像頁(yè)面 ,串聯(lián)成一個(gè)可以自由游移其中的論壇 , 拓展了作品可供討論的空間 。 Brandon 鄭淑麗 199899 猬碗魯琦土盡耋祿壓絆效座報(bào)啄桓支侖閬橥付纖魚(yú)宿況照訣恐羥修枯鄒緋腸螈冫鍤炱鋃
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