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java課程設(shè)計(jì)連連看游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)word格式-在線瀏覽

2025-02-01 06:09本頁(yè)面
  

【正文】 pplied to the Microsoft Swing framework provides more documentation procedures and events functions to interface. The game interface offers convenient conditions for production, The main features of this system is to use events framework and interface technology to interface mapping, mouse operations, and display functions standings. The design and development by Lianliankan Swing framework will understand the technology and the events application of technology in the games played very helpful, Java programming for both master and twodimensional recreation of the general method of game design and lay a solid foundation. In this paper, examples of Lianliankan The design and implementation. Paper is divided into five chapters. Chapter I of the project background and project a brief description of the function. The second chapter describes the development of this system uses Java language, Swing framework of the technology and Event interface technology. The third chapter describes the system requirements analysis. The fourth chapter of the game39?!斑B連看”的發(fā)展經(jīng)歷了從桌面游戲、在線游戲、不同版本連連看游戲 (12 張 )社交游戲三個(gè)過(guò)程。這其中,顧方編寫(xiě)的“阿達(dá)連連看”以其精良的制作廣受好評(píng),這也成為顧方“阿達(dá)系列軟件”的核心產(chǎn)品。 隨著 Flash 應(yīng)用的流行,網(wǎng)上出現(xiàn)了多種在線 Flash 版本“連連看”。 2020 年,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的普及和開(kāi)放平臺(tái)的興起,“連連看”被引入了社交網(wǎng)絡(luò)。 現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)小游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲越來(lái)越受網(wǎng)民歡迎,除了玩的方法簡(jiǎn)單外(不像其他游戲還需要注冊(cè)下載繁瑣過(guò)程),很多游戲不乏經(jīng)典。 不管走到哪個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)站,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前 5 位,休閑、趣味、益智是連連看玩不 厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲。當(dāng)前,前提是點(diǎn)擊兩張相同的圖片,若點(diǎn)擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。 2 該游戲 由 30 張不同的圖片組成,游戲開(kāi)始將會(huì)出現(xiàn) 30 張隨機(jī)組合的圖片,在規(guī)則下點(diǎn)擊兩張相同的圖片后圖片將會(huì)消失。游戲還將設(shè)置退出,再來(lái)一局的按鈕,并實(shí)現(xiàn)該功能,方便用戶進(jìn)行操作。 ( 2) 退出 功能 該功能 有一個(gè)“退出”按鈕,當(dāng)按下“退出”按鈕后,將直接退出游戲。 ( 4)游戲倒計(jì)時(shí)功能 在游戲界面的上方有一個(gè)倒計(jì)時(shí)的進(jìn)度條,增加游戲的難度,激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)興趣。 任務(wù)分工 2 章 連連看游戲界面 連連看游戲 概述 當(dāng)今社會(huì) ,休閑型游戲越來(lái)越得到人們的喜愛(ài), 我 們 所做的設(shè)計(jì)實(shí)例 “連連看游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ”是近幾年來(lái)網(wǎng)絡(luò)上非常流行的一種二維休閑游戲,它對(duì)電腦配置要求不高,娛樂(lè)性強(qiáng),易于上手。 主要應(yīng)用到 Swing 組件, Java小程序,事件及接口等 。 這次通過(guò)連連看的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)將對(duì)理解 Swing 組件 技術(shù)以及 事件處理 技術(shù)在游戲方面的應(yīng)用起到很大的幫助作用,同時(shí)為掌握 Java 編程技術(shù)及二維休閑游戲設(shè)計(jì)的一般方法打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。如“水晶連連看”、“果蔬連連看”等,流行的“水晶連連看”以華 麗界面吸引了一大批的女性玩家。 操作 : 第一次使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊棋盤(pán)中的棋子,該棋子此時(shí)為 “被選中 ”,以特殊方式顯示;再次以鼠標(biāo)點(diǎn)擊其他棋子,若該棋子與被選中的棋子圖案相同,且把第一個(gè)棋子到第二個(gè)棋子連起來(lái), 中間的直線不超過(guò) 3 根,則消掉這一對(duì)棋子,否則第一顆棋子恢復(fù)成未被選中狀態(tài),而第二顆棋子變成被選中狀態(tài) 。按消除的數(shù)量排列名次。 4 失敗條件 : 每個(gè)玩家選擇牌的時(shí)間為 30 秒,超過(guò)時(shí)間而未消除一對(duì)的玩家以判為輸?shù)簟? 系統(tǒng)介紹 根據(jù)第三章的需求分析,我們制作出了連連看游戲在 Windows 平臺(tái)上運(yùn)行時(shí)的主要功能圖。繼而開(kāi)發(fā)出一個(gè)完整的連連看電腦游戲。 連連看游戲引擎包含在視圖類中。 游戲程序設(shè)計(jì)一般都采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)模式, 提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的圖像顯示接口 , 利用多文檔視圖結(jié)構(gòu)的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)模式 。 第 3 章 連連看游戲的設(shè)計(jì) 這一章將介紹連連看游戲的設(shè)計(jì),從游戲需求分析開(kāi)始,介紹開(kāi)發(fā)環(huán)境和用到的開(kāi)發(fā)工具,系統(tǒng)主要的功能設(shè)計(jì),系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流程圖。 ( 2)游戲中將有“退出”功能, 選擇退出命令后程序?qū)⒔K止執(zhí)行,關(guān)閉窗口。該游戲還有一個(gè)時(shí)間倒計(jì)時(shí)的進(jìn)度條,提醒玩家剩余的時(shí)間,增加游戲的難度。 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)及運(yùn)行環(huán)境 硬件平臺(tái): ? CPU: 。 軟件平臺(tái): ? 操作系統(tǒng): Windows XP。 ? 開(kāi)發(fā)工具包: JDK 。 ? 瀏覽器: ,推薦使用 。 系統(tǒng)主要功能要求 本系統(tǒng)針對(duì)中小 學(xué)生的娛樂(lè)時(shí)間 ,通過(guò) 程序中的線程、布局以及用戶登錄還有另外的一些功能 進(jìn)行有效管理。 ? 實(shí)現(xiàn)用戶登錄注冊(cè)功能 。 ? 計(jì)分 自動(dòng)完成,提高工作效率。 ? 實(shí)現(xiàn)多條件查詢。 ? 操作員可以隨時(shí) 退出游戲 。 ? 系統(tǒng)最大限度地實(shí)現(xiàn)了易維護(hù)性和易操作性。 連連看 系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu) 連連看是基于 java 基本知識(shí)設(shè)置的一個(gè)小游戲,剛開(kāi)始的時(shí)候有一個(gè)用戶登陸界面,要是沒(méi)有賬號(hào) 的可以先申請(qǐng)一個(gè)。一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的連連看系統(tǒng)應(yīng)該包括以下幾大功結(jié)構(gòu): 鼠標(biāo)操作模塊 ; 圖像處理模塊 ; 聲音信息模塊 ; 菜單模塊 ; 界面顯示模塊 。另外一種是用戶點(diǎn)擊菜單欄上的菜單按鈕時(shí)說(shuō)觸發(fā)的鼠標(biāo)事件。 當(dāng)用戶點(diǎn)擊菜單欄上的菜單命令時(shí)就會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的菜單命令對(duì)應(yīng)的相應(yīng)的事件。其中用到的 API 函數(shù)主要是是BitBlt,他的主要功能是 將某一內(nèi)存塊的數(shù)據(jù)傳送到另一 內(nèi)存塊 , 前一內(nèi)存塊被稱為 源 ,后一內(nèi)存塊被稱為 目標(biāo) 圖象程序開(kāi)發(fā)者使用 Blit 的函數(shù)在內(nèi)存中將某頁(yè)面上的一幅位圖經(jīng)過(guò)一定的變換轉(zhuǎn)移到另一個(gè)頁(yè)面上 。對(duì)聲音模塊信息的管理在程序中是通過(guò) API 中的 PlaySound 函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。 (2)選項(xiàng)菜單里面的提示、重列、暫停、音樂(lè)、音效、和積分命令。具體的實(shí)現(xiàn)方法下一張將在做詳細(xì)介紹。這些顯示信息會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而動(dòng)態(tài)改變。 在連連看游戲中,除了上面講到 的程序主界面外還包含了顯示積分和排名的對(duì)話框的設(shè)計(jì),在積分和排名對(duì)話框中,用戶可以查看積分排名情況,可以清除排名記錄。 本章小結(jié) 本章在前面分析的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了連連看游戲的設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了連連看游戲的背景顯示功能、菜單功能、以及連連看游戲中的核心算法。 在連接算法中,給出了 每一個(gè)算法的程序邏輯了和詳細(xì)的算法實(shí)現(xiàn)。 在連連看游戲的其他算法中列出了時(shí)間進(jìn)度顯示的實(shí)現(xiàn)方法和一些重要的數(shù) 據(jù)結(jié)構(gòu),在此可以結(jié)合程序詳細(xì)的研究。 10 用戶登陸界面圖 如圖 用 戶 信 息輸 入 信 息 是 否合 法用 戶 登 錄 到 主 界 面是彈 出 錯(cuò) 誤 信 息否輸 入登 錄 界 面自動(dòng)跳轉(zhuǎn)驗(yàn)證 圖 用戶登錄模塊框圖 11 圖 用戶登陸界面 此 JavaScript函數(shù)的作用是檢測(cè)用戶登陸的合法性,并確認(rèn)用戶輸入了合法的登錄名和口令。 (登錄 )。 (new JLabel(用戶名 :))。 (name)。 final JPasswordField password = new JPasswordField(10)。*39。 (password)。 (new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (pareUserData(().trim(), new String(()))) { (false)。 Timer timer = new Timer(100, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (()) { (0)。 ()。 } } })。 final JDialog regDialog = new JDialog(login, 注冊(cè) , true)。 JButton register = new JButton(注冊(cè) )。 } })。 (400, 200)。 (null)。 } private boolean pareUserData(String name, String password) { try { RandomAccessFile out = new RandomAccessFile(, rw)。 while (() ()) { fname = ()。 fpassword = ()。amp。 } ()。 } return false。 關(guān)鍵代碼: private void registerDialog(final JDialog regDialog) { Box box1 = ()。 ((10))。 ((10))。 ((10))。 Box box2 = ()。 (nameTextField)。 final CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup()。 final Checkbox cb1 = new Checkbox(男 , cbg, true)。 (new Checkbox(女 , cbg, false))。 ((8))。 (pass1)。 final JPasswordField pass2 = new JPasswordField(10)。 Box baseBox = ()。 (box2)。 (baseBox)。 JButton cancel = new JButton(取消 )。 (cancel)。 (false)。 (new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { String sex = null。 else sex = 女 。 else (regDialog, 輸入有誤,請(qǐng)檢查 , 錯(cuò)誤提示 , )。 (new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { (false)。 } private boolean saveUserData(String name, String sex, String password1, String password2) { if (!(password2)) return false。 (())。 (sex)。 ()。 return false。 } 16 系統(tǒng)界面 圖 連連看 數(shù)據(jù)框圖 17 執(zhí)行界面 圖 報(bào)表生成
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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