【摘要】游戲人培訓(xùn)攻略新疆人在流浪進(jìn)入二十一世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。至2023年已經(jīng)有10家游戲公司成功上市,創(chuàng)造了上千億的市值。但此與同時(shí),各大游戲公司也陷入了“人材荒”的狀態(tài)。作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)了人材積累的速度。各大公司普遍陷入人材缺少的狀態(tài),程序、策劃、美術(shù)、運(yùn)營(yíng)……各大公司都缺,而且多多益善。
2025-03-25 13:28
【摘要】蝶戀花策劃設(shè)計(jì)文檔1.文檔記錄版本更新時(shí)間更新內(nèi)容作者2011-6-10文檔編寫曾參2.文檔概述文檔主要描述游戲中的基本類型和玩法,同時(shí)針對(duì)用戶做出幾類分析。3.文檔目的做好游戲早期整體規(guī)劃,避免游戲開發(fā)途中迷失方向。4.設(shè)計(jì)思路以客戶端網(wǎng)游回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)為基本模型,融入WebGame用戶的一些基本特性,加強(qiáng)游
2024-08-09 18:43
【摘要】3D網(wǎng)頁(yè)游戲《忍者之路》網(wǎng)頁(yè)游戲《忍者之路》制作策劃制作策劃策劃人:馬元喜學(xué)號(hào):100240108班級(jí):10級(jí)政本一班4/5/2023一、游戲概述(一、游戲概述(1))游戲類型說(shuō)明游戲名稱:忍者之路游戲類型:第一人稱動(dòng)作+角色扮演游戲主題:日本熱門動(dòng)漫《火影忍者》改編畫面表現(xiàn):3D效果操作方式:鼠標(biāo)鍵盤或搖桿視覺(jué)風(fēng)格:半寫體
2025-03-25 13:18
【摘要】演講人:秦貽彬日期:2023-9-22游戲策劃面面談GameDesignContentsEnd結(jié)語(yǔ)Advice還需要掌握些什么How如何設(shè)計(jì)好玩的游戲Who誰(shuí)會(huì)玩你的游戲What什么是游戲和游戲策劃GameDesign什么是游戲傳統(tǒng)游戲如下棋、積木、打牌等,追逐、接力及利用球、棒、繩
2025-03-25 13:34
【摘要】游戲策劃山東大學(xué)軟件學(xué)院2023秋教材?GameDesignWorkshop,SecondEdition:APlay-centricApproachtoCreatingInnovativeGames?ManKaufmann,ISBN:0240809742,February08,2023參考書?
2025-02-17 05:53
【摘要】游戲策劃基礎(chǔ)與故事設(shè)計(jì)專業(yè)教程理論講解部分Ver001-電腦游戲概述電腦游戲概述(1)課程概述本課程將主要講解電子游戲的產(chǎn)生和發(fā)展歷史,在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)游戲的名詞解釋重點(diǎn)電腦游戲的產(chǎn)生和發(fā)展歷史游戲名詞解釋難點(diǎn)游戲名詞解釋學(xué)習(xí)目標(biāo)了解游戲及游戲行業(yè)的發(fā)展歷史及規(guī)律
2025-02-21 13:37
【摘要】--網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)講座導(dǎo)言網(wǎng)絡(luò)游戲,是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。雖然市面上有數(shù)以百計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,但大多千篇一律,并且存在著各種各樣的不足。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有形成單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)那樣有明顯市場(chǎng)取向和設(shè)計(jì)理念的成熟產(chǎn)業(yè)。中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),雖然近兩年受歐美、日本等世界主流游戲的影響開始加
2025-04-02 11:20
【摘要】關(guān)卡與策略篇?關(guān)卡與策略關(guān)卡設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)好場(chǎng)景和物品,目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個(gè)活動(dòng)的舞臺(tái)。在這個(gè)舞臺(tái)上,玩家表面上擁有有限的自由,而實(shí)際上關(guān)卡設(shè)計(jì)師通過(guò)精心布置,來(lái)把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到一定的目的。關(guān)卡設(shè)計(jì)這個(gè)名詞和關(guān)卡設(shè)計(jì)師這個(gè)職業(yè),是20世紀(jì)90年代中后期,隨著三維射擊游戲的流行應(yīng)運(yùn)而生的。因此嚴(yán)格地說(shuō),應(yīng)該稱
2025-02-17 04:52
【摘要】小組成員:131521224葉鈺玲131521123肖瀟131521219萬(wàn)瑛131521238羅仲素英雄聯(lián)盟?中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)于今日正式發(fā)布第35次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。報(bào)告顯示,截至
2024-09-15 16:12
【摘要】《惡魔反光鏡》游戲介紹3分鐘演示文稿游戲類型:益智游戲版本:VerAllworkCopyright?2023by胡聰演示文稿作者:胡聰完成日期:2023.3.20第一章游戲介紹n游戲理念n游戲背景及主要內(nèi)容n游戲玩法n操作說(shuō)明n菜單
2025-02-05 05:37
【摘要】1游戲策劃基礎(chǔ)教程(1)游戲策劃的定位、分工和方向2課程簡(jiǎn)介課程目的?幫助學(xué)員認(rèn)識(shí)游戲策劃的定位和專業(yè)分工,以及各專業(yè)的工作內(nèi)容和特點(diǎn),幫助其準(zhǔn)確理解策劃職責(zé),建立正確的學(xué)習(xí)途徑和工作價(jià)值觀。適合對(duì)象?畢業(yè)生、初級(jí)策劃。3目錄?前言?一、策劃的定位
【摘要】水果忍者游戲廣告策劃方案FruitNinja也許你沒(méi)有聽過(guò)澳大利亞的Halfbrick公司,但你一定聽過(guò)這家公司的主打游戲——《水果忍者》(FruitNinja)。這款讓玩家化身為忍者、暢快地切開水果的游戲上市以來(lái)大受歡迎,名列AppStore暢銷排行榜前十位,幾乎成了iPhone、iPad用戶必裝的游戲。前言目錄
2025-03-09 15:46
【摘要】以下文檔僅為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),不代表業(yè)內(nèi)其他高手看法,藍(lán)字為闡述,黑字為格式。作者By張鋒文檔名命名規(guī)則:涉及“哪款游戲”或什么“版本”下的哪個(gè)“功能”,盡量用簡(jiǎn)潔的詞概括卷首語(yǔ):不知道何時(shí)起,對(duì)于現(xiàn)象級(jí)作品的反推漸漸走進(jìn)“公眾”的視野。有些反推案是策劃新人用來(lái)投石問(wèn)路的利器,有些反推案是業(yè)內(nèi)同行用來(lái)做競(jìng)品分析,有些反推案是產(chǎn)品,市場(chǎng)對(duì)于市場(chǎng)的把握,但是更多的時(shí)候是很多制作人,
2024-09-14 03:24
【摘要】七年級(jí)上冊(cè)新目標(biāo)英語(yǔ)教學(xué)計(jì)劃一、本學(xué)期的指導(dǎo)思想:在本學(xué)期的英語(yǔ)教學(xué)中,要面向全體學(xué)生,關(guān)注每個(gè)學(xué)生的情感,激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,幫助他們建立學(xué)習(xí)的成就感和自信心,培養(yǎng)創(chuàng)新精神;目標(biāo)設(shè)計(jì)以學(xué)生技能,語(yǔ)言知識(shí),情感態(tài)度,學(xué)習(xí)策略和文化意識(shí)的發(fā)展為基礎(chǔ);突出學(xué)生主體,尊重個(gè)體差異;采用活動(dòng)途徑,倡導(dǎo)參與,采用任務(wù)型的教學(xué)模式,讓學(xué)生在老師的指導(dǎo)下參與和合作等方式,實(shí)現(xiàn)目標(biāo);
2024-09-14 18:04
【摘要】計(jì)算機(jī)游戲基礎(chǔ)計(jì)算機(jī)游戲基礎(chǔ)3D游戲概述目標(biāo)目標(biāo)?了解游戲類別,掌握每種游戲的特點(diǎn),了解每種游戲的基本玩法?了解游戲開發(fā)流程及開發(fā)人員1游戲分類游戲分類?多種分類方法?8種(按內(nèi)容和玩法分類):動(dòng)作、冒險(xiǎn)、角色扮演、策略、模擬、駕駛、運(yùn)動(dòng)和智力?游戲亞類?按內(nèi)容和玩法分類的好處?一個(gè)游戲可以屬于多個(gè)類型?有些游戲既有動(dòng)作也有策略