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游戲設(shè)計(jì)策劃文檔-在線瀏覽

2025-02-17 05:54本頁(yè)面
  

【正文】 ? 游戲內(nèi)部用戶界面 – 生命值? – 時(shí)間? – 雷達(dá)? – 離目標(biāo)距離? – 小地圖? 第三部分 相關(guān)游戲性 ? 結(jié)構(gòu)中烘托核心游戲性的其他部分 – 菜單 – 屬性描述 – 教程結(jié)構(gòu) – 多人游戲結(jié)構(gòu) 第三部分 相關(guān)游戲性 ? 菜單 – 使用 use case和菜單關(guān)系表 第三部分 相關(guān)游戲性 ? 屬性描述 – 飛船可以裝多少人? – 魔棒有多大威力? – 角色移動(dòng)多快? – 通過(guò)電子表格、圖表和關(guān)系圖描述 第三部分 相關(guān)游戲性 ? 教程結(jié)構(gòu) – 游戲的教程讓玩家快速熟悉游戲,獲得操作能力。 第三部分 相關(guān)游戲性 ? 多人游戲結(jié)構(gòu) – 支持多人對(duì)戰(zhàn)嗎? – LAN or WAN? – 采用什么技術(shù)?(技術(shù)文檔詳細(xì)說(shuō)明) – 支持多少人? 第四部分 故事背景 ? 在開頭交代了情境之后,需要詳細(xì)講解故事背景。 ? 通過(guò)文字、圖表、藝術(shù)作品、截屏表達(dá)! 第四部分 故事背景 ? 世界背景 – 詳細(xì)描寫世界地圖 – 描寫世界歷史 第四部分 故事背景 ? 角色背景 – 角色的家事、背景 – 角色的能力、特長(zhǎng)等 第四部分 故事背景 ? 關(guān)卡、任務(wù)策劃 – 不同游戲關(guān)卡是不一樣的 – 描述各個(gè)關(guān)卡 – 可以利用 AUTOCAD等工具 – 各關(guān)卡的背景情況 第四部分 故事背景 ? 分鏡頭描述 – 帶故事情節(jié) RPG的尤其需要 – 注意鏡頭之間的切換關(guān)系 – 需要帶語(yǔ)音描述 第五部分 屬性集 ? 與游戲類型相關(guān) ? 建議在技術(shù)設(shè)計(jì)文檔完成到一定程度再做 第五部分 屬性集 ? 2D精靈與 3D模型 – 用電子表格描述
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