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正文內(nèi)容

某游戲廣告策劃方案-在線瀏覽

2025-03-09 15:46本頁面
  

【正文】 乎成了 iPhone、 iPad用戶必裝的游戲。 從 2023年發(fā)行以來 , 在全球已經(jīng)實現(xiàn)了超過 7500萬的下載量 , 得到眾多智能 手機 用戶尤其是 白領(lǐng) 用戶的青睞 。 ? 市場未來的潛力; ? 移動商務(wù)消費化時代帶來的巨大市場潛力: ? 據(jù)福克斯報道: “ 在各種各樣的創(chuàng)新技術(shù)的推動下 , 移動行業(yè)正顯現(xiàn)出以驚人的發(fā)展速度 。 ? iPad的迅速發(fā)展帶動整個智能手機業(yè)的蓬勃發(fā)展 , 給手機游戲帶來不可估量的未來市場潛力 。 從 2023年第一只 《 憤怒的小鳥 》 橫空出世開始 , 每一個版本的小鳥都能引發(fā)人們的瘋狂追逐 , 并不斷刷新著下載量超過 1000萬次的時間紀(jì)錄 。 而最新的太 空版卻只用了 3天時間 , 成為了《 水果忍者 》 最強勁的競爭對手 。 游戲銷售策略 過與中國游戲代理公司樂逗游戲合作,推出了帶有中國特色的《水果忍者》游戲場景和道具;通過 授權(quán) 商業(yè)模式,與樂淘網(wǎng)合作推出了帆布 鞋 和公仔,建立品牌形象。 消費者分析 使用 動機與下載地點; 使用動機:娛樂 、 發(fā)泄 、 益智 、 消磨時光等 。 如下表 : 消費人群分類 關(guān)注因素 下載地點偏好 使用工具 使用場合 領(lǐng)導(dǎo)消費群 都市白領(lǐng) 發(fā)泄 網(wǎng)絡(luò)、手機客戶 端 電腦、手機、 iPad 上下班等車段、平時空閑時間 核心消費群 青年學(xué)生 娛樂性 網(wǎng)絡(luò)、手機客戶 端 電腦、手機、 iPad 隨時隨地空閑時 間 輻射消費群 婦女、老年 人 簡單 手機客戶端 手機 生活中 同 類型游戲替換情況; 由于手機游戲市場異常豐富,用戶追求新鮮感,所以單一的游戲很難保證用戶對游戲的忠誠度,同類型游戲間替換 頻繁。 可見:游戲風(fēng)格多樣,很難滿足所有用戶喜好,所以要不斷加入新元素。目前這款游戲已經(jīng)升級更新了15個版本。各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到墻上,為玩家?guī)泶碳さ囊曈X體驗??傊?,手指在屏幕上怎樣比劃,就有怎樣的劍影,完全由玩家發(fā)揮。如果忍者刀在空氣中揮舞,會發(fā)出那種低沉的聲音。 游戲的收益來源; 目前僅水果忍者這款游戲在全球有 2023萬付費用戶,而且下載量每天還在以 50萬人次的速度增加。 Halfbrick公司的競爭優(yōu)勢與劣勢 競爭優(yōu)勢: 從游戲設(shè)計方面,可玩性、差異性和細(xì)節(jié)方面都做足功夫。因此,這款游戲從小孩到老人都可以快速掌握。正是這樣的細(xì)節(jié)讓玩家覺得切水果既真實又過癮。 ? 客戶選擇 ? 比較關(guān)注白領(lǐng)客戶,而忽視閑在家的大量家庭主婦與老年人的游戲需求。如圖: 2 ( 2)動態(tài)背景、游戲選項圖標(biāo)都為第一印象提高不少,畫面更顯活潑,色調(diào)豐富不失層次 3 ( 3)音樂音效有豐富多彩的背景音樂,這為用戶營造了一個很好的游戲環(huán)境,還有不同道具所對應(yīng)的音效。 1 比如邀請多少個好友可以獲得徽章,贏得獎勵;另外可以設(shè)定只有邀請了好友才能進(jìn)入下一階段的游戲;最后也可以采用好友間互動來達(dá)到病毒式傳播,比如互贈禮物。微博營銷成本低,開發(fā)者為自己的產(chǎn)品做推廣,博看做及時聽取用戶反饋的渠道,許多內(nèi)容都是自己產(chǎn)品的相關(guān)介紹和改進(jìn),而無其他。所謂精細(xì),就是不要粗制濫造 。
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