【摘要】物流與物流管理現(xiàn)代企業(yè)管理——理念、方法、技術(shù)鄔適融主編21世紀(jì)高等院校管理學(xué)主干課程叢書引例不看不知道,一看嚇一跳物流的復(fù)雜性是令人生畏的。僅在美國,營銷結(jié)構(gòu)就涉及到大約150萬個零售商和46萬個以上的批發(fā)商。為了給這些企業(yè)運送產(chǎn)品和物料,1992年在美國就注冊了1490萬輛商用卡車。為了支持
2025-04-12 10:53
【摘要】北洋咨詢集團(tuán)北洋咨詢集團(tuán)王為人王為人博士博士決策者面臨的關(guān)鍵問題決策者面臨的關(guān)鍵問題庫存管理庫存管理每個管理上的失誤最后都會變成庫存庫存戰(zhàn)略與管理-綱要-物流戰(zhàn)略庫存的特點需求的特點組織中各階層物流控制的展開服務(wù)水平庫存決策的三大成本推動式庫存管理基本的拉動式庫存管理×
2025-04-03 11:49
【摘要】鋪貨()1何為“鋪市”---“鋪貨”又稱“鋪市”,是說服零售商經(jīng)銷本企業(yè)產(chǎn)品的一系列過程,是企業(yè)與經(jīng)銷商(或上線經(jīng)銷商與下線經(jīng)銷商)之間合作在短期內(nèi)開拓市場的一種活動,是市場快速啟動的重要基礎(chǔ)?!颁佖洝庇欣诋a(chǎn)品快速上市,有利于建立穩(wěn)定的銷售網(wǎng)點,有利于造成“一點帶動一線,一線帶動一面”
2025-03-27 11:34
【摘要】第六章投資管理一、投資的特點回收時間較長變現(xiàn)能力較差資金占用數(shù)額相對穩(wěn)定實物形態(tài)和價值形態(tài)可以分離投資次數(shù)相對較少二、項目計算期是指從項目投資建設(shè)開始到最終清算結(jié)束為止的全部時間,包括建設(shè)期和生產(chǎn)經(jīng)營期。建設(shè)期是指開始投資到項目完工移交生產(chǎn)經(jīng)營的整個期間,該期間的現(xiàn)金流量大
2025-04-01 05:56
【摘要】談判的藝術(shù)談判的藝術(shù)?“成功的人不接受‘不’為答案,他們藉談判找出雙贏,并取得自己所要的?!盌r.ChesterL.Karrass?“就像在生活中一樣
2025-02-08 05:52
【摘要】企業(yè)的戰(zhàn)略管理主講人:王立杰教授關(guān)鍵戰(zhàn)略問題1.企業(yè)現(xiàn)在處于什么位置?2.如果不加改變,1年、2年、5年或10年后企業(yè)將處于什么位置?這個結(jié)果可以接受嗎?3.如果不能接受上述結(jié)果,管理層應(yīng)該采取哪些特別措施?由此會帶來哪些風(fēng)險和回報?引言第一章戰(zhàn)略管理概論?戰(zhàn)略及戰(zhàn)
2025-05-08 13:58
【摘要】全面預(yù)算管理李志剛?cè)骖A(yù)算管理:一個需要認(rèn)識的概念全面預(yù)算管理李志剛對“預(yù)算”的認(rèn)識?凡事預(yù)則立,不立則廢---?
2025-02-19 01:25
【摘要】讓促銷精彩上演王峰美容師的成長之路美容師高級美容師店長(主管)未來的幫助來自中國最大的資料庫下載店長(主管)應(yīng)具
2025-02-12 10:29
【摘要】品質(zhì)培訓(xùn)教材(1)序言企業(yè)要生存、要發(fā)展,必須要有利潤。利潤的創(chuàng)造建立在高效率、高品質(zhì)及低成本的基礎(chǔ)上。因此品質(zhì)的好壞,是企業(yè)生存與發(fā)展的關(guān)鍵。品質(zhì)代表著利潤,代表著生產(chǎn)力,代表這市場占有率。因此,企業(yè)的競爭就是品質(zhì)的競爭。
2025-02-23 03:26
【摘要】3D網(wǎng)頁游戲《忍者之路》網(wǎng)頁游戲《忍者之路》制作策劃制作策劃策劃人:馬元喜學(xué)號:100240108班級:10級政本一班4/5/2023一、游戲概述(一、游戲概述(1))游戲類型說明游戲名稱:忍者之路游戲類型:第一人稱動作+角色扮演游戲主題:日本熱門動漫《火影忍者》改編畫面表現(xiàn):3D效果操作方式:鼠標(biāo)鍵盤或搖桿視覺風(fēng)格:半寫體
2025-03-25 13:18
【摘要】演講人:秦貽彬日期:2023-9-22游戲策劃面面談GameDesignContentsEnd結(jié)語Advice還需要掌握些什么How如何設(shè)計好玩的游戲Who誰會玩你的游戲What什么是游戲和游戲策劃GameDesign什么是游戲傳統(tǒng)游戲如下棋、積木、打牌等,追逐、接力及利用球、棒、繩
2025-03-25 13:34
【摘要】游戲設(shè)計(策劃)文檔李裴提案文檔?提交給發(fā)行商以獲得投資的書面文件–過去先寫提案文檔,得到投資再寫設(shè)計(策劃)文檔,而后開發(fā)。–目前,投資商一般需要看到游戲DEMO才可能投資,寫提案文檔的時間延后了。–先寫設(shè)計文檔,可以讓你得到更好的提案文檔。寫游戲設(shè)計文檔的時機?你必須在上一章講解的縮小游戲關(guān)鍵要素
2025-02-17 05:54
【摘要】游戲策劃山東大學(xué)軟件學(xué)院2023秋教材?GameDesignWorkshop,SecondEdition:APlay-centricApproachtoCreatingInnovativeGames?ManKaufmann,ISBN:0240809742,February08,2023參考書?
2025-02-17 05:53
【摘要】第一篇:沙盤游戲三大特點 “沙盤游戲”是心理分析的一工,但它本身也包含著心理分析之“安其不安:醫(yī)生與心理治療”、“安其所安:安心與心理教育”、“安之若命:明心與心性發(fā)展”的三種水平的意義和作用。因而...
2024-10-25 01:30
【摘要】戰(zhàn)略游戲《漢時明月》策劃摘要如今電腦游戲發(fā)展迅速,我們平時可以接觸到很多種類的游戲,我這次所策劃的游戲是一款回合制戰(zhàn)略游戲,在游戲中,玩家通過自己的謀略和運籌帷幄的能力來達(dá)到最終的勝利。通過對游戲各個環(huán)節(jié)的設(shè)計,決定采用rpgmaker來實現(xiàn)游戲中的功能。游戲性質(zhì)決定了《漢時明月》不用花費很多的時間來玩一局游戲。除了可以節(jié)省時間外,玩家還可以感受到那段輝煌的歷史,并且達(dá)到放松并鍛
2025-05-24 07:21