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游戲現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)畢業(yè)論文-在線瀏覽

2024-08-08 05:27本頁(yè)面
  

【正文】 戰(zhàn)的全面爆發(fā)促進(jìn)了許多控制臺(tái)系統(tǒng)的銷(xiāo)售。盡管PC迅速發(fā)展,Sega和Ninter1do繼續(xù)處于領(lǐng)先位置,控制臺(tái)系統(tǒng)占領(lǐng)了世界游戲市場(chǎng)的80%。香料作為資源可謂是既尊重原作又給后世的游戲采集資源的形式奠定了基調(diào)。 Atati推出Jaguar 32位游戲機(jī)。 Id Software推出了Doom,使人們意識(shí)到可以使用共享軟件發(fā)行方法。Sony推出了Sony Playstation 32位控制臺(tái)系統(tǒng)。 Internet和Word Wide Web流行,大量的用戶(hù)上網(wǎng)。作為世界上娛樂(lè)市場(chǎng)的最佳展臺(tái),“Electronic Entertainment Expo”單個(gè)單詞所代表的意義就是向玩家證明自己的存在和自己的價(jià)值。 《仙劍奇?zhèn)b傳》登場(chǎng),還要我說(shuō)什么呢?在國(guó)內(nèi)某著名雜志的游戲排行榜上駐留了N年第一屹立不倒,最后雜志沒(méi)辦法把排行榜的名稱(chēng)由“最喜歡的游戲”改成了“你正在玩的游戲”這才把“仙劍”拉了下來(lái)。姚仙說(shuō)要出18代,我估計(jì)就算是出到80代國(guó)內(nèi)還是有很多人會(huì)支持的。大范圍的多人游戲已經(jīng)出現(xiàn)。 《雷神之錘》推出,(John Carmack)領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)完成。隨后voodoo系列顯卡的出現(xiàn)令游戲開(kāi)發(fā)者能更有效率的制作游戲,電腦平臺(tái)上3D游戲也逐漸開(kāi)始流行起來(lái)。不過(guò)這個(gè)貢獻(xiàn)和推出了“勞拉”這個(gè)女英雄比起來(lái),可以忽略不計(jì)。1997年 Iintel推出MMX技術(shù),并基于此推出Pentium MMX和PentiumⅡ處理器。游戲開(kāi)始大量使用MMX技術(shù)。 AMD推出3DNOW技術(shù),使其基于3DNOW的處理器K63D在圖象處理的方面超過(guò)PentiumⅡ??墒菫槭裁催@些游戲都是磨磨唧唧慢慢騰騰玩起來(lái)這么不爽快?難道我想成為這些只知道說(shuō)話和擲骰子的人?不!我們想成為一個(gè)辦事麻利沖鋒陷陣的英雄!就是“Diablo”這個(gè)惡魔的出現(xiàn)讓我實(shí)現(xiàn)了愿望,并且吹響了rpg進(jìn)化的號(hào)角。不管怎么說(shuō),“Diablo too”類(lèi)型的游戲現(xiàn)在逐漸成為了角色扮演游戲的主流?!敖涣鳌弊鳛榫W(wǎng)絡(luò)游戲最大的樂(lè)趣在游戲中得到了充分的體現(xiàn),直到現(xiàn)在仍然有玩家熱衷于其中。1998年 《星際爭(zhēng)霸》在美國(guó)發(fā)售,什么是“完美的平衡性”?讓《星際爭(zhēng)霸》來(lái)告訴你吧?!缎请H爭(zhēng)霸》的對(duì)于游戲歷史另外一個(gè)貢獻(xiàn)就是讓電子競(jìng)技成為一項(xiàng)眾人參與的活動(dòng)和一個(gè)流行的字眼。系列游戲中舉世聞名的變態(tài)難度和形式多樣的任務(wù)更是讓其有了與眾不同的口碑。游戲版本的不斷升級(jí)和游戲內(nèi)容的不斷完善讓更多的玩家投入到這個(gè)槍林彈雨的世界中,也不知道是不是現(xiàn)在的國(guó)際環(huán)境的原因,反正這個(gè)可以把雙方簡(jiǎn)稱(chēng)為“警”和“匪”的游戲在全世界刮起了反恐的旋風(fēng)。被稱(chēng)為“游戲界的奧林匹克”的本項(xiàng)賽事在成功推出后馬上讓全世界的玩家找到了展示自己的舞臺(tái)。2003年 《俠盜獵車(chē)手:罪惡都市》PC版發(fā)行,我特意提出這個(gè)游戲出來(lái)不是說(shuō)這個(gè)游戲有著多么重要的歷史意義,而是說(shuō)在新的世紀(jì)里面以暴力為消費(fèi)訴求的游戲越加受到了玩家的歡迎,并且有越演越烈之勢(shì)。玩家玩游戲就是為了娛樂(lè),娛樂(lè)中摻雜暴力的因素也無(wú)可厚非,不過(guò)如果到了無(wú)法無(wú)天的程度甚至影響到了玩家形成正確的價(jià)值觀的話,那么游戲也不再是游戲,而是一個(gè)教唆犯。同時(shí)也向社會(huì)發(fā)出了這樣一個(gè)訊號(hào):我們玩也能玩出個(gè)中國(guó)首富出來(lái)!全民娛樂(lè)的時(shí)代在向我們走來(lái),什么時(shí)候能真正來(lái)到我們的身邊我們拭目以待。我們回顧了電腦游戲的歷史,是為了看清電腦游戲的發(fā)展趨勢(shì),未來(lái)的游戲一定能給我們帶來(lái)更多的快樂(lè)!第二章 計(jì)算機(jī)游戲的分類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲按游戲產(chǎn)品可分為大型角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲、休閑游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、以及手機(jī)游戲。根據(jù)文化部《2009 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)白皮書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“文化部網(wǎng)游白皮書(shū)”)中統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù), 2009 年MMORPG 占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的比例約為79%, 億元,較2008 %。根據(jù)“文化部網(wǎng)游白皮書(shū)”統(tǒng)計(jì),2009 %, 億元,較2008 %。網(wǎng)頁(yè)游戲是近幾年越來(lái)越流行的一種游戲。摩爾莊園、熱血三國(guó)、商業(yè)大亨、以及開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)等是目前比較流行的網(wǎng)頁(yè)游戲。手機(jī)游戲,是安裝在手機(jī)上玩的游戲,包括無(wú)需聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲、WAP 網(wǎng)頁(yè)游戲、以及手機(jī)網(wǎng)游。根據(jù)iResearch 統(tǒng)計(jì),2008 年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為10 億,未來(lái)三年手機(jī)游戲年復(fù)合增長(zhǎng)將超過(guò)75%。三國(guó)無(wú)雙」。代表作:「Biohazard」、「Silent Hill」、「Prince of Persia」() 、「Tomb Raider」()。代表作:「Final Fantasy」、「Dragon Quest」、「Diablo」()。 Conquer」、「Warcraft」、「Starcraft」。FTG = Fighting Game(格斗對(duì)戰(zhàn)游戲):代表作:「Street Fighter」、「THE KING OF FIGHTERS」、「TEKKEN」、「Die or Alive」。STG = Shoting Game(空戰(zhàn)射擊游戲):代表作:「雷電」、「Salamander」、「Ace Combat」(模擬仿真)。SPG = Sport Game(運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲):代表作:「FIFA Live」、「NBA Live」、「Virtua Tennis」、「みんなのGOLF」。代表作:「The Sims」、「Theme Hospital」、「Flight Simulator」。MMO = Massively Multiplayer Online(大型多人在線游戲);又細(xì)分為如MMORPG等代表作:「World of Warcraft」。ETC = Etctera Game(其它類(lèi)型游戲)。s Game(美少女(戀愛(ài))游戲);是VNG和ADV類(lèi)的統(tǒng)稱(chēng)。代表作:「To Heart」、「Fate/stay night」、「Fate/hollow ataraxia」、「不可饒恕」。和VNG相似,但更像動(dòng)畫(huà)片。 2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡(jiǎn)稱(chēng)SE),語(yǔ)音(VOICE),背景音樂(lè)(Background music簡(jiǎn)稱(chēng)BGM)的播放。BGM是指游戲中一長(zhǎng)段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂(lè),正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂(lè)是讀盤(pán)(光盤(pán)或硬盤(pán))來(lái)播放。 3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場(chǎng)景之間發(fā)生碰撞后的力學(xué)模擬, 以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運(yùn)動(dòng)的力學(xué)模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。一般日本游戲公司的做法,他們會(huì)把關(guān)卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調(diào)整都在游戲中通過(guò)調(diào)試菜單來(lái)進(jìn)行編輯,所以一般他們把這部分調(diào)試菜單的功能做的很強(qiáng)大,同時(shí)在屏幕上實(shí)時(shí)的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關(guān)卡編輯器調(diào)整的效果直接就是游戲的效果,但是對(duì)于程序的重用性來(lái)說(shuō)可能不是很好,比如說(shuō)要用到另外一個(gè)游戲項(xiàng)目中就比較難,除非兩個(gè)游戲類(lèi)型相同,只要把場(chǎng)景和角色數(shù)據(jù)換一下,還有做下一代產(chǎn)品也沒(méi)有問(wèn)題,只要根據(jù)式樣增加調(diào)試菜單的功能就可以了。而日本游戲公司腳本語(yǔ)言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過(guò)一些語(yǔ)言的宏功能和一些編譯器的特定功能來(lái)完成一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本系統(tǒng),所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進(jìn)行調(diào)試,而不能在一個(gè)單獨(dú)的腳本編輯,編譯環(huán)境中進(jìn)行開(kāi)發(fā)。 7.游戲開(kāi)發(fā)工具主要包含關(guān)卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開(kāi)發(fā)。 9.支持互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開(kāi)發(fā),目前大部分網(wǎng)游都是C/S結(jié)構(gòu)的,服務(wù)器端軟件配置管理,服務(wù)器程序的最優(yōu)化,還有游戲大廳、組隊(duì)、游戲邏輯處理、道具管理、收費(fèi)系統(tǒng)等。 游戲的開(kāi)發(fā)工具和引擎 游戲的開(kāi)發(fā)軟件游戲的開(kāi)發(fā)軟件有很多,目前用的比較多的有以下幾種:JME(jMonkey Engine): JME是一個(gè)高性能的3D圖形API,采用LWJGL作為底層支持。JME和Java 3D具有類(lèi)似的場(chǎng)景結(jié)構(gòu),開(kāi)發(fā)者必須以樹(shù)狀方式組織自己的場(chǎng)景。JME(java Monkey Engine),一個(gè)非常棒的Java游戲引擎。從開(kāi)始的JIT、Static pilers,到現(xiàn)代的HotSpotjClassicRPG: jClassicRPG是一個(gè)基于OpenGL 3D引擎的經(jīng)典RPG游戲開(kāi)發(fā)框架??梢岳肕onkeyWorld3D編輯情景元素,地形,動(dòng)畫(huà)等。 PulpCore:PulpCore是一個(gè)開(kāi)源的二維渲染和動(dòng)畫(huà)處理框架。TriPeaks Solitaire: 采用Java開(kāi)發(fā)的一個(gè)紙牌游戲。 jBubbleBreaker: 采用Java開(kāi)發(fā)的Bubble Breaker游戲。它提供一個(gè)高級(jí)框架,使得一些經(jīng)典游戲利用數(shù)行代碼就能夠?qū)崿F(xiàn)。Java Classic RPG: Java Classic RPG是一個(gè)開(kāi)源的角色扮演游戲開(kāi)發(fā)框架。 Loonframework: 國(guó)產(chǎn)JAVA游戲開(kāi)源框架Loonframework 這是一個(gè)基于Java技術(shù)的2D游戲框架,將涉及J2SE,J2ME,JavaFX三個(gè)方面。并且它本身也是一個(gè)持久層框架,能在框架內(nèi)最大限度的滿(mǎn)足用戶(hù)需求。由于是采用Graphics直接繪制界面,所以?xún)H使用了最基礎(chǔ)的AWT作為表示: 采用Java開(kāi)發(fā)的3D/2D魔方(Rubik39。FreeCol: FreeCol是殖民帝國(guó)的一個(gè)開(kāi)源版本。 ...L2J: L2J是一個(gè)開(kāi)源的,采用純Java開(kāi)發(fā)的天堂Ⅱ(Lineage2)游戲服務(wù)器。源碼下載 EasyWay Game Engine: EasyWay Game Engine是一個(gè)強(qiáng)大的2D(將來(lái)將實(shí)現(xiàn)3D) OpenGL Java游戲引擎。利用EasyWay只需編寫(xiě)幾行代碼就能夠?qū)崿F(xiàn)你的游戲夢(mèng)想。無(wú)論是角色扮演游戲、即時(shí)策略游戲、冒險(xiǎn)解謎游戲或是動(dòng)作射擊游戲,哪怕是一個(gè)只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。 Delta3D:Delta3D是一個(gè)功能齊全的游戲引擎,可用于游戲,模擬或其他圖形應(yīng)用。Delta3D把這些開(kāi)源項(xiàng)目集成到一個(gè)易于使用的應(yīng)用程序編程接口中。該引擎是多平臺(tái)的,包括OpenGL和DirectX渲染功能,支持Windows ,Linux和Mac OS X系統(tǒng),它提供了場(chǎng)景管理,頂點(diǎn)和像素著色,骨骼動(dòng)畫(huà)和物理,腳本以及一個(gè)完全集成的工具鏈。它采用跨平臺(tái)設(shè)計(jì),使用D3D ,OpenGL與自己的軟件渲染。OGRE(面向?qū)ο蟮膱D形渲染引擎):OGRE是用C++編寫(xiě)的,以現(xiàn)場(chǎng)為導(dǎo)向,靈活的三維引擎,它主要用于那些利用硬件加速的3D圖形應(yīng)用程序。Bullet:Bullet是三維游戲多重物理庫(kù),提供最先進(jìn)的碰撞檢測(cè),柔軟身體和剛體動(dòng)力學(xué)。這個(gè)庫(kù)可以免費(fèi)用于商業(yè)用途。 ,一個(gè)游戲引擎,運(yùn)行時(shí)系統(tǒng),.Net ,XNA框架,以及Visual3D設(shè)計(jì)師,一個(gè)類(lèi)似于Visual Studio 2005的可定制的可視化設(shè)計(jì)工作區(qū),和其他開(kāi)發(fā)工具。它為開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)API,為藝術(shù)家準(zhǔn)備了一些工
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