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游戲現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢畢業(yè)論文(留存版)

2024-08-06 05:27上一頁面

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【正文】 圖形應用。它為開發(fā)者提供了一個API,為藝術家準備了一些工具,這些工具可以實時預覽3ds Max、Maya和Lightwave的模型。游戲工委和IDC每年聯(lián)合開展中國游戲產(chǎn)業(yè)調查活動所公布的報告《2006年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示我國近年來最主要的以及最受歡迎的游戲是休閑類與角色扮演類游戲。  從海外出口來看,%,而2008年海外出口收入同比增速僅為 %。  第三,作為一個正在蓬勃發(fā)展的行業(yè),網(wǎng)絡游戲不僅在自身發(fā)展的同時創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位,還與其他經(jīng)濟生產(chǎn)方式和運營方式結合在一起,推動了傳媒、IT、電信等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,間接產(chǎn)生大量的人才需求。  又有媒體稱:北京一家公司GAMEBAR注資燭龍3000萬制作單機,卻拋開網(wǎng)游市場的發(fā)展機遇,反其道而行運營單機游戲《古劍奇譚》。但是,未成年人保護始終是懸在網(wǎng)絡游戲企業(yè)頭頂?shù)倪_摩克利斯之劍,必須時刻引起行業(yè)企業(yè)的重視?! 〖ち业氖袌龈偁帉⒋偈褂螒蜷_發(fā)企業(yè)創(chuàng)新,量變最終將產(chǎn)生質變。中國的游戲太浮躁,就像現(xiàn)在中國整體體現(xiàn)的浮躁一樣,以為自己什么都了不起,然而根基不穩(wěn),經(jīng)不起風吹雨打。網(wǎng)頁游戲中的廣告容易更新,而客戶端游戲廣告每更新一次就需要下載新的補丁。結 論 首先,游戲開發(fā)時間:網(wǎng)頁游戲開發(fā)時間目前占一定優(yōu)勢,但不起決定性作用,以后玩家對游戲品質的要求越來越高,因此游戲的質量也會大大提高,要做一款質量較高的游戲是不能短時間開發(fā)出來的;但最大的優(yōu)勢是網(wǎng)頁游戲不用下載。它的吸引力不只是游戲視覺所帶來的,而是一種文明的展現(xiàn)?! ‖F(xiàn)在是國產(chǎn)單機游戲最為困難的時刻,但是只要活著就肯定會有希望。  其次,網(wǎng)絡游戲的易成癮因素不利于未成年人玩家的學業(yè)和健康。從如今的單機市場來看,仍然有一群愛好單機的用戶群。當前,網(wǎng)絡游戲積極承擔了文化傳播的使命,正在為向中國乃至全球傳播中華優(yōu)秀文化做出貢獻。  從產(chǎn)品數(shù)量來看,截止到2009年年底,中國市場上共有361款大型網(wǎng)絡游戲處于開放測試或者商業(yè)化運營階段,與2008年同期相比增加68款。而游戲時間最長的群體為6一17歲的男性玩家,每周花費的時間為小時。這個庫可以免費用于商業(yè)用途。利用EasyWay只需編寫幾行代碼就能夠實現(xiàn)你的游戲夢想。它提供一個高級框架,使得一些經(jīng)典游戲利用數(shù)行代碼就能夠實現(xiàn)。 游戲的開發(fā)工具和引擎 游戲的開發(fā)軟件游戲的開發(fā)軟件有很多,目前用的比較多的有以下幾種:JME(jMonkey Engine): JME是一個高性能的3D圖形API,采用LWJGL作為底層支持。和VNG相似,但更像動畫片。FTG = Fighting Game(格斗對戰(zhàn)游戲):代表作:「Street Fighter」、「THE KING OF FIGHTERS」、「TEKKEN」、「Die or Alive」。網(wǎng)頁游戲是近幾年越來越流行的一種游戲。游戲版本的不斷升級和游戲內容的不斷完善讓更多的玩家投入到這個槍林彈雨的世界中,也不知道是不是現(xiàn)在的國際環(huán)境的原因,反正這個可以把雙方簡稱為“警”和“匪”的游戲在全世界刮起了反恐的旋風。游戲開始大量使用MMX技術。作為世界上娛樂市場的最佳展臺,“Electronic Entertainment Expo”單個單詞所代表的意義就是向玩家證明自己的存在和自己的價值。(Sid Meier)作為一個大師,他的價值就在于能夠把龐大冗雜的世間萬物集中在一個游戲中表現(xiàn)出來,并且讓玩家自己創(chuàng)造歷史。1988年 第二版龍與地下城規(guī)則開始發(fā)行。玩這個游戲需要你有一定的想象力,所以請隨手準備紙筆來記錄你的冒險歷程。60年代早期 使用最原始的大型計算機,一小部分程序員開發(fā)游戲而其他人認為他們在做研究。 隨著玩家的增加和硬件的發(fā)展,未來的游戲會發(fā)展趨勢是什么樣子呢?本文通過對計算機游戲史和計算機游戲的現(xiàn)狀等信息,合理的推測未來計算機游戲的發(fā)展趨勢。一些小的個人計算機開始出現(xiàn),但視頻游戲仍處于領先位置。 Sega推出了Sega Master系統(tǒng),在技術上要優(yōu)于Nintendo Enter。1990年 Amiga和ST在市場上基本滅跡,PC系列和控制臺成為主要的游戲開發(fā)平臺。 Microsoft推出了Windows 95和windows Game SDK,使得大量的游戲開發(fā)轉向Windows平臺。這個系列游戲徹底顛覆了人們所持有的只有大老爺們才能飛檐走壁打打殺殺的固有印象,讓玩家有了一個崇拜有著大眼睛大辮子緊身衣和夸張胸部的女性英雄的機會。 Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊:深入敵后》發(fā)行,Pyro Studios 1996年成立,在經(jīng)過超過20個月的研發(fā)工作后,《盟軍敢死隊:深入敵后》打著“即時戰(zhàn)術游戲”的旗號,一改以往動作游戲大開殺戒的游戲方式,偷偷摸摸地完成任務才是王道。休閑游戲包括大中型休閑網(wǎng)絡游戲和游戲平臺上的游戲,休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10 分鐘,由于休閑游戲內容健康、適合人群廣泛,經(jīng)營政策風險小。RTS = RealTime Strategy Game(即時戰(zhàn)略游戲):代表作:「Dune」、「Command amp。VNG = Visual Novel Game(視覺小說類游戲);官方(除日本)仍稱其為AVG類。 8.支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡引擎開發(fā),主要解決局域網(wǎng)網(wǎng)絡發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對異步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對異步通訊來得簡單一些。Mobile Freecell and Sudoku: 采用J2ME實現(xiàn)的紙牌類游戲FreeCell和填數(shù)字游戲Sudoku。Big Two: 采用Java開發(fā)的中國式紙牌升級游戲。它的類庫提取了所有基礎系統(tǒng)庫的細節(jié),如Direct3D和OpenGL ,并提供了一個基于世界對象和其他直觀類的界面。在這項針對美國806名成年人和1048名兒童進行的隨機抽樣的調查中,游戲玩家最大的群體是18歲以上的男性,占總體的38%。2009年,中國網(wǎng)絡市場繼續(xù)保持了較好的運行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。而且,作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)正在和電影、電視、音樂等傳統(tǒng)文化娛樂產(chǎn)業(yè)不斷融合,進一步擴大它對中國社會和經(jīng)濟發(fā)展的影響力。然而,自03年之后這些老牌的廠商轉戰(zhàn)網(wǎng)游市場,國內單機市場處于空白期。當前,網(wǎng)絡游戲行業(yè)的主要問題體現(xiàn)在以下方面:  首先,網(wǎng)絡游戲存在的低俗內容影響未成年人健康成長,破壞行業(yè)形象。  單機網(wǎng)游也許只是游戲公司面對現(xiàn)狀所作出的無奈之舉,但在筆者看來“單機網(wǎng)游”給單機游戲市場帶來的不僅僅是防范盜版那么簡單,它更大的作用在于提振市場信心。就個人來講,網(wǎng)絡游戲的趣味性只局限與多人在線玩一種游戲,打發(fā)無聊的時間,沒有單機游戲那種值得深深迷戀的玩法。 如果說能左右單機游戲的未來發(fā)展趨勢不是硬件問題,我覺得就是人工智能了,人工智能如果在未來發(fā)展更成熟,我想會使單機游戲做的更好吧。致 謝無論是前期課題的選擇,還是后論文的撰寫,衛(wèi)老師及陳老師都給予了我極大的指導和支持。硬件發(fā)展的如此迅速,未來的網(wǎng)游畫面應該可以和單機相媲美??梢灶A計,未來3年中國的網(wǎng)絡游戲類型將更加豐富,將不斷出現(xiàn)新的產(chǎn)品填補細分市場。游戲企業(yè)在用戶權益保障的缺失必然引發(fā)玩家的抱怨、指責甚至抵制,極易引發(fā)二者的沖突,甚至可能會引發(fā)群體性事件。而,單機自古一來就被認為是游戲類型中最為平衡的游戲類型,沒有vip道具,更沒有所謂的增加雙倍經(jīng)驗的相關道具,進駐游戲人人平等,這才是單機游戲大家之所以受眾多玩家追捧的因素。最后,我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品在海外發(fā)展勢頭良好,推動了出口創(chuàng)匯?! 氖袌龈偁幐窬謥砜?,截止到2009年年底,全國共有499家網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)。從原來的按照游戲的類型與所屬類型玩家的特點進行游戲策劃與研發(fā)既而轉向根據(jù)玩家的不同性別年齡以及心理特點,挑選出最適合玩家口味與市場需求的游戲進行更具有針對性的研發(fā)。Genesis3D:是一個實時三維渲染環(huán)境,可以免費自由下載。NeoEngine:NeoEngine是一個全功能的用C++編寫的開源3D三維游戲引擎。目前展示了一個仿夢幻模擬戰(zhàn)世界觀的AVG+SLG腳本,也可以下載此Jar包后雙擊運行。 MonkeyWorld3D: MonkeyWorld3D是一個用于Java游戲引擎jMonkeyEngine(jME)的情景圖編輯器。 4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲制作一個游戲系統(tǒng),其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動作數(shù)據(jù)的正確性。PUZ = Puzzle Game(休閑益智游戲):代表作:「тетрис」(俄羅斯方塊)、「Zuma」、「Puzzle Bobble」、「無限回廊」。 單機游戲分類主要類型:ACT = Action Game(動作游戲):代表作:「Mario」、「ROCKMAN」、「Devil May Cry」、「忍者龍劍伝」、「鬼武者」、「真2003年之后至今 游戲遍地開花,不論單機游戲還是網(wǎng)絡游戲,就不一一說明了,而且網(wǎng)絡游戲的玩家超過了單機玩家,在這里順便提一下2003年福布斯中國富豪榜公布,網(wǎng)絡游戲業(yè)內有多名人士上榜丁磊、陳天橋、張朝陽這些富豪排行榜上的新鮮人類帶有和以往那些遮遮掩掩的富豪明顯的不同,他們的“價值”都是通過實實在在的玩家貢獻出來的,通過股價和持股來計算出來的,錢自然來的是光明正大,不用擔心“上榜即落馬”的傳統(tǒng)規(guī)律在他們身上再輪回一次。 《創(chuàng)世紀在線》上線運營,用“一鳴驚人”來形容這個游戲一點也不過分,“uo”正式將圖形網(wǎng)絡多人RPG帶入玩家的視野當中,不用再面對著文字來聯(lián)想自己所遇到了什么情況。多媒體、3D和虛擬現(xiàn)實等取代WWW而成為熱點,主要的新技術和產(chǎn)品包括Java 1 ShockWare、JavaScript、Netscape 2等等。1994年 Panasonic推出了Real-3Do游戲機,預示著32位控制臺系統(tǒng)的出現(xiàn)。1989年 《模擬城市》初代登場。1984年 Apple推出新型計算機產(chǎn)品Macintosh,但該系統(tǒng)缺點是啟動饅,此時該系統(tǒng)的購買者和軟件開發(fā)者的主要目的不是開發(fā)游戲。1977年 Atari推出了Atari2600VCS,家庭視頻游戲行業(yè)興起!一個名叫Apple的小公司出售一種計算機Apple l,但沒能引起人們的注意。畢 業(yè) 論 文題 目 游戲現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢 姓 名 XXX 所在學院 XX學院
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