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flash動畫在現(xiàn)代廣告中的應(yīng)用_畢業(yè)論文_設(shè)計-在線瀏覽

2024-10-22 18:22本頁面
  

【正文】 聲音和平滑圖像的游戲 —— 空降兵,之后他又設(shè)計出了另一款游戲 —— 黑暗城堡。 1993年他成立了Future Wave 軟件公司,致力于圖像方面的研究工作?,F(xiàn)在我們記憶最為清晰的,就是 eye4u 網(wǎng)站,國內(nèi)早期閃客,有很多都是 因為 eye4u 網(wǎng)站,而加入到了閃客的行列。 Director 主要應(yīng)用于交互電影的制作,而 Flash 則應(yīng)用 菏澤學(xué)院??粕厴I(yè)設(shè)計(論文) 6 于互聯(lián)網(wǎng)。這一舉動現(xiàn)在看來帶給了 Flash無限廣闊的前景,正是因為播放器的變革,使得 Flash 擺脫 Director 束縛,成為真正意義上的交互多媒體軟件。這是 Flash 的一項重大革命,因為在此之前, Flash 只可以稱之為流媒體軟件,而當(dāng)大量的交互語言出現(xiàn)后, Flash 才成為了交互多媒體軟件 ,這項重大的變革對今后 Flash 的發(fā)展,意義都是相當(dāng)深遠的。 在 , Macromedia 將 Flash 的發(fā)展,與 Dreamweaver 和 Fireworks整合在一起,被稱之為網(wǎng)頁三劍客。新增加的這兩個軟件, FreeHand 是矢量繪圖軟件,可以看作是補充 Flash在繪畫方面的不足,而 Coldfusion MX 是多媒體后臺, Macromedia 用它來補充 Flash在后臺方面的缺陷,從這一次產(chǎn)品整合可以看出, Flash MX 實際上已經(jīng)成為 MX Studio系列產(chǎn)品中的主打產(chǎn)品, Macromedia 重點發(fā)展 Flash 似乎毋庸置疑了。同時, Macromedia 已經(jīng)不局限于讓 Flash 在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)展, Flash MX 2020實現(xiàn)了對手機和移動設(shè)備的支持,為 Flash 成為跨媒體播放軟件,創(chuàng)造了條件。 如今, Flash 已經(jīng)初步具備跨平臺交互多媒體的特性,被稱之為“最小巧的多媒體平臺”。 2020年 10月, Macromedia 推出了 Flash ,增強了對視頻支持。 2020年 Adobe 耗資 34億美元并購 Macromedia,從此, Flash 便冠上了 Adobe 的名頭, Flash動畫在現(xiàn)代廣告中的應(yīng)用 7 不久推出了以 Adobe 的名義推出 Flash 產(chǎn)品,名為 Adobe Flash CS3(同時也發(fā)布了多款捆綁套裝)。 最近又推出了最新版本的 Adobe CS5,其功能有六大特點: XFL 格式 (Flash 專業(yè)版 )、文本布局 (Flash 專業(yè)版 )、代碼片段庫 (Flash 專業(yè)版 )、與 Flash Builder 完美集成、與 Flash Catalyst 完美集成、 Flash Player 無處不在。 Flash 具有跨平臺的特性(這點和 Java一樣),所以無論你處于處于何種平臺,只要你安裝了支持的 Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁設(shè)計中那樣為 IE 或 NetSpace 各設(shè)計一個版本。最新的 Flash 還具有的手機支持功能,可以讓用戶為自已的手機設(shè)計喜愛的功能。 在初期 Flash 動畫都是一些簡單的動畫,比如形狀、大小的變化,顏 色的變化等等,簡單的制作便組成了一個作品,這便是最原始的動畫。 經(jīng)過幾個月的發(fā)展,有大批的美工加入到 Flash 動畫制作者行業(yè)之中。這些作品將 Flash世界點綴得異常精彩。比如制作專門字體效果的 Swish、 Flax 軟件,專門制作3D 效果的 Swift3D 等都是一些動畫自動生成的工具,還有 3Dmax 的插件、 Moho 軟件、Pesor 等等這些工具軟件的出現(xiàn)大大豐富了 Flash 動畫的制作,讓以前要經(jīng)過幾小時甚至幾天時間來制作的動畫在幾分鐘之內(nèi)便可以完成。 當(dāng)今 Flash 動畫的發(fā)展已經(jīng)向大型化、復(fù)雜化、系列化、藝術(shù)化方向發(fā)展。這些在以往的商業(yè)應(yīng)用中是根本不可能實現(xiàn)的,現(xiàn)在可以用 Flash 輕松實現(xiàn)。比如臺灣的阿貴的故事、 EBOOK 系列,國內(nèi) Showgood 的爆笑三國系列動畫,這些都是 Flash 動畫系列化的典型。比如在移動互聯(lián)平臺上制作的 Flash 動畫就要求有較強的藝術(shù)性,這是由硬件平臺的特性所決定的 ,當(dāng)然,所有這一切離不開最基本點就是商業(yè)化,上述的內(nèi)容都受到商業(yè)化的主宰,也是因為更復(fù)雜更現(xiàn)實的商業(yè)應(yīng)用推動了 Flash 動畫發(fā)展,讓 Flash 展現(xiàn)出世界的多姿多彩。所謂的microsft pocket pc 操作平臺包括: COMPAQ、 CASIO 及 JORNAD 等設(shè)備提供的用戶操作平臺??上壳八膬r格對一般的個人用戶來說太貴了,但對于公司用戶來說這功能與價格的性價比的確令人垂涎欲滴! 有人提出 Flash 經(jīng)過幾年的發(fā)展目前已經(jīng)到了窮途末路,從 Flash 自身的限制,國內(nèi) Flash 作品的便宜價格,其它更優(yōu)秀軟件的沖擊都可以看出端倪,但是我們應(yīng)該相信一點, macromedia公司肯定不會眼看著自己手中的軟件就這樣消亡,他們肯定會 把 Flash的應(yīng)用推向一個新的階段,而眾多的從業(yè)人員會更加努力地擴展它的應(yīng)用面,相信 Flash的未來會更加美麗與精彩。視覺沖擊力比其他的廣告形式要強。例如豬象猴子一樣奔跑,魚兒在天上飛,沒有這些夸張變形, 動漫也就失去了特有魅力。取名叫打印一網(wǎng)通的 Flash 動畫廣告,結(jié)合現(xiàn)實生活中的辦公室常出現(xiàn)的打印糾紛,制造出一個幽默搞笑、動感十足的卡通打印機,它會委屈,會抗議,將廣告做得很可愛,也很人性化。 制作成本底、跨媒體性強:程制作過相對比較簡單 Flash 軟件不需要高端的硬件支持,只要我們掌握了它的技 術(shù)應(yīng)用和藝術(shù),兩三人或者單人單機,就可以合作或獨立完成一件完整的作品。目前完整的 Flash 廣告多以 500元(不少于 10秒情節(jié),動畫整體風(fēng)格及腳本設(shè)計 Flash 動畫效果)起價。 體積?。簜鬏斔俣瓤? Flash 應(yīng)用了矢量圖的技術(shù),保證了圖形的質(zhì)量和觀看速度。同時網(wǎng)絡(luò)傳輸速度快,隨時下載觀看 ,并為廣告愛好收藏者提供了平臺。超文本是一種由節(jié)點和鏈組成的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),節(jié)點、鏈、網(wǎng)絡(luò)是定義超文本結(jié)構(gòu)的三個基本要素。在展示過程中不受時間、空間、地點的限制?,F(xiàn)在,動畫廣告在各類傳播媒介中有著廣泛的應(yīng)用,是網(wǎng)絡(luò)時代 下信息傳播的重要表現(xiàn)形式之一。由于 Flash 動畫采用矢量圖的計算方式,文檔小、傳輸快,制作的動畫視頻文件適合網(wǎng)絡(luò)運行獨特的流技術(shù),即只需要下載 菏澤學(xué)院專科生畢業(yè)設(shè)計(論文) 10 部分就可以觀看.實現(xiàn)了邊下載邊觀看的效果。隨著 F1ash 技術(shù)不斷推陳出新,迅速席卷動畫設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、界面設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告、在線頁游等眾多領(lǐng)域,使 Flash 成為了跨媒體制作軟件,推動了傳統(tǒng)媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體的融合。 Flash 動畫是集聲音、圖像、文字于一體的視聽藝術(shù),是藝術(shù)家以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ)的創(chuàng)造性活動,是一種綜合科學(xué)、藝術(shù)為一身的視聽盛宴。動畫的魅力所在就是可以創(chuàng)造現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn)的夢想在動畫的世界里,任何有生命或無生命的東西都以卡通的形象被賦予一種生命力。 Flash 動畫具有夸張變形的表現(xiàn)手法, F1ash 動畫除了創(chuàng)造性特點外,另一個主要特點就是夸張變形無論是劇本改編還是角色設(shè)計,無論是動作編排還是場景設(shè)計,夸張變形的表現(xiàn)手法無所不在,如汽車在剎車瞬間,動畫中往往以緩沖變形來進行夸張表現(xiàn)。 Flash 動畫具有交互性特點交互性優(yōu)勢需要與網(wǎng)絡(luò)的開放性結(jié)合在一起,這樣能夠更好地滿足人們的需要,讓觀賞者成為動畫的一部分人們可以通過互動參與來決定動畫的過程和結(jié)果,使廣告的傳達更加人性化、趣味化。 網(wǎng)絡(luò)媒體時代下的不斷發(fā)展: Flash 動畫廣告的商業(yè)價值在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)中得到了充分的體現(xiàn)。這些正是 Flash 動畫廣告在現(xiàn)實中有效的傳媒載體和網(wǎng)絡(luò)媒體的傳播,同時其還具有很強即時性,而網(wǎng)絡(luò)圖文直播、音頻直播和視頻直播的出現(xiàn),使得網(wǎng)絡(luò) Flash 動畫廣告的即時性日臻完美。因此,在商品經(jīng)濟速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展為 F1ash 動畫廣告提供了一個更加廣闊的平臺。除了可以在網(wǎng)絡(luò)上進行傳播,同時還設(shè)計者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作,受到大眾的喜愛與認同。 Flash動畫在現(xiàn)代廣告中的應(yīng)用 11 Flash 廣告的不足 雖然 Flash 動畫廣告較傳統(tǒng)的廣告有很大是的優(yōu)勢但是它也有很多不足之處。比如人物的轉(zhuǎn)面動作,動畫角色從正面轉(zhuǎn)到側(cè)面或者從背面轉(zhuǎn)到正面等,這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力。矢量繪圖的過渡色很生硬單一,很難畫出色彩豐富、柔和的圖象,也是它的致命缺陷。往往碰到需要逐幀漸變的復(fù)雜動作,造型又比較寫實,就想起傳統(tǒng)動畫中的拷貝臺和紙筆,不管多么復(fù)雜的動作都可以解決。相對傳統(tǒng)廣告的龐大的從業(yè)人員 Flash 動畫的制作人員很少且是自發(fā)加入到這個行列這就使 Flash 廣告先天就營養(yǎng)不良。多屬于簡單直觀的表達方式,畫面比較粗糙,不講究畫面的精美,看重的是在作品中突出品牌,對于產(chǎn)品的深層次特征挖掘不夠,在展示產(chǎn)品特色方面做得沒有傳統(tǒng)的電視廣告好。其次 Flash 動畫在更新和維 護方面不方便, Flash 動畫制作的周期長、開發(fā)費用高。 通常情況下Flash 廣告可以分為網(wǎng)絡(luò) Flash 廣告和電視 Flash 廣告兩種類型。與傳統(tǒng)廣告相比,網(wǎng)絡(luò)廣告可以通過目的性極強的一對一、一對 多,多對多的傳遞方式將產(chǎn)品信息隨 Flash 動畫悄無聲息地傳遞給受眾目標(biāo),使受眾目標(biāo)在不知不覺中了解產(chǎn)品,同時又不易產(chǎn)生逆反心理,而且 Flash 的傳播方式也在無形中變成一種隱性的宣傳形式,充分挖掘了網(wǎng)絡(luò)文化與商業(yè)機制合作的巧妙切入點和巨大潛力,顯示出了 Flash 的巨大商業(yè)推廣價值。由于其投入低廉,形式多樣,逐漸成為企業(yè)用來宣傳產(chǎn)品的載體,比起一般的電視廣告, Flash 通過簡單的構(gòu)圖、固定的場景、明快的對話以及幽默的劇情輕松吸引住人們的眼球,讓人們在娛樂放松的同 時獲取信息。 完全動畫藝術(shù)形式在廣告中的運用 許多的時尚產(chǎn)品在對自身宣傳上,都非常重視電視廣告的效應(yīng),會考慮到其廣告影片的新穎性和時尚性,動畫的表現(xiàn)形式無疑是很好的選擇。說到酷兒,很容易聯(lián)想到那個可愛的卡通形象,作為健康飲料,產(chǎn)品的廣告明顯的突出動畫效果,為此制作出一系列的同形象的動畫宣傳廣告,就像看一部部 有趣的動畫短片,在精彩的動畫中表現(xiàn)了產(chǎn)品與形象的統(tǒng)一性表現(xiàn),就像那小小的酷兒形象因為愛喝酷兒飲料,喝了臉上的紅暈就會擴大,只會說一句 “酷 ”的小東西,它小小的幽默細胞不僅僅被小孩子所喜愛,也同樣吸引更多的成年人。因此在做動畫形式廣告的同時,創(chuàng)造的動畫形象一定要充分考慮到產(chǎn)品的類型,并且要將動畫形象制作地有個性、有特色,讓廣告的內(nèi)容使人們在記住形象的同時也對產(chǎn)品留下深刻而美好的印象 。這類廣告風(fēng)格獨特,有自身的優(yōu)越性,但是也應(yīng)該根據(jù)產(chǎn)品的不同情況以及企業(yè)的各方面原因充分考慮,著實而定。動畫與現(xiàn)實產(chǎn)品或人物的結(jié)合已經(jīng)是現(xiàn)代
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