【正文】
nable time setting, you need to make it to the Flash animation.In this paper, through the parative study, analysis of the causes of China animation behind Japan. Around the animation as by the audiences of all ages favorite entertainment, has a profound history of the status quo, analyzes the reasons why the current USA and Japanese animation in a leading position in the field of animation, the animation is Chinese has not yet made remarkable achievements of the questions put forward personal views. Both historical reasons, there are reasons to make the thinking.This paper uses normative research method to study. The paper is divided into four parts: the first is defined, and the importance of animation era are discussed。 finally, by paring the two animation, the change and development of our country in the future animation prospects and analysis.The main innovation of this paper is reflected in the parative analysis through the use of methods to analyze the current society of China39。s advanced technology to promote China39。 Flash。 sound configuratio 3 目 錄引言 4Flash動畫中幀的應(yīng)用 5 5 5 6Flash補(bǔ)間形狀關(guān)鍵點(diǎn) 7 7 7 8關(guān)鍵點(diǎn)場景和遮罩 9 9 9第五章Flash動畫制作關(guān)鍵點(diǎn)之其它軟件應(yīng)用 10 10 11總結(jié) 13致謝 14參考文獻(xiàn) 15引言Flash在人們的生活中現(xiàn)在較為普遍,主要體現(xiàn)在電視上和網(wǎng)絡(luò)上,在我們看電視的時(shí)候進(jìn)場會看到一些二維動畫也就是Flash動畫,上網(wǎng)的時(shí)候一些網(wǎng)頁少也是利用Flash軟件進(jìn)行制作的動畫,由此可見Flash動畫已經(jīng)滲透到了人們的日常生活中。Flash是一種神奇的制作軟件,可以將處理文字和圖片以及聲音等多種媒體的形式相互融合,應(yīng)用到動畫設(shè)計(jì)的前期工作中進(jìn)行展開動畫的制作,中期的加工完善工作,以及后期的合成走向完美階段,相對于傳統(tǒng)的二維動畫而言,F(xiàn)lash動畫具有一定的優(yōu)勢所在,首先是技術(shù)上而言其技術(shù)較為先進(jìn),制作較為方便,擺脫了傳統(tǒng)二維動畫制作的束縛,其次是Flash動畫的便捷性較強(qiáng),便于保存和傳遞以及后期的修改。本文則主要針對Flash動畫制作的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行展開講述的,每個(gè)點(diǎn)之間都有著其不可獲取的作用和功能,遮罩的運(yùn)用和元件的制作等一些關(guān)鍵點(diǎn)的解析,使得更佳了解Flash動畫制作的過程,從而獲取到更多的二維動畫設(shè)計(jì)知識,將Flash動畫制作的功能相結(jié)合,體現(xiàn)出更加完美的動畫,制作出精美的動畫效果推進(jìn)動畫的更好發(fā)展。Flash動畫中幀分為普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀三類,這三類有著各自的特點(diǎn)和特性,在運(yùn)用上是完全不同的,代表的意義也是有所差異,下面具體講一下Flash動畫制作過程中關(guān)鍵點(diǎn)幀的運(yùn)用。普通的幀表現(xiàn)的事物均是靜止不動,在普通幀的多少決定著時(shí)間的長短,普通陣越多,時(shí)間軸的時(shí)間就會越長,這個(gè)也是時(shí)間展示的一種表現(xiàn)形式。圖21所示關(guān)鍵幀的影響在Flash動畫中至關(guān)重要,沒有關(guān)鍵幀就無法完成動畫的設(shè)計(jì),因此關(guān)鍵幀是Flash動畫制作的關(guān)鍵點(diǎn),同時(shí)也是著重點(diǎn)。如圖22關(guān)鍵幀圖所示