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游戲項目計劃書推薦-展示頁

2024-11-09 22:30本頁面
  

【正文】 硬件條件的二、三級城市用戶。西方世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀多個國家獨立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計思路,通過表現(xiàn)各個領(lǐng)土獨特的清新畫面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設(shè)計基礎(chǔ)的時代風(fēng)情。而國家周圍的地圖將結(jié)合背景故事和任務(wù),營造出讓玩家探索、解謎及挑戰(zhàn)的游戲氛圍,引導(dǎo)玩家熟悉整個世界、了解東西方文化交融的世界設(shè)定,讓玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家創(chuàng)造一個屬于自己的“虛擬身份”。西方文明大陸以歐洲中世紀為藍本,該大陸以三個國家為主體:實行神權(quán)制的 “諾亞”(以信仰和虔誠為立國根本,崇尚色“黃”)、實行元首獨裁制的“鐵茲臺”(以鐵血和服從為立國根本,崇尚色“紅”)、實行共和制的“薩科森聯(lián)邦”(以自由和平等為立國根本,崇尚色為“藍”)。本游戲暫設(shè)定兩塊大陸:西方文明大陸和東方文明大陸,大陸之間為制約條件性的有限往來,以體現(xiàn)世界文化氛圍的獨立性和真實性,營造出東西方文化的沖突感。第一篇:游戲項目計劃書(推薦)《僵尸啪啪啪》游戲項目計劃書目錄:1.《僵尸啪啪啪》游戲綜述1.1游戲概述..........................................................................................................................2 1.2美術(shù)風(fēng)格..........................................................................................................................2 1.3目標用戶..........................................................................................................................2 1.4游戲特點..........................................................................................................................3 2.《《僵尸啪啪啪》》游戲設(shè)計說明2.1游戲類型定位..................................................................................................................4 2.2游戲玩法定位..................................................................................................................4 2.3美術(shù)風(fēng)格定位..................................................................................................................5 2.4游戲制作團隊和相關(guān)渠道..............................................................................................5 3.開發(fā)進度規(guī)劃.............................................................................................................................6 3.1項目分期和工作安排......................................................................................................6 3.2項目分期驗收的標準......................................................................................................7 4.開發(fā)階段資金計劃.....................................................................................................................8 4.1開發(fā)總體資金計劃..........................................................................................................8 4.2開發(fā)分期資金計劃..........................................................................................................9 5.運營資金計劃...........................................................................................................................10 5.1運營的相關(guān)說明............................................................................................................10 5.2運營一次性支出............................................................................................................11 5.3運營重復(fù)性支出............................................................................................................11 5.4其他可能的運營費用....................................................................................................11 5.5運營費用小計................................................................................................................11 6.收益模式和利潤預(yù)估...............................................................................................................11 6.1可能實現(xiàn)收益的途徑....................................................................................................11 6.2代理權(quán)出售方式的利潤預(yù)估........................................................................................12 6.3自行運營方式的利潤預(yù)估............................................................................................13 7.運作策略...................................................................................................................................13 7.1總體發(fā)展計劃................................................................................................................13 7.2如何減少資金支出........................................................................................................15 8.附錄...........................................................................................................................................15 8.1利潤分配方式(草案)......................................................................................................15 8.2西方大陸背景設(shè)計(節(jié)選)..............................................................................................16 1.《僵尸啪啪啪》游戲綜述 1.1游戲概述這是一款融合東西方奇幻世界背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫面,以國家之間的沖突為游戲基調(diào),強調(diào)創(chuàng)造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。由于西方建筑風(fēng)格簡約、大方,素材容易獲得,以盡快推出市場,占領(lǐng)該獨有市場份額為優(yōu)先考慮。國家之間的理念沖突將引導(dǎo)玩家進入一個對抗性的世界,國家之間的地圖,將以關(guān)卡為主體,強調(diào)的是戰(zhàn)略性、戰(zhàn)術(shù)性的結(jié)合,體現(xiàn)多種戰(zhàn)法(包括正面沖突、偷襲、海戰(zhàn)、空戰(zhàn)等)并存的設(shè)計理念。1.2美術(shù)風(fēng)格采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D 奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設(shè)計形式,相對來說美術(shù)風(fēng)格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來表現(xiàn)一個基于中國宋明時期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。第一目標玩家群:2D 國戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》(約20萬)第二目標玩家群:已經(jīng)免費運營的2D 傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計具體數(shù)量)1.4游戲特點整個游戲?qū)@“戰(zhàn)爭”為核心內(nèi)容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設(shè)計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。各類技能和裝備,也分為個人戰(zhàn)斗和軍團作戰(zhàn)的不同類型。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出西方世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務(wù)器組,讓兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點,充分吸引玩家。該設(shè)計可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數(shù)款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。4.其他特點整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。而通過復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此
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