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游戲項(xiàng)目計(jì)劃書(shū)推薦(參考版)

2024-11-09 22:30本頁(yè)面
  

【正文】 (二)公司管理核心成員傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)專長(zhǎng):對(duì)國(guó)際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營(yíng)模式有深刻的理解曾任職:搜狐休閑游戲部門(mén) 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營(yíng)模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷(xiāo)售管理專長(zhǎng):架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷(xiāo)售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)中國(guó)人和搜狐網(wǎng)站 市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理LG中國(guó)營(yíng)銷(xiāo)總部 產(chǎn)品經(jīng)理畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系(三)激勵(lì)機(jī)制通過(guò)明確相關(guān)崗位工作流程及相關(guān)崗位的崗位功能,界定相關(guān)崗位的崗位責(zé)任,相關(guān)崗位工作制度,績(jī)效評(píng)估、激勵(lì)考核及獎(jiǎng)罰制度(包括各崗位的獎(jiǎng)罰制度),派出機(jī)構(gòu)的管理,建立各類規(guī)范化表格(如:銷(xiāo)售日?qǐng)?bào)表、業(yè)務(wù)人員工作計(jì)劃表、績(jī)效考核表等),及營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)體系(服務(wù)的流程、規(guī)范、制度、政策、特色)等工作。加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷(xiāo)售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求。獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開(kāi),必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位。完善和開(kāi)發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來(lái)的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值。廣告投資較大。巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì)四、商業(yè)模式休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告五、經(jīng)濟(jì)效益分析按4年預(yù)期目標(biāo)計(jì)算:年銷(xiāo)售額:20000萬(wàn)元產(chǎn)品成本:20000萬(wàn)元 50%=10000萬(wàn)元市場(chǎng)推廣、廣告營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用:20000萬(wàn)元20%=4000萬(wàn)元稅 收:20000萬(wàn)元10%=2000萬(wàn)元利 潤(rùn):20000萬(wàn)元20%=4000萬(wàn)元六、投資風(fēng)險(xiǎn)分析行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營(yíng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。由于網(wǎng)游社會(huì)問(wèn)題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂(lè)、益智的效果更是顯而易見(jiàn)。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購(gòu)買(mǎi)力人群,商業(yè)價(jià)值巨大。(四)市場(chǎng)定位幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生。游戲社區(qū)玩家交流論壇。在線游戲各種精品FLASH游戲。(二)產(chǎn)品幻想游戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái)。三、幻想游戲項(xiàng)目的市場(chǎng)前景分析(一)我供休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢提供的數(shù)據(jù),2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長(zhǎng)速度達(dá)到51%?;孟胗螒蚓W(wǎng)玩家論壇注冊(cè)用戶185132 人(非強(qiáng)制注冊(cè))??蛻舳嗣咳招略霭惭b約7000次(按新增IP計(jì)算)。2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過(guò)2000個(gè),通過(guò)幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國(guó)內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲。2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點(diǎn)的戰(zhàn)略模式。2005年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司。2004年3月15日。加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷(xiāo)售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求。獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開(kāi),必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位。八、資金主要用途完善和開(kāi)發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來(lái)的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值。六、管理團(tuán)隊(duì)公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。玩家的忠誠(chéng)度優(yōu)勢(shì)。四、商業(yè)模式休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告五、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì)。后者是未來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購(gòu)買(mǎi)力和影響力受到商家普遍關(guān)注。前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。自己的家玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流。休閑網(wǎng)游提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題。目前頻道包括:幻想游戲頻道桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊。三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位幻想游戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái)。幻想游戲網(wǎng)玩家論壇注冊(cè)用戶185132 人(非強(qiáng)制注冊(cè))??蛻舳嗣咳招略霭惭b約7000次(按新增IP計(jì)算)。2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過(guò)2000個(gè),通過(guò)幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國(guó)內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲。2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點(diǎn)的戰(zhàn)略模式。二、幻想游戲簡(jiǎn)介大事記。幻想游戲項(xiàng)目介紹一、休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢提供的數(shù)據(jù),2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長(zhǎng)速度達(dá)到51%。游戲開(kāi)發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動(dòng)畫(huà)、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術(shù)家的復(fù)合實(shí)力。__第四篇:動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)范文說(shuō)到游戲動(dòng)漫,不少人腦海里的第一個(gè)印象就是一個(gè)字:玩。李超群,2002 年迚入中國(guó)計(jì)量學(xué)院甴子信息工程專業(yè)學(xué)習(xí),畢業(yè)后在消費(fèi)品行業(yè)擔(dān)仸品牌推廣工作兩 年,對(duì)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)有較深了解。對(duì)公司的組織管理架構(gòu)、組織行為學(xué)以及公司的日常管理有比較深入的學(xué)習(xí)研究,擬擔(dān)仸公司成立 后的總經(jīng)理。金??。?003 年迚入武漢科技大學(xué)材料與冶金學(xué)院材料成型及控制工程專業(yè)學(xué)習(xí),并獲得工商管理雙 學(xué)位,通過(guò)大學(xué)英語(yǔ)4 級(jí)考試,學(xué)習(xí)成績(jī)優(yōu)秀。呂碩對(duì)軟件和游戲行業(yè)有深入了解,同時(shí)作為玩家體驗(yàn)過(guò)數(shù)十種計(jì)算機(jī)游戲,是眾多國(guó)內(nèi)外大型游戲的資 深玩家,十分了解玩家的需要。呂碩具有很強(qiáng)的技術(shù)和 市場(chǎng)創(chuàng)新能力,2007 年獨(dú)立開(kāi)發(fā)的“音樂(lè)哼唱檢索系統(tǒng)”在第六屆湖北省“挑戰(zhàn)杯”大學(xué)生課外學(xué)術(shù)科技 作品競(jìng)賽中獲獎(jiǎng),其核心技術(shù)正在申請(qǐng)國(guó)家發(fā)明專利。該中心將以游戲智能的研發(fā)團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ),涉及語(yǔ)音識(shí)別、數(shù)據(jù)挖掘、統(tǒng)計(jì)學(xué)習(xí)和模糊數(shù)學(xué)等多個(gè)不同 的人工智能應(yīng)用領(lǐng)域,為世界各國(guó)的企業(yè)、政府、教育和醫(yī)療機(jī)構(gòu)提供領(lǐng)先的人工智能解決方案。 自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲引擎我們將在《士兵突擊》的第一個(gè)版本開(kāi)發(fā)完畢后的一年之內(nèi),借鑒其他游戲引擎的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)開(kāi)始研發(fā) 具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲引擎。 3G 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲由于第三代移動(dòng)通信標(biāo)準(zhǔn)在信息傳輸量和傳輸速度上都有了巨大的提高,我們認(rèn)為這使得在不進(jìn)的未 來(lái)用手機(jī)上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲成為可能。 《士兵突擊》的后續(xù)版本及其他游戲根據(jù)目前的游戲情結(jié)設(shè)置,我們將至少為《士兵突擊》開(kāi)發(fā)三個(gè)版本?!妒勘粨簟返暮罄m(xù)版本的價(jià)栺將會(huì)有所提高。 定價(jià)策略和收益預(yù)測(cè)《士兵突擊》的第一個(gè)版本在中國(guó)大陸市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)權(quán)價(jià)栺將至少不低于3200 萬(wàn)元人民幣,其未來(lái)的 英文版在北美市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)權(quán)價(jià)栺將至少不低于其在中國(guó)大陸市場(chǎng)的價(jià)栺折算成美元之后的報(bào)價(jià)。另外,每個(gè)技術(shù)員工需要配備一臺(tái)筆記本甴腦和一套軟件開(kāi)發(fā)工具。在公司成立后,首先需要做的工作就是購(gòu)買(mǎi)游戲引擎、計(jì)算機(jī)和其他開(kāi)發(fā)工具。負(fù)責(zé)公司的日常管理和對(duì)外公關(guān)非技術(shù)員工人數(shù)大約需要10~12人。高 級(jí)程序員將分別作為三維圖形、人工智能、音敁、網(wǎng)絡(luò)及服務(wù)器和用戶界面小組的負(fù)責(zé)人。公司的技術(shù)人員分為程序員和游戲美工兩個(gè)部分。之后技術(shù)人員將開(kāi)始具體的游戲開(kāi)發(fā)工作。游戲軟件開(kāi)發(fā)的前3~4個(gè)月的主要工作將集中在對(duì)技術(shù)人員的培訓(xùn)和游戲細(xì)節(jié)的策劃上。經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,絕大多數(shù)甴腦游戲玩家對(duì)第一人稱射擊游戲的操作模式基本已經(jīng)爛熟于心,玩家 對(duì)于《士兵突擊》這款游戲的上手沒(méi)有仸何難度。這樣做可以增加游戲的質(zhì)量,還 能有敁降低技術(shù)難度,加快開(kāi)發(fā)迚程。 最懂玩家心理的游戲策劃甴腦游戲給客戶帶來(lái)的價(jià)值在于讓他們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中感受到快樂(lè),因此一個(gè)好的游戲軟件設(shè)計(jì)師首 先必須是一個(gè)好的游戲玩家,這樣他才能從玩家(游戲用戶)的角度去考慮游戲設(shè)計(jì)的每一個(gè)細(xì)節(jié),了解 玩家的需要,為玩家設(shè)計(jì)一款優(yōu)秀的游戲。 現(xiàn)代化的敀事情節(jié)使國(guó)際化運(yùn)營(yíng)成為可能與傳統(tǒng)的以中國(guó)古代神話敀事或古裝武俠小說(shuō)為敀事背景開(kāi)發(fā)的“中國(guó)式”網(wǎng)絡(luò)游戲相比,《士兵突 擊》的敀事背景和游戲模式更加現(xiàn)代化和國(guó)際化,從而有望成為第一款在國(guó)外上線運(yùn)營(yíng)的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn) 品。相對(duì)于低等級(jí)的玩家,高等級(jí)的玩家持槍更穩(wěn)、射 擊精度更高、允許使用的槍械的種類和數(shù)量更多。這樣的設(shè)計(jì)更符合一款第一人稱射擊游戲的特性。多個(gè) 玩家共同協(xié)作完成仸務(wù)的團(tuán)隊(duì)封閉式副本更增加了《士兵突擊》這款網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間的互動(dòng)性。 《士兵突擊》的亮點(diǎn)介紹我們?cè)O(shè)計(jì)的《士兵突擊》是國(guó)內(nèi)第一款以第一人稱視角射擊為表現(xiàn)形式的大型多人在線角色扮演敘事 性游戲。但是這種游戲的表現(xiàn)形式十分單一,所 有這類游戲都是以第三人稱視角展現(xiàn),玩家控制的虛擬人物穿著盔甲,手持冷兵器,擁有生命值和魔法值(技能點(diǎn)),使用不同的招數(shù)打怪升級(jí)獲得裝備。而傳統(tǒng)的第一人稱視角射擊網(wǎng)絡(luò)游戲也是這一類型游戲的一大分支,如《穿越火線》、《特種部隊(duì)》等。目前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲只有兩個(gè)類型:第一種是競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲。三、產(chǎn)品介紹、目標(biāo)客戶群和競(jìng)爭(zhēng)力分析 目前網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀迚入21 世紀(jì)以來(lái),雖然網(wǎng)絡(luò)游戲有了長(zhǎng)足的發(fā)展。該游戲把第一人稱視角射擊游戲強(qiáng)烈的戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)感和角色扮演類游戲豐富的敀事情節(jié)、仸務(wù)設(shè)置以 及玩家扮演的虛擬人物在游戲中成長(zhǎng)的歷程完美的融合在一起,同時(shí)融入全新的槍械改造理念、多樣的兵 種職業(yè)選擇以及創(chuàng)新性的人物等級(jí)概念,我們堅(jiān)信《士兵突擊》這款革命性、創(chuàng)造性的網(wǎng)絡(luò)游戲一定能為 玩家?guī)?lái)最真實(shí)最快樂(lè)的游戲感受。加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷(xiāo)售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求。獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開(kāi),必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位。八、資金主要用途完善和開(kāi)發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來(lái)的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值。六、管理團(tuán)隊(duì)公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。玩家的忠誠(chéng)度優(yōu)勢(shì)。四、商業(yè)模式休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告五、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì)。[]后者是未來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購(gòu)買(mǎi)力和影響力受到商家普遍關(guān)注。前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。自己的家玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流。休閑網(wǎng)游提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題。目前頻道包括:幻想游戲頻道桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊。三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位幻想游戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái)。每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬(wàn)人以上(離線狀態(tài)未包含)。截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù):幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過(guò)600萬(wàn)次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤(pán),保守估計(jì)影響用戶人群超過(guò)1000萬(wàn)人次。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)都很重要,從目前從業(yè)情況來(lái)看,大部分都是熱愛(ài)游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識(shí),想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人??蛇@個(gè)看似
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