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正文內(nèi)容

游戲策劃分類(參考版)

2024-11-09 22:30本頁面
  

【正文】 采集物品來自日常生活用品,例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后,如藥片、糖果、一毛錢、白頭發(fā)等。背景音樂響起。每組先選出一名接受者,手持托盤站在舞臺(tái)上。所需時(shí)間:十五分鐘左右 道具:氣球若干,紙片,七拼八湊道具:托盤,背景disco音樂,獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)。所需時(shí)間:十五分鐘左右 道具:紙片、詞語 詞語:猴子撈月亮 大眼瞪小眼 眉飛色舞 扭扭捏捏 痛哭流涕 三長兩短拳打腳踢 寬衣解帶 心花怒放合力吹氣球規(guī)則:分工合作來完成任務(wù),每組限八人,每組八張簽,上寫:嘴巴,手(兩張),屁股,腳(四張)氣球每組一個(gè),主持人請(qǐng)每組人抽簽,抽到嘴巴的人必須借著抽到手的兩人幫助來把氣球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起氣球);然后四個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去吧氣球給坐破。因此,可以將教師的教育意圖滲透在環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供上,讓兒童在與環(huán)境和材料的相互作用中,學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決問題。我們研究發(fā)現(xiàn):自主性游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會(huì)使兒童興奮并分散兒童的注意力,兒童更傾向于玩獨(dú)自的或平行的游戲,使同伴交往的機(jī)會(huì)減少。因此,游戲的愉悅和教育的關(guān)系并不是矛盾的,二者是相輔相成的。(三)愉悅與教育的關(guān)系關(guān)于游戲價(jià)值問題,目前存在著幾種看法:一種認(rèn)為游戲就是讓兒童快樂的,只要兒童在游戲中感到快樂就可以了;另一種認(rèn)為游戲的目的就是要讓兒童獲得發(fā)展,游戲是兒童發(fā)展的手段;還有一種認(rèn)為游戲就是兒童的主要活動(dòng),兒童在游戲中既體驗(yàn)快樂,又獲得發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點(diǎn),對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。不同年齡班“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)重點(diǎn)是不同的。當(dāng)兒童在日常活動(dòng)中不斷練習(xí)并逐步將規(guī)則內(nèi)化成自己行為的一部分時(shí),那他們不管在什么情況下都會(huì)自覺遵守規(guī)則。因此,游戲中的自由必須是建立在一定規(guī)則約束之上的。自由和規(guī)則本身就是相對(duì)立而存在的。三、自主性游戲中的幾對(duì)關(guān)系(一)自由與規(guī)則的關(guān)系有人以為在自主性游戲中兒童是絕對(duì)自由的,他們可以為所欲為、自由自在、想干什么就干什么,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒有一點(diǎn)規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,教師面對(duì)放任自流的孩子,不知所措、困惑多多。均等的游戲機(jī)會(huì),能保證每個(gè)兒童在此時(shí)此地?fù)碛衅降鹊臋C(jī)會(huì),去自由選擇自己想玩的游戲。因此,教師在游戲中的角色是多重的,改變了過去教師在指導(dǎo)游戲中對(duì)指導(dǎo)的片面理解。(三)教師角色的多重性教師以多重身份指導(dǎo)游戲,有利于對(duì)游戲的有效指導(dǎo)。(二)游戲環(huán)境的多樣性由于游戲的主人是兒童,要玩什么游戲是兒童自己的權(quán)利,每個(gè)兒童的需要是不同的,因此,在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上就需體現(xiàn)開放性和多樣性,才能滿足不同兒童的各種需要,使兒童能夠逐漸學(xué)會(huì)控制外部環(huán)境。二、自主性游戲的特征(一)游戲計(jì)劃的生成性在強(qiáng)調(diào)自主性的游戲中,兒童有自己支配和選擇游戲的權(quán)利,游戲計(jì)劃不再是教師事先憑想象制定的,而是根據(jù)兒童在游戲中的表現(xiàn),根據(jù)兒童的需要及存在的問題來制定下一次游戲計(jì)劃,在兒童的游戲活動(dòng)中不斷生成新的計(jì)劃,可以使游戲的開展更加能滿足兒童的愿望和需要。將來游戲在幼兒園真正實(shí)現(xiàn)自主了,自主性這個(gè)概念可能會(huì)自行消失。要求我們深入地了解兒童,最大限度地挖掘他們的認(rèn)識(shí)和發(fā)展?jié)撃埽瑸閮和灾餍缘陌l(fā)揮創(chuàng)設(shè)條件和機(jī)會(huì),從而達(dá)到促使兒童主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)內(nèi)化、主動(dòng)發(fā)展,成為學(xué)習(xí)的主人的目的。它不是把游戲簡單地分為有無自主性,而是強(qiáng)調(diào)所有的游戲都應(yīng)該有自主性,自主性游戲包含所有的游戲。這樣勢(shì)必會(huì)影響游戲教育作用的發(fā)揮。曾經(jīng)一度有不少幼兒園教師誤認(rèn)為自主性游戲,只在創(chuàng)造性游戲中特別是角色游戲適用,而其他游戲還是抓在教師手里。自主性游戲是教師在了解兒童已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)兒童共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為兒童提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會(huì);讓兒童按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲;在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)兒童主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。自主性是指在一定的條件下,個(gè)人對(duì)于自己的活動(dòng)具有支配和控制的權(quán)利和能力。自主的人能夠成功地控制外部環(huán)境,而且能夠成功地控制自己的沖動(dòng)。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動(dòng)性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動(dòng)提供條件,同時(shí)也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。針對(duì)幼兒園游戲嚴(yán)重存在“導(dǎo)演式”(幼兒在游戲中只是被動(dòng)的適應(yīng)者)的教師“游戲兒童”的現(xiàn)象,北京、上海、廣州、南京等地在研究的基礎(chǔ)上先后提出了“自選游戲”、“本體性游戲”、“自由游戲”、“自主性游戲”等概念,并逐步在幼教界擴(kuò)大影響。至此,游戲有了法律保護(hù)。國際《兒童權(quán)利公約》已把游戲與娛樂規(guī)定為兒童的基本社會(huì)權(quán)利之一。幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。因此,我們不能以為安排了幾個(gè)教學(xué)游戲,讓孩子在那里安靜地操作,就是給幼兒提供了游戲的機(jī)會(huì)第三節(jié)自主性游戲幼兒園游戲活動(dòng)開展得是否好,關(guān)鍵要看孩子是否體現(xiàn)了自主性,是否成為游戲的主人并享受到了其中的樂趣,而不是看一日生活時(shí)間表上是怎樣安排的。教學(xué)游戲和規(guī)則游戲是不同的,教學(xué)游戲沒有體現(xiàn)游戲的特征,盡管教師在組織游戲中一再強(qiáng)調(diào)規(guī)則,但規(guī)則是教師外加給幼兒的,根據(jù)需要可以隨時(shí)改變的。它的主要目的是追求幼兒復(fù)習(xí)鞏固的結(jié)果,游戲的主體是教師而非幼兒,做游戲是滿足教師的愿望,而不是幼兒的需要,幼兒在游戲中并不能體驗(yàn)到輕松和快樂。教師不應(yīng)該人為地增加或限制幼兒游戲的主題及內(nèi)容,而是應(yīng)該通過游戲更好地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。幼兒游戲的主題是和他們的發(fā)展緊密聯(lián)系的,不同年齡幼兒游戲的主題基本上都與他們生活的經(jīng)驗(yàn)緊密聯(lián)系,大部分主題是相同的,但所反映的內(nèi)容情節(jié)則是有年齡層次的,大致體現(xiàn)了從玩耍游戲向規(guī)則游戲過渡的規(guī)律。因此,幼兒園教師在組織游戲的時(shí)候,要考慮本班幼兒的年齡特點(diǎn)及游戲的情況,不能盲目照搬,或以偏概全。皮亞杰認(rèn)為結(jié)構(gòu)游戲是象征性游戲向非游戲活動(dòng)的過渡,它最初包括有象征性的成分,以后逐漸變成真正的智力活動(dòng)。四、游戲分類在幼兒園游戲中的運(yùn)用(一)幼兒園各年齡班游戲的類型是不同的皮亞杰認(rèn)知發(fā)展的游戲理論指出:0~2歲兒童的游戲是練習(xí)性游戲,兒童“動(dòng)”即“樂”;隨著表象的發(fā)展,練習(xí)性游戲變成了象征性游戲;同時(shí)隨著兒童的逐步社會(huì)化,練習(xí)性游戲變成了規(guī)則游戲;有少部分向著真正的適應(yīng)發(fā)展,變成了嚴(yán)肅的工作。兒童并不僅僅是玩,他們就生活在游戲中,作為生活,他們的游戲有著極大的靈活性,是隨時(shí)隨地,超越時(shí)空的。在這個(gè)空間里,游戲舉行、規(guī)則通行。但在兒童游戲的世界里,它們是有序的。他們?cè)谟螒蛑谐浞值伢w驗(yàn)游戲帶來的愉快和樂趣,全身心地投入到游戲中,始終處于積極、主動(dòng)的活動(dòng)狀態(tài),這正是游戲的魅力所在。對(duì)于幼兒來說,這些游戲都讓他們感到“開心”、“好玩”。游戲的樂趣在于模仿他人、扮演其他人的角色。就好比不同類別的人,他們本身是一個(gè)統(tǒng)一的整體,都具有人的屬性。2 創(chuàng)造性游戲與有規(guī)則游戲的聯(lián)系在兒童看來游戲就是一個(gè)整體,并無什么區(qū)別,要是有什么區(qū)別的話,可能只是名稱和玩法的不同。從兒童人格發(fā)展來看,兒童在玩耍游戲中是模仿別人,沒有自己明確的性格,也沒有明確的人格。從游戲規(guī)則的角度來看,玩耍游戲的
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