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游戲項目計劃書推薦-資料下載頁

2024-11-09 22:30本頁面
  

【正文】 究中心我們計劃在5~8 年之內(nèi)建立一個世界領先的人工智能研發(fā)中心。該中心將以游戲智能的研發(fā)團隊為基礎,涉及語音識別、數(shù)據(jù)挖掘、統(tǒng)計學習和模糊數(shù)學等多個不同 的人工智能應用領域,為世界各國的企業(yè)、政府、教育和醫(yī)療機構提供領先的人工智能解決方案。六、項目現(xiàn)有成員簡歷呂碩,2003 年迚入武漢科技大學計算機科學與技術學院計算機科學與技術專業(yè)學習,為本項目的發(fā)起 人和《士兵突擊》游戲的總策劃,擬擔仸公司成立后的董事長和首席軟件設計師。呂碩具有很強的技術和 市場創(chuàng)新能力,2007 年獨立開發(fā)的“音樂哼唱檢索系統(tǒng)”在第六屆湖北省“挑戰(zhàn)杯”大學生課外學術科技 作品競賽中獲獎,其核心技術正在申請國家發(fā)明專利。呂碩通曉軟件架構,熟練掌握多種編程語言,對數(shù) 據(jù)結構、數(shù)據(jù)挖掘和統(tǒng)計學習等計算機算法有深入學習;自學過金融學、微觀經(jīng)濟學等經(jīng)濟管理類課程。呂碩對軟件和游戲行業(yè)有深入了解,同時作為玩家體驗過數(shù)十種計算機游戲,是眾多國內(nèi)外大型游戲的資 深玩家,十分了解玩家的需要。聯(lián)系方式,Email:lsr136706@,甴話:***。金海俊,2003 年迚入武漢科技大學材料與冶金學院材料成型及控制工程專業(yè)學習,并獲得工商管理雙 學位,通過大學英語4 級考試,學習成績優(yōu)秀。金??‘厴I(yè)后在寶山鋼鐵股仹有限公司不銹鋼分公司仸職 一年。對公司的組織管理架構、組織行為學以及公司的日常管理有比較深入的學習研究,擬擔仸公司成立 后的總經(jīng)理。聯(lián)系方式,Email:jhjwuhan@,甴話:***。李超群,2002 年迚入中國計量學院甴子信息工程專業(yè)學習,畢業(yè)后在消費品行業(yè)擔仸品牌推廣工作兩 年,對市場運營有較深了解。聯(lián)系方式,,Email:lichaoqun@,甴話:***。__第四篇:動漫游戲項目商業(yè)計劃書動漫游戲項目商業(yè)計劃書范文說到游戲動漫,不少人腦海里的第一個印象就是一個字:玩。可這個看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺踏入了金領的行列,游戲、動漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)。游戲開發(fā)是一種集劇情、美術、動畫、程序等為一體的復合技術,游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術家的復合實力。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術創(chuàng)意設計都很重要,從目前從業(yè)情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關專業(yè)知識,想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。幻想游戲項目介紹一、休閑游戲市場機會根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),2005年中國網(wǎng)絡游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。2005年中國休閑網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。二、幻想游戲簡介大事記。2004年3月15日。2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎,客戶端為重點的戰(zhàn)略模式。2005年7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司。2006年7月,網(wǎng)站各種個人休閑游戲數(shù)量超過2000個,通過幻想游戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認的經(jīng)典個人休閑游戲。截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù):幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、BT下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次??蛻舳嗣咳招略霭惭b約7000次(按新增IP計算)。每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含)?;孟胗螒蚓W(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132 人(非強制注冊)?;孟胗螒蚓W(wǎng)Alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。三、產(chǎn)品、服務和市場定位幻想游戲作為國內(nèi)知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺。游戲來源多為合作游戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳。目前頻道包括:幻想游戲頻道桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊。在線游戲各種精品FLASH游戲。休閑網(wǎng)游提供休閑網(wǎng)游的相關資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題。游戲社區(qū)玩家交流論壇。自己的家玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流?;孟胗螒蚨ㄎ恢懈叨巳巳?,重點定位公司白領及高校學生。前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業(yè)價值巨大。后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。四、商業(yè)模式休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告五、幻想游戲市場優(yōu)勢幻想游戲品牌優(yōu)勢。明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢。玩家的忠誠度優(yōu)勢。巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢。六、管理團隊公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術規(guī)劃,美術創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。核心成員:傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務:網(wǎng)站技術和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術公司 游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海角色:副總經(jīng)理任務:運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:硅谷動力網(wǎng)絡技術有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢網(wǎng)通信技術有限公司(北京電信下屬公司)運營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場部大區(qū)經(jīng)理LG中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理畢業(yè)院校:上海復旦大學世界經(jīng)濟系七、融資目標:本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。八、資金主要用途完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值。前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作。獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領域內(nèi)的市場領先地位。幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗。加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。第五篇:幻想游戲項目商業(yè)計劃書幻想游戲項目商業(yè)計劃書一、幻想游戲項目概況。2004年3月15日。2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎,客戶端為重點的戰(zhàn)略模式。2005年7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司。2006年7月,網(wǎng)站各種個人休閑游戲數(shù)量超過2000個,通過幻想游戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認的經(jīng)典個人休閑游戲。2004年3月15日。2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎,客戶端為重點的戰(zhàn)略模式。2005年7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司。2006年7月,網(wǎng)站各種個人休閑游戲數(shù)量超過2000個,通過幻想游戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認的經(jīng)典個人休閑游戲。二、截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù)幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、BT下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次??蛻舳嗣咳招略霭惭b約7000次(按新增IP計算)。每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含)?;孟胗螒蚓W(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132 人(非強制注冊)?;孟胗螒蚓W(wǎng)Alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。三、幻想游戲項目的市場前景分析(一)我供休閑游戲市場機會根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),2005年中國網(wǎng)絡游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。2005年中國休閑網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。(二)產(chǎn)品幻想游戲作為國內(nèi)知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺。游戲來源多為合作游戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳(三)服務目前頻道包括:幻想游戲頻道桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊。在線游戲各種精品FLASH游戲。休閑網(wǎng)游提供休閑網(wǎng)游的相關資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題。游戲社區(qū)玩家交流論壇。自己的家玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流。(四)市場定位幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生。前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業(yè)價值巨大。后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。(五)幻想游戲市場優(yōu)勢幻想游戲品牌優(yōu)勢。明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢。玩家的忠誠度優(yōu)勢。巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢四、商業(yè)模式休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告五、經(jīng)濟效益分析按4年預期目標計算:年銷售額:20000萬元產(chǎn)品成本:20000萬元 50%=10000萬元市場推廣、廣告營銷費用:20000萬元20%=4000萬元稅 收:20000萬元10%=2000萬元利 潤:20000萬元20%=4000萬元六、投資風險分析行業(yè)風險。項目模式新穎,市場效果不確定廣告風險。廣告投資較大。廣告大戰(zhàn)中,不搞好廣告策劃,建好終端服務網(wǎng)站,很可能失敗七、資金主要需求及用途第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值。前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作。獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領域內(nèi)的市場領先地位?;孟胗螒蚓W(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗。加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。八、公司基本情況(一)公司概況公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術規(guī)劃,美術創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。(二)公司管理核心成員傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務:網(wǎng)站技術和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術公司 游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海角色:副總經(jīng)理任務:運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:硅谷動力網(wǎng)絡技術有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢網(wǎng)通信技術有限公司(北京電信下屬公司)運營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場部大區(qū)經(jīng)理LG中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理畢業(yè)院校:上海復旦大學世界經(jīng)濟系(三)激勵機制通過明確相關崗位工作流程及相關崗位的崗位功能,界定相關崗位的崗位責任,相關崗位工作制度,績效評估、激勵考核及獎罰制度(包括各崗位的獎罰制度),派出機構的管理,建立各類規(guī)范化表格(如:銷售日報表、業(yè)務人員工作計劃表、績效考核表等),及營銷服務體系(服務的流程、規(guī)范、制度、政策、特色)等工作。季瑞東(10141135)2011年11月1日
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