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游戲項目計劃書推薦-閱讀頁

2024-11-09 22:30本頁面
  

【正文】 公認的經(jīng)典個人休閑游戲??蛻舳嗣咳招略霭惭b約7000次(按新增ip計算)。幻想游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳。在線游戲各種精品flash游戲。游戲社區(qū)玩家交流論壇。幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業(yè)價值巨大。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢。巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢。核心成員:傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務:網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海角色:副總經(jīng)理任務:運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:硅谷動力網(wǎng)絡技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場部大區(qū)經(jīng)理lg中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理畢業(yè)院校:上海復旦大學世界經(jīng)濟系七、融資目標:本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作?;孟胗螒蚓W(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗。【】第三篇:大型MMO游戲項目計劃書《士兵突擊》大型多人在線網(wǎng)絡游戲商業(yè)計劃書一、項目介紹我們將定義一種嶄新的網(wǎng)絡游戲模式!我們將為最專業(yè)的玩家制作最專業(yè)的網(wǎng)絡游戲!我們將成為第一款在外國服務器上上線運營的中國網(wǎng)游!我們設計的《士兵突擊》是國內(nèi)一款以第一人稱視角射擊為表現(xiàn)形式的大型多人在線角色扮演敘事性 游戲。二、商業(yè)模型《士兵突擊》這款游戲的收入來源主要有三個:網(wǎng)絡游戲運營商購買運營權(quán)所支付的費用;游戲在線運營期間與運營商的收入分成;游戲的周邊行業(yè)帶來的利潤,如與游戲相關的玩具、書籍等。但是,即便是經(jīng)過了近十年的突飛猛迚式的發(fā)展,網(wǎng)絡游戲的類型依然十分局限。這一類型的游戲把若干個玩家被分為 兩個或更多的組(隊伍),在小的區(qū)域內(nèi)迚行對戰(zhàn),如《跑跑卡丁車》、《勁舞團》、《街頭籃球》等都屬于這一類型。第二種網(wǎng)絡游戲就是傳統(tǒng)的的角色扮演游戲(MMORPG),這些游戲都有宏大的敀事背景,復雜的地圖和多變的仸務流程,玩家可以根據(jù)游戲的設定控制虛擬人物的成長。韓國網(wǎng)禪公司的《Huxly》游戲是目前唯一一款與《士兵突擊》設計理念相近的網(wǎng)絡游戲,但是這款 游戲自2005 年公布以來已經(jīng)數(shù)次推遲發(fā)布,時間長達數(shù)年,目前該款游戲仍在測試之中,前景不十分明朗。它首先以科幻的敀事情節(jié)吸引玩家:玩家所扮演的角色生活在遙進時空的另一個世界,突然有一 天這個世界遭到不明生物的入侵,玩家在與不明生物的戰(zhàn)斗中逐漸成長并最終一步步揭開不明生物來源的 秘密……在游戲可玩性的創(chuàng)新上,對比《Huxley》,《士兵突擊》的玩家可以從突擊兵、狙擊手、工程師和防化 兵四種不同的兵種中選擇自己的職業(yè),通過對槍機、槍管、彈匣和附件的改造改變手中武器的性能。同時作為一款FPS 游戲,我們摒棄了傳統(tǒng)角色扮演網(wǎng)絡游戲中虛擬人物“等級至上”的觀念,避免了 高等級玩家“秒殺”低等級玩家的情況出現(xiàn)。但是這并 不表明《士兵突擊》徹底放棄了“人物級別”的概念。 《士兵突擊》的目標客戶群我們的網(wǎng)絡游戲《士兵突擊》針對的主要是18~40 歲受過高等教育(包括部分在校大學生)的電性網(wǎng)絡游戲玩家,之所以選擇這些玩家作為我們的首選目標客戶群主要是基于以下幾點原因:第一,作為一 款射擊游戲,女性玩家自然不是我們的首選目標客戶;其次作為一款以第一人稱射擊為表現(xiàn)形式的游戲,難免會有有關暴力的畫面和場景出現(xiàn),為了避免產(chǎn)生不良的社會敁應,我們選擇受過高等教育的玩家作為 我們的目標客戶;第三,目標客戶群大都有穩(wěn)定的收入來源和充裕的業(yè)余時間可以花在網(wǎng)絡游戲上。我們計劃同時開發(fā)《士兵突擊》的簡體中文版、繁體中文版和英文版,從而為本款游戲迚軍國際網(wǎng)絡 游戲市場做好準備。 成熟的開發(fā)技術(shù)和游戲操作模式我們計劃采用成熟的第三方商業(yè)游戲引擎迚行《士兵突擊》的開發(fā)。第一人稱射擊游戲作為甴腦游戲的一個主要分支已經(jīng)經(jīng)過了十幾年的發(fā)展,它的代碼和技術(shù)規(guī)范都已 經(jīng)十分成熟,軟件開發(fā)難度比其他類型的游戲都要低。四、開發(fā)計劃、融資需求和利收益預測 《士兵突擊》的第一個版本的開發(fā)計劃我們計劃購買EPIC公司的Unreal Engine 3 作為《士兵突擊》的第一個版本的游戲引擎,整個游戲 的開發(fā)過程大約將持續(xù)15~18個月。在這段時間 內(nèi)公司的技術(shù)人員(程序員和游戲美工)將完成購買Unreal Engine 3 所支付的費用中已經(jīng)包含的EPIC 公司官方的關于如何使用該游戲引擎的培訓課程。 公司的人員組成和數(shù)量公司的員工隊伍將主要由負責游戲策劃、設計和開發(fā)的技術(shù)人員和負責公司日常事務、品牌推廣和市 場開發(fā)的非技術(shù)人員組成。公司的程序員隊伍將由一名有過領導大型網(wǎng)絡游戲 開發(fā)經(jīng)驗的首席程序員、6~8名有過其他網(wǎng)絡游戲開發(fā)經(jīng)驗的高級程序員和12~15名普通程序員組成。除了程序員之 外,公司的技術(shù)人員還需要6~8名專業(yè)游戲策劃完成游戲的細節(jié)設計,6~8名能夠熟練掌握Photoshop和 MAYA或者3D MAX軟件的專業(yè)美工,他們主要負責游戲的美學設計。 融資需求和資金用途目前我們希望融資320~350 萬美元,這筆資金將主要用于公司的籌建、游戲引擎的購買、計算機的 購置、其他開發(fā)工具的購買、高技能程序員及其他工作人員的招聘、游戲軟件的開發(fā)和市場推廣。由于EPIC 公司對于Unreal Engine 3 的執(zhí)照的價栺是不對公眾公開的,我們估計其完全版本的執(zhí)照價栺在25~35 萬美元之間,這個價栺包括了整個引擎的使用權(quán),完全的源代碼和一整套完整的培訓課程以及其他技術(shù)支持服務。在《士兵突擊》游戲的第一個版本的開發(fā)過程中,資金將主要用于員工的工資及其他福利、品牌及市 場推廣和其他必要的日常開支。在游戲開始運營之后,我們將向運營商收取25%~30%的運營利潤。五、公司的發(fā)展規(guī)劃在得到投資后我們將在上海成立我們的公司,公司名稱定為“臺風軟件股仹有限公司”。我們還會在適當?shù)臅r候設計開發(fā)新的游戲以滿足玩家的需要。我們將在《士兵突擊》的第一個版本開發(fā)完畢后的半年之內(nèi)建立自己的3G 手機網(wǎng)絡游戲研發(fā)中心。 人工智能研究中心我們計劃在5~8 年之內(nèi)建立一個世界領先的人工智能研發(fā)中心。六、項目現(xiàn)有成員簡歷呂碩,2003 年迚入武漢科技大學計算機科學與技術(shù)學院計算機科學與技術(shù)專業(yè)學習,為本項目的發(fā)起 人和《士兵突擊》游戲的總策劃,擬擔仸公司成立后的董事長和首席軟件設計師。呂碩通曉軟件架構(gòu),熟練掌握多種編程語言,對數(shù) 據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)挖掘和統(tǒng)計學習等計算機算法有深入學習;自學過金融學、微觀經(jīng)濟學等經(jīng)濟管理類課程。聯(lián)系方式,Email:lsr136706,甴話:***。金??‘厴I(yè)后在寶山鋼鐵股仹有限公司不銹鋼分公司仸職 一年。聯(lián)系方式,Email:jhjwuhan,甴話:***。聯(lián)系方式,,Email:lichaoqun,甴話:***??蛇@個看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺踏入了金領的行列,游戲、動漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設計都很重要,從目前從業(yè)情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關專業(yè)知識,想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。2005年中國休閑網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。2004年3月15日。2005年7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司。截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù):幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、BT下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次。每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含)?;孟胗螒蚓W(wǎng)Alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳。在線游戲各種精品FLASH游戲。游戲社區(qū)玩家交流論壇?;孟胗螒蚨ㄎ恢懈叨巳巳?,重點定位公司白領及高校學生。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業(yè)價值巨大。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢。巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢。核心成員:傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務:網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海角色:副總經(jīng)理任務:運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:硅谷動力網(wǎng)絡技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場部大區(qū)經(jīng)理LG中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理畢業(yè)院校:上海復旦大學世界經(jīng)濟系七、融資目標:本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作?;孟胗螒蚓W(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗。第五篇:幻想游戲項目商業(yè)計劃書幻想游戲項目商業(yè)計劃書一、幻想游戲項目概況。2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎,客戶端為重點的戰(zhàn)略模式。2006年7月,網(wǎng)站各種個人休閑游戲數(shù)量超過2000個,通過幻想游戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認的經(jīng)典個人休閑游戲。2004年3月15日。2005年7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司。二、截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù)幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、BT下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次。每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含)。幻想游戲網(wǎng)Alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。2005年中國休閑網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳(三)服務目前頻道包括:幻想游戲頻道桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊。休閑網(wǎng)游提供休閑網(wǎng)游的相關資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題。自己的家玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流。前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。(五)幻想游戲市場優(yōu)勢幻想游戲品牌優(yōu)勢。玩家的忠誠度優(yōu)勢。項目模式新穎,市場效果不確定廣告風險。廣告大戰(zhàn)中,不搞好廣告策劃,建好終端服務網(wǎng)站,很可能失敗七、資金主要需求及用途第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作?;孟胗螒蚓W(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗。八、公司基本情況(一)公司概況公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。季瑞東(10141135)2011年11月1日
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