【正文】
t?最后分組展開“點菜”競賽,鞏固句型。學生在音樂中,按 Do it!的順序進店就餐。因此在教學中教師應結合教學內容,為學生盡可能多地創(chuàng)造英語環(huán)境,營造英語文化氛圍。要學好英語,一定要有語言環(huán)境,學生只有在逼真的教學環(huán)境中,才能準確地理解語言,正確地使用語言,才能讓他們興致勃勃地參與交際活動。在領先英語學習的初始階段,TRP活動隨處可見,游戲包括要求學生跟隨歌曲、詩歌做動作,聽取指令做動作,用動作表演故事,用動作表演兩人活動,小組活動等,堅持這一方法就能達到強化語言的目的。又如比較流行的TRP即全身反應教學法,是一種兒童學習英語過程中常用的活動。學生畫好后,再說唱兒歌進行交流。這一語言項目如果不激活,學生學起來就很枯燥。例如兒歌have you got a pet? Yes,I have。讓學生在熟悉的環(huán)境中使用有限的語言,并賦予語言的實際意義,這樣的活動形式有利于學生積極思維,有利于語言項目的掌握。教師準備好單詞卡,扮成服務員(waiter),學生點菜(order)。又如在教單詞hamburger, hot dog, sandwich。s he(she)?He(She)is my。二、游戲活動貼近兒童生活,有利于引起情感共鳴,創(chuàng)造有利于學習的心理狀態(tài)——自尊、自信、愉快、驚喜等教師要善于利用學生的生活體驗,通過讓學生交流,使他們對所學語言產(chǎn)生親切感,從而引發(fā)學習動機。如果其中的一名同學在規(guī)定的時間內接不上來,那么他就會掉入“水中”——放下手臂。那么我在教對話時,設計了“小羊過橋”的游戲活動。這樣的游戲活動不僅操練了招呼用語,而且使課堂充滿了愉快和諧的氛圍,教師只需進行引導,學生便能主動地獲取知識。m Santa Claus, who want to say something with me? 然后教師與學生打招呼,這時候,學生們都會非常樂意與“圣誕老人”打招呼,并且還會主動握握“圣誕老人”的手,進行對話,接著教師鼓勵學生進行pairwork。久而久之,學生就會感到枯燥、乏味。為此,我在小英的教學中作了一定的嘗試。心理學研究表明:低年級學生學習動機淺近、單一,學習憑興趣;理解力差,模仿力強,注意力集中時間短,易分散;思維具體形象,無意注意占優(yōu)勢。三、適時適度我認為不能力求面面俱到,游戲過多,而忽略了主要教學內容的講授和訓練,喧賓奪主,上游戲娛樂課。紀律要求,評分規(guī)范,防患未然。二、組織得法,嚴謹有序做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。在激發(fā)他們的主動參與親身實踐中,培養(yǎng)他們的獨立考慮和合作探究的創(chuàng)新精神,實踐能力,無形中調動同學的言語資料庫。我設計游戲注重面向全體同學,難度適中,讓大家都參與?!安粚W習語言規(guī)則,不掌握相當?shù)脑~匯,英語的應用能力就是空中樓閣”我們體會到:語言知識自身具有的魅力,才是同學耐久學習的驅動力,才是用之不盡,取之不絕的能源。因此,我們在激發(fā)同學對學科的興趣的過程,不能只停留在課堂外表的“活”,“樂”,“玩”中。我認為,小學英語教學是要重視培養(yǎng)興趣,但不能單靠說說唱唱玩玩。究其原因不難發(fā)現(xiàn),布置不合理,學習沒和時鞏固,知識沒能螺旋上升,直接導致教學的畸形。時間一久,我們不難發(fā)現(xiàn):很多同學原有的最初的學習高溫急劇下降,原始的興趣正逐漸地不復存在。小學英語課堂教學反思2在小學英語的教學的過程中,很多教師為了培養(yǎng)同學的學習興趣,經(jīng)常利用游戲。如同樣在這一單元的教學中,一位教師和學生一起學唱完歌曲Who’s that girl后,分別指著一位聽課的女教師和男教師讓學生變換歌詞唱Who’s that woman/man? Sorry, I don’t know….接著教師突然指向自己,學生依然興高采烈地唱Who’s that woman? Sorry, I don’t know. 這才發(fā)現(xiàn)對自己的老師不能用Sorry, I don’t know來唱,于是學生大笑,重新調整了歌詞。而不經(jīng)過大腦過濾的知識,是很難讓學生內化為自己的知識的。所以,在這個環(huán)節(jié)中,我們看到前排學生回答問題時聲音響亮,語音標準,而越往后越能看出學生的敷衍狀態(tài):他們含糊地說完,迅速地坐下。教師在這個教學環(huán)節(jié)中問了很多類似的問題,主要是想幫助學生記牢He is和She is的用法,但這樣不斷重復的效果是否能如教師所愿呢?心理學研究告訴我們,當個體在一定時期內接受的信息和要解決的問題保持在一定范圍內時,會以愉快的心態(tài)接受它;如果超過這個限度,人的心情會因此煩躁不安,思維會變得紊亂。正文:小學英語課堂教學反思小學英語課堂教學反思小學英語課堂教學反思1在課堂教學中,我們經(jīng)常會看到教師提問次數(shù)局部過密、重復過多的現(xiàn)象:如在4A Unit3 My Friends的教學中,教師:My friend is strong. He has short hair and big eyes. Who’s he? 前排的一名學生回答:He’s Zhang ’s he?讓后面的學生一個接一個地回答。然后教師又出示一幅女孩圖,基本重復以上步驟進行教學。因此,過多機械的問題不但不會激活學生的思維,反而會讓學生認為英語學習就是簡單重復,缺乏挑戰(zhàn),從而逐漸喪失積極參與課堂的興趣。因為這樣的問題不需要經(jīng)過他們的大腦思考,只需重復別人的話。為了避免讓學生產(chǎn)生這樣的慣性思維,也為了防止教師的勞動成為“無效勞動”,我們有時不妨給學生的慣性思維“設道坎”,來點“冷幽默”,讓課堂“熱”起來。這一道“坎”擋住了學生的單向滑行式思維,觸及了學生的興奮點,使得課堂的氣氛更加熱烈,學生的思維更加多向而嚴謹。課堂上唱唱跳跳,說說演演,形式花哨,十分熱鬧,使同學在快樂中接受教師預設的價值取向。在課堂教學中經(jīng)常是:課前教師不遺余力的精心設計組織來吸引同學興趣;課上同學走來走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,直接影響教師的教學流程,教學環(huán)節(jié)流于形式;課后,同學懵懵懂懂,一知半解;一學期下來,同學則普遍捧著課本迷惑地望著你。面對如此頻頻告急的教學危機,這不能不引發(fā)我們的反思。因為培養(yǎng)興趣主要是為學習英語,游戲應成為小同學學習英語語言知識的手段。我們注重學科自身,從學得后發(fā)生的勝利體驗來不時滋長興趣,挖掘同學學習的內驅力。為此,我認為游戲作為協(xié)助同學學好英語的一種有效教學形式,要真正發(fā)揮其輔助教學的功能,達到寓教于樂,在教學中我們應該做到如下幾點:一、面向全體,分層教學在游戲教學過程中,不可回避的如何對待優(yōu)中差生。我根據(jù)個人素質,性格特點,記憶力,反應速度等,在心中把全班分三組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促同學不時上進。在實踐中他們學會自我評價,由此發(fā)生的成績感又轉化為無窮盡的學習后繼力。小同學天生喜歡游戲,爭強好勝,有些同學做起來容易忘乎所以,甚至在課堂上,有會情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開始游戲之前講清規(guī)則。在游戲過程中即使還出現(xiàn)一些混亂,我要能理解同學的心理,不一味批評,而是積極講清楚。小學英語課堂教學反思3“游戲活動”在小學英語教學中的應用隨著素質教育的不斷深入,英語學習的起始年齡越來越趨向于低齡化。因此,這就要求我們的英語課教學不能一味地灌輸語言知識,而應是通過不斷地改進教學方法,組織開展豐富有趣的游戲活動,寓知識于游戲中,讓學生在聽聽說說、看看讀讀、蹦蹦跳跳、唱唱玩玩中興趣盎然地學習英語:讓學生在愉快、和諧的氣氛中主動獲取知識,陶冶情操,發(fā)展智力,培養(yǎng)能力。一、創(chuàng)設具有童趣的游戲活動,有利于激發(fā)學生主動參與的欲望比如,我們在教學生打招呼用語時,常用的形式是教師問學生答。如果我們換換方式,用學生喜愛的卡通人物頭像或者教師裝扮成孩子們喜愛的人物形象,如“圣誕老人”,走到孩子們中間,說:Hello, I39。有的學生裝成唐老鴨,有的裝成白雪公主等進行對話練習。又如,我們在教對話時,常用的教學形式是分組說、男女說或者pair work,長此以往,學生便會覺得這些活動形式陳舊老套沒有新鮮感。如果對話有三四句長的話,在游戲時就選三四個學生扮成小羊,張開雙臂,跳過小橋,同時按順序說出對話。這樣的游戲極富童趣,有助于克服靦腆羞愧的心理障礙,提高并保持良好的身心愉悅狀態(tài),激發(fā)主動學習的欲望,課堂氣氛熱烈,學生們躍躍欲試。比如在學習who39。語句時,我設計了如下活動:要求學生將家庭成員的相片帶到課堂上來,互相問一問照片上那個不認識的人是誰,學生互問互答興趣很高。時,因為時逢圣誕節(jié),我設計了游戲活動“圣誕大餐”。雖然學所單詞較長或難念,但是這些事物對他們來講太熟悉太具體太喜愛了,通過游戲的形式操練,學生一學就會。三、游戲活動堅持采用形式多樣的“活動”,使學生在活動中感知英語這里所說的活動是指動手、動腦、動身體等形式。 What have you got? A cat and a dog。因為不可能讓學生帶pets 到課堂上來,我采取這樣的辦法,要求學生在紙上畫一種動物作為自己的寵物。通過涂涂畫畫、說說唱唱,大大活躍了課堂氣氛,全面培養(yǎng)了學生的各項語言技能。它強調把語言學習和行為動作聯(lián)系起來,充分發(fā)揮學生的主體作用,使學習充滿了樂趣,減輕焦慮情緒,從而取得良好的學習效果。四、創(chuàng)設活動情境,讓學生樂學愛學。中國學生學習英語,最缺乏的恐怕就數(shù)語言環(huán)境。例如在學習教材第二冊unit5時,我把教室布置成麥當勞快餐店式樣,將食物的圖片和空飲料瓶擺放在“吧臺”——教室的一角。然后分角色扮演服務員和顧客的游戲活動來學習句型 We want some noodles。在情境游戲中學習,學生覺得非常有趣。在學習Family及相關的語言項目時,通過播放 Disney 教學英語軟件,其中的卡通人物形象逼真,活靈活現(xiàn),引起了學生的極大興趣,學生爭相扮演各種角色模仿軟件中的活動開展競賽。五、唱唱跳跳的游戲活動能充分調動學生的各種感官,提高學習興趣,活躍課堂氣氛,收到更好的學習效果。比如在教數(shù)字時,利用有關英語數(shù)字的歌如“Ten little Indians”。又如SK教材的每一單元中教有SING—A—GRAM教學項目,在熟悉的旋律中,將本單元的重要單詞、語法或句型填進曲子,教師不用煞費口舌,學生便能輕松自如地像唱卡拉OK一樣學唱歌曲,很快就能達到進一步掌握和鞏固重點內容的目的?!鞍褢虿豢删猛妗?,再好玩的游戲,玩幾次就沒有新鮮感,因此教師應不斷收集,設計、翻新游戲。小學英語課堂教學反思4在小學的英語教學的過程中,教師有時往往為了培養(yǎng)學生對英語學習的興趣,經(jīng)常會利用游戲,因為游戲受到學生的喜愛。但時間一久,我們不難發(fā)現(xiàn):很多學生原有的最初的學習熱情急劇下降,原始的興趣正逐漸地不復存在,他們會因為有些游戲的重復,而顯得無精打采