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成立電子競技社團(tuán)申請書-展示頁

2024-10-10 18:35本頁面
  

【正文】 助,關(guān)心集體;反對極端個人主義。第十七條:協(xié)會成員必須維護(hù)學(xué)校利益,不得參與任何有損學(xué)校尊嚴(yán)和榮譽(yù)、違背四項(xiàng)基本原則、危害社會秩序的活動,反對破壞安定團(tuán)結(jié)的行為。第十五條:每一位參加協(xié)會的成員都必須經(jīng)協(xié)會的嚴(yán)格審查并填寫申請表,在確認(rèn)所有資料無誤之后方可加入?yún)f(xié)會。第十二條:協(xié)會收費(fèi)活動可自由選擇是否參加,參加人員有收費(fèi)確定第十三條:協(xié)會活動不得無故缺席,如有意外無法參加必須向協(xié)會有關(guān)成員請假,無故缺席三次者將予以開除。(四)各部部員:根據(jù)各會員的愛好和特長自主決定欲加入的部門第三章 協(xié)會活動第九條:經(jīng)費(fèi)來源:比賽的獎品主要通過協(xié)會以贊助的形式向社會各企業(yè)取得,比賽場地主要靠學(xué)校提供.第十條:協(xié)會每位成員都只能在學(xué)習(xí)之余參加協(xié)會活動,若因以協(xié)會之名無故曠課、遲到、早退者,協(xié)會將在確認(rèn)情況后予以開除。(二)理事會:理事會成員的任用由前任理事會提名,全體會員投票選舉產(chǎn)生。為聯(lián)盟及聯(lián)盟的賽事聯(lián)系贊助以獲得資金和物質(zhì)支持。賽事部:負(fù)責(zé)組織聯(lián)盟內(nèi)部的賽事活動,及參與外界賽事,維持比賽現(xiàn)場秩序,確保聯(lián)盟組織的各項(xiàng)賽事組織有序,能夠順利進(jìn)行。組織部:負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)校電子競技團(tuán)體的比賽活動,大賽報(bào)名事宜,各高校團(tuán)體間的交流活動。理事會:具有協(xié)會最大權(quán)利,包括協(xié)會主席和各部部長不負(fù)責(zé),以及無所作為時(shí)對其的彈劾。第二章 組織機(jī)構(gòu)第七條:協(xié)會組成協(xié)會由社長,理事會,秘書部,組織部,宣傳部,賽事部,外聯(lián)部等7個部門組成。第六條:協(xié)會發(fā)展:電子競技協(xié)會發(fā)展方向發(fā)展方向:以娛樂歡樂為宗旨,組織校內(nèi)喜歡電子競技的同學(xué)進(jìn)行分組練習(xí)、對抗比賽。第三條:協(xié)會名稱:電子競技協(xié)會簡稱:電競英文名:Esports或Cyber game第四條:協(xié)會宗旨:綠色游戲,撐起一片新領(lǐng)域,健康生活,打造一方新天地。第二條:如若協(xié)會章程與學(xué)校規(guī)章相悖,以學(xué)校規(guī)定為準(zhǔn)。二. 社團(tuán)細(xì)則:電子競技協(xié)會:開心享受電子競技帶給你的歡樂。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時(shí)代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀(jì)律,有目標(biāo),團(tuán)結(jié)、進(jìn)取、向上、自勉的隊(duì)伍是有必要的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當(dāng)代大學(xué)生的資格。而作為一個大學(xué)生,如果依舊在如此徘徊的話。因?yàn)椤坝螒颉边@個詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運(yùn)動。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點(diǎn)。電子競技運(yùn)動作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價(jià)值。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運(yùn)動的殿堂。第二篇:電子競技社團(tuán)成立申請書云南省國土資源職業(yè)學(xué)院電子競技協(xié)會成立申請書申請人:2013年11月15日電子競技社團(tuán)成立申請書一. 成立背景如果說時(shí)間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截?cái)嗔诉^去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁。為發(fā)展我校電子競技體育事業(yè),鍛煉個人思維能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,反對沉迷游戲。社團(tuán)成立的宗旨在于,引導(dǎo)同學(xué)對游戲的正確認(rèn)識,選擇健康有益的游戲作為體育和娛樂的補(bǔ)充,鍛煉和提高參與者的思維能力和反映能力,心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,推行健康競技,公平競技,正確引導(dǎo)高校電子競技愛好者,合理進(jìn)行電子競技運(yùn)動。所以我們想成立電子競技社團(tuán),社團(tuán)成立以后將會舉辦一些活動及比賽,借此機(jī)會他們會認(rèn)識一些有共同愛好的朋友這樣可以使他們接觸社會融入社會。他們將自己埋藏在游戲創(chuàng)造的世界里,在那里失去了自我忘記了一切無法自拔。電子競技運(yùn)動的各個項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越?!半娮痈偧肌睕Q非等同游戲。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時(shí)間,要求在限定的時(shí)間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對抗。電子競技是以電子競技運(yùn)動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的對抗性電子游戲運(yùn)動。第一篇:成立電子競技社團(tuán)申請書申請書2003年11月18日或許是個很普通的日子,或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中國全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項(xiàng)目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運(yùn)動的殿堂。電子競技運(yùn)動作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點(diǎn)。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運(yùn)動?,F(xiàn)在以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。目前,很多人把游戲和電子競技混淆在一起,因?yàn)樗麄兌加兄欢ǖ膶够驅(qū)?zhàn)模式,但是游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”?,F(xiàn)在許多同學(xué)都在盲目的沉溺于游戲,因?yàn)橛螒虻奈σ约皧蕵沸?。失去了電子競技的初衷。社團(tuán)會搭建一個有組織有紀(jì)律的帶有一定獎勵性質(zhì)的舞臺在普及與推動電子競技發(fā)展的同時(shí),更注重娛樂與競技的結(jié)合,團(tuán)隊(duì)配合協(xié)作能力與組織能力,讓每個社團(tuán)成員在豐富的課余生活的同時(shí)在現(xiàn)實(shí)社會中尋找到游戲世界同樣有的精彩。自國家體育總局宣布“電子競技”成為中國第99個體育項(xiàng)目,中國的電子競技事業(yè)蒸蒸日上,各高校電子競技社團(tuán)如雨后春筍發(fā)展起來。特申請成立此社團(tuán)以引導(dǎo)大學(xué)生參與積極健康的電子競技運(yùn)動,反對不健康游??v然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價(jià),然而當(dāng)它真的破土而出的時(shí)候,又有誰還能去懷疑他的將來呢? 2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項(xiàng)目。往矣,曾經(jīng)《光明日報(bào)》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。電子競技是以電子競技運(yùn)動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的對抗性電子游戲運(yùn)動。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時(shí)間,要求在限定的時(shí)間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對抗。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平?;蛟S我們依舊無法改變那些守舊的思想。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價(jià)值和人生目標(biāo);世界觀、人生觀、價(jià)值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負(fù)
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