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電子競技大賽策劃書-展示頁

2024-10-17 18:30本頁面
  

【正文】 人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。同樣在04年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。第一篇:電子競技大賽策劃書電子競技大賽策劃書——計算機與信息工程系第三屆科技文化節(jié)一、背景04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力?;顒幽康模阂龑щ娮痈偧歼\動在計信系健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。三、活動流程(一)前期宣傳利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負(2)比賽期間允許同學旁觀具體比賽細則 CF競賽細則魔獸爭霸1v1競賽細則 炫舞競賽細則 魔獸DOTA競賽細則后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,個人獎品為一等獎游戲鍵盤一個,二等獎為游戲鼠標一個,三等獎為游戲鼠標墊一只,團隊獎為一等獎100元,二等獎80元,三等獎50元。贊助要求是提供大賽賽后所有獎金獎品。(二)競賽所選網(wǎng)吧贊助。五、大賽裁判(一)由計信系學生會挑選合適人選,并經(jīng)過一定培訓。(二)選手細則(三)裁判細則策劃信息部楊劍波 2011/3/10第二篇:電子競技大賽策劃書電子競技大賽——策劃書社團聯(lián)合會2011年2月28日洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會目 錄● 活動主題、內(nèi)容、目的及可行性活動主題活動目的活動內(nèi)容活動可行性● 活動策劃、流程前期準備和宣傳活動具體流程● 大賽規(guī)則 所需人員及物品活動后期工作以及贊助企業(yè)回報方式 經(jīng)費預算及任務安排●●●洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。(三)準備宣傳單(報名方法、時間、聯(lián)系方法)注意在全校各個班級的宣傳(四)發(fā)通知和活動策劃書給社團負責人和相關(guān)負責人處,并社聯(lián)內(nèi)部分配好宣傳任務。2.活動流程1報名階段:(年 月 日——年 月 日)洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會(1)小組賽中:每場比賽一局定勝負,以雙方的取勝回合數(shù)進行判定,先贏得16回合的一方勝利。小組積分方式為:勝3,平1,負0。若出現(xiàn)兩隊或兩隊以上積分相同,則依照以下順序排列名次:① 積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。③ 積分相同者在同一循環(huán)全部比賽中凈勝分數(shù)多者名次前列。(2)復賽中,每場比賽采用三局兩勝制進行,每局比賽勝負以雙方的取勝回合數(shù)進行判定,先贏得16回合的一方勝利。加賽起始金錢為16000。二、細則2. 規(guī)則(1)。比賽中必須使用32bit顏色設(shè)置。② 地圖Bug 禁止主觀利用任何地圖Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不準使用地圖中FLASH閃光彈的Bug等(時時更新)。對于是否使用了地圖Bug,如使用地圖Bug獲利,則直接判負。(13)選手不可私自暫停比賽。(14)整個隊伍累計受到兩次警告則直接判負。如果當事選手對判罰持有異議,可以在賽后提出抗議。(2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手斷線: ① 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,如服務器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結(jié)果加賽一回合。③ 如果發(fā)生在第一回合結(jié)束之前且掉線選手為游戲中未死亡洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會 禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。禁止濫用暫停。kl Y 8 禁止越位關(guān)于越位(Back Door):1).先知Furion全屏移動+招樹,然后讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,).其他的越位行為,(全部外塔)。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。11213洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會(獨家贊助),優(yōu)惠券等 4活動中贊助商講話,以紀念品形式發(fā)送贊助商提供相關(guān)物品獎項一等獎:各1名 獎品價值500元 二等獎;各3名獎品價值 300元 三等獎:各4名獎品價值 200元本次活動最終解釋權(quán)歸洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會所有洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會2011年02月28日第三篇:電子競技大賽策劃書電子競技大賽 活動策劃書主辦單位: 承辦單位: 贊助單位:目 錄1. 前言2. 市場分析 3. 活動介紹 4. 工作計劃 5. 宣傳計劃6. 商家補償計劃 7. 經(jīng)費預算一. 前言電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。2.學校消費地域集中,并且焦作大學和焦作師專同在一個校園,又與河南理工大學瀕臨,所以,企業(yè)宣傳針對性強,產(chǎn)品品牌容易深入學生之中。若商家能在這種豐富有意義的活動中進行宣傳,效果可想而知。如條件允許的話,商家還可以同我們學院建立一個長期友好合作關(guān)系,比如每年共同策劃一次電子競技大賽,將會使商家在校內(nèi)外的知名度不斷加深,,極具有長遠意義!、商家的必爭之地。眾所周知,焦作移動公司每學年都在我校舉辦大型活動,借此機會來打開高校市場的大門,擴大其市場占有額。:商家在公寓內(nèi)、高校內(nèi)搞宣傳或促銷活動,一定要經(jīng)過一系列的申請,而通過和我們學院合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準,并且得到我們學院各部門的大力協(xié)作配合。三.活動介紹 、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。 ◇新聞發(fā)布◇ 開幕式◇ 授獎儀式 CF(穿越火線
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