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大學(xué)電子競技大賽策劃書5篇-展示頁

2025-04-27 19:28本頁面
  

【正文】 意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。保存時應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應(yīng)保存一次。 比賽發(fā)生 firstblood 之后由裁判保存 游戲一次。 比賽開始 5 分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。 比賽模式為 cm模式(隊長模式) 試主機(jī)的時候,雙方隊長各輸入 roll100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營和 ban/pick 順序。 比賽房間為 cm專房,房間由該比賽的裁判建立。 活動需知本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校 生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。 14 年 5 月 — 6 月,進(jìn)行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為 3 回合制。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。 XX 年 11 月,社內(nèi)開會。 XX 年 11 月,正式開始比賽。開始進(jìn)行宣傳。遞交策劃。需要部分社員參與。 所需資源及預(yù)算資源:選修室宣傳費用社員 本次活動在活動開始和結(jié)束時需要借用選修 室一間來進(jìn)行動員和總結(jié)。 在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進(jìn)行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。在比賽前制作一份 a4 大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動。裁判和解說約 5人。 活動人數(shù)及安排活動人數(shù):約 75 人 八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括 5 名比賽選手和 2 名替補(bǔ)選手。具體地點由比賽選手自行選擇。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi) ,通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。屆時會以短信和微博的方式通知。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。活動將貫徹這個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為 出發(fā)點和落腳點。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。 二、活動主題 本次活動的主題是“讓電競走入校門”。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué) 生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。 XX 年 3 月,體育總局決定組建電子競技國家隊。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。 意義、主題和宗旨 一、活動 意義 本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。八間學(xué)校各派出一支參賽隊伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會在后面詳細(xì)列出。 三、比賽 本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽 dota 比賽 XX 年賽季。 allstars 系列現(xiàn)更新作者為 icefrog。dota 以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是 5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。 電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。 “競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。 一、電子競技 “電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。大學(xué)電子競技大賽策劃書( 5 篇) 第一篇:大學(xué)電子競技大賽策劃書 大學(xué)電子競技大賽策劃書范文 不經(jīng)意間,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,面對新的工作,制定好新的目標(biāo),是不是要好好寫一份策劃書了。是不是無從下筆、沒有頭緒?下面是收集整理的大學(xué)電子競技大賽策劃書范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。 從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán) 境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。 二、 dota dota 是 defenseoftheancients 的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸 3:冰封王座(由暴雪公司出品)的 多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持 10 個人同時連線游戲。 dota 是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的 rpg地圖。 dota 也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項目。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電 子競技社、省實電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。 正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次 dota 比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊合作能力和個人技術(shù)。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。 電子競技已經(jīng)在 XX 年成為中國體育總局承認(rèn)的第 99 個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。 dota 也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動的體育精神?;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。 三、活動宗旨 本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。 時間活動時間: XX 年 11 月到 2021年 6月間的節(jié)假日 比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。 由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。 地點活動地點:各選手自己的住所或其他地點 本次比賽為線上賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。 本次活動無須借用學(xué)校場地,也
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