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電子競技比賽策劃書-展示頁

2024-08-18 06:02本頁面
  

【正文】 軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán); 1 比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn); 1 比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從;DOTA詳細規(guī)則: 一、基本規(guī)則 (1) 選手規(guī)則 選手有責(zé)任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.本著友誼第一,比賽第二的態(tài)度,公平競賽 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。參賽須知: 線下報名——五人組隊前往比賽現(xiàn)場即可報名參加初賽; 參賽者需要參加初賽,才可進入后一輪的比賽環(huán)節(jié); 初賽晉級后,請關(guān)注比賽專題發(fā)布的后續(xù)比賽信息,建議留下初賽工作人員的聯(lián)系方式以便確認后續(xù)比賽; 參賽帳號: 因為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,本次比賽電信選定諾克薩斯,網(wǎng)通選定德瑪西亞,在這兩個區(qū)維護或者未開放時,分別選用祖安和比爾吉沃特; 請大家提前至比賽服務(wù)器練號,或者提前借用他人帳號比賽; 比賽規(guī)則:5V5 召喚師峽谷 征召模式 參賽選手須提前到達現(xiàn)場報名參賽,遲到將不能報名; 參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,自備賬號; 自備賬號等級不限,但除當(dāng)周免費13個英雄外,至少擁有1個英雄; 參賽選手須年滿16周歲,并攜帶本人學(xué)生證參賽; 從周賽至全國總決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員; 參賽選手在晉級的情況下,不得參加任一賽區(qū)同一級別或低一級別的賽事; 所有比賽均為5v房間模式、征召模式; 比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,各賽區(qū)根據(jù)參賽隊伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準(zhǔn); 比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準(zhǔn); 由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè); 1 抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán); 1 比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán); 1 隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格; 1 比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。 比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn)。由裁判評定暫停合理性,并給與暫停允許的最終時間,隊員必須服從裁判安排,否則視作棄權(quán)處理。 參加線下賽的戰(zhàn)隊中,至少4名選手參加了之前的晉級賽,否則整隊棄權(quán); 抽簽、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未準(zhǔn)備完畢的隊伍視為棄權(quán);選手可使用自帶外設(shè),但更換調(diào)試外設(shè)時間,每輪不超過10分鐘,10分鐘內(nèi)無法正常運行自帶外設(shè)的選手,須換回使用比賽現(xiàn)場外設(shè); 準(zhǔn)備完畢后,須等待裁判發(fā)令比賽開始后才能開始比賽; 比賽過程中若有選手掉線,請立即示意裁判,并由裁判使用比賽客戶端自帶的“暫停功能”,待選手重新連接后,恢復(fù)比賽。選手行為準(zhǔn)則違反以下行為準(zhǔn)則的選手將被取消比賽資格!參賽選手必須服從賽事組委會統(tǒng)一安排,未經(jīng)同意不得單獨行動;參賽選手不能在比賽期間做出有違職業(yè)道德的行為(如消極比賽、讓賽等);參賽選手在比賽期間嚴禁在任何地點做出有違社會風(fēng)德的行為?!疽?guī)則適用于比賽全程。比賽禁選英雄在游戲系統(tǒng)中完成,完成禁選后必須直接開始游戲,不能以任何理由退出調(diào)整。若出現(xiàn)多支隊伍同分,則按照同分隊伍之間勝利場數(shù)排名(如ABCD4個隊伍同分,則只計算ABCD之間勝利場數(shù)),勝利場次多的隊伍排名靠前,若出現(xiàn)勝利場數(shù)相同隊伍,則按照隊伍在循環(huán)賽中的勝負關(guān)系排名,獲勝的隊伍排名靠前。若出現(xiàn)隊伍積分相同,則按照隊伍在循環(huán)賽中的勝負關(guān)系,獲勝的戰(zhàn)隊排名靠前;若出現(xiàn)多支隊伍同分,則按照同分隊伍之間勝利場數(shù)排名(如ABCD4個隊伍同分,則只計算ABCD之間勝利場數(shù)),勝利場次多的隊伍排名靠前,若出現(xiàn)勝利場數(shù)相同隊伍,則按照隊伍在循環(huán)賽中的勝負關(guān)系排名,獲勝的隊伍排名靠前。10. 經(jīng)費廣場大型噴繪海報*3(2M*3M*3):500元宿舍amp。9. 宣傳廣場投放大型海報,宿舍食堂張貼半開海報。活躍校內(nèi)電競氣氛,增進友誼,鍛煉體育精神,提高大家對電競的認知。電子競技比賽策劃書1. 比賽時間amp。地點 初賽線上淘汰; 決賽信息系機房(并在學(xué)術(shù)報告廳進行實況轉(zhuǎn)播)3. 比賽時間 初賽(十二月十一日——十二月二十一日)組織淘汰賽;決賽(十二月二十五日)在信息系機房頒獎(十二月三十日)學(xué)術(shù)報告廳四.比賽項目穿越火線:團隊賽 刀塔:團隊賽英雄聯(lián)盟:團隊賽 魔獸爭霸:團隊賽5. 申請目的 挖掘校內(nèi)的電競運動員,參加各類公開賽,為學(xué)校爭取更多榮譽。6. 比賽獎品英雄
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