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成立電子競技社團(tuán)申請書(已修改)

2024-10-10 18:35 本頁面
 

【正文】 第一篇:成立電子競技社團(tuán)申請書申請書2003年11月18日或許是個(gè)很普通的日子,或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中國全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個(gè)體育競技項(xiàng)目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運(yùn)動的殿堂。電子競技是以電子競技運(yùn)動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的對抗性電子游戲運(yùn)動。電子競技運(yùn)動作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時(shí)間,要求在限定的時(shí)間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點(diǎn)。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運(yùn)動。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位?,F(xiàn)在以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽?!半娮痈偧肌睕Q非等同游戲。目前,很多人把游戲和電子競技混淆在一起,因?yàn)樗麄兌加兄欢ǖ膶够驅(qū)?zhàn)模式,但是游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運(yùn)動的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。現(xiàn)在許多同學(xué)都在盲目的沉溺于游戲,因?yàn)橛螒虻奈σ约皧蕵沸?。他們將自己埋藏在游戲?chuàng)造的世界里,在那里失去了自我忘記了一切無法自拔。失去了電子競技的初衷。所以我們想成立電子競技社團(tuán),社團(tuán)成立以后將會舉辦一些活動及比賽,借此機(jī)會他們會認(rèn)識一些有共同愛好的朋友這樣可以使他們接觸社會融入社會。社團(tuán)會搭建一個(gè)有組織有紀(jì)律的帶有一定獎勵(lì)性質(zhì)的舞臺在普及與推動電子競技發(fā)展的同時(shí),更注重娛樂與競技的結(jié)合,團(tuán)隊(duì)配合協(xié)作能力與組織能力,讓每個(gè)社團(tuán)成員在豐富的課余生活的同時(shí)在現(xiàn)實(shí)社會中尋找到游戲世界同樣有的精彩。社團(tuán)成立的宗旨在于,引導(dǎo)同學(xué)對游戲的正確認(rèn)識,選擇健康有益的游戲作為體育和娛樂的補(bǔ)充,鍛煉和提高參與者的思維能力和反映能力,心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,推行健康競技,公平競技,正確引導(dǎo)高校電子競技愛好者,合理進(jìn)行電子競技運(yùn)動。自國家體育總局宣布“電子競技”成為中國第99個(gè)體育項(xiàng)目,中國的電子競技事業(yè)蒸蒸日上,各高校電子競技社團(tuán)如雨后春筍發(fā)展起來。為發(fā)展我校電子競技體育事業(yè),鍛煉個(gè)人思維能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,反對沉迷游戲。特申請成立此社團(tuán)以引導(dǎo)大學(xué)生參與積極健康的電子競技運(yùn)動,反對不健康游。第二篇:電子競技社團(tuán)成立申請書云南省國土資源職業(yè)學(xué)院電子競技協(xié)會成立申請書申請人:2013年11月15日電子競技社團(tuán)成立申請書一. 成立背景如果說時(shí)間是一根線,那么新年就是一個(gè)結(jié),截?cái)嗔诉^去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁。縱然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價(jià),然而當(dāng)它真的破土而出的時(shí)候,又有誰還能去懷疑他的將來呢? 2003年11月18日或許是個(gè)很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個(gè)體育競技項(xiàng)目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運(yùn)動的殿堂。往矣,曾經(jīng)《光明日報(bào)》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價(jià)值。電子競技是以電子競技運(yùn)動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的對抗性電子游戲運(yùn)動。電子競技運(yùn)動作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時(shí)間,要求在限定的時(shí)間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點(diǎn)。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運(yùn)動?;蛟S我們依舊無法改變那些守舊的思想。因?yàn)椤坝螒颉边@個(gè)詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個(gè)人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價(jià)值和人生目標(biāo);世界觀、人生觀、價(jià)值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負(fù)責(zé)任的。而作為一個(gè)大學(xué)生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個(gè)競爭話日益強(qiáng)烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個(gè)社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當(dāng)代大學(xué)生的資格。而面對這些我們所要做的是細(xì)心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時(shí)代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀(jì)律,有目標(biāo),團(tuán)結(jié)、進(jìn)取、向上、自勉的隊(duì)伍是有必要的。通過以上分析,故決定承辦云南省國土資源職業(yè)學(xué)院第一個(gè)電子競技協(xié)會。二. 社團(tuán)細(xì)則:電子競技協(xié)會:開心享受電子競技帶給你的歡樂。:由xx老師作為指導(dǎo)老師,社團(tuán)各負(fù)責(zé)人帶領(lǐng)各部門三. 社團(tuán)章程第一章 總則第一條:作為一個(gè)嚴(yán)格、嚴(yán)謹(jǐn)、自律的協(xié)會,協(xié)會的每位成員都必須嚴(yán)格恪守協(xié)會章程。第二條:如若協(xié)會章程與學(xué)校規(guī)章相悖,以學(xué)校規(guī)定為準(zhǔn)。所有違反協(xié)會章程,并同時(shí)違背學(xué)校制度的成員,協(xié)會內(nèi)部對其做出處罰后都將移送學(xué)校相關(guān)部門做進(jìn)一步處理。第三條:協(xié)會名稱:電子競技協(xié)會簡稱:電競英文名:Esports或Cyber game第四條:協(xié)會宗旨:綠色游戲,撐起一片新領(lǐng)域,健康生活,打造一方新天地。第五條:協(xié)會目標(biāo):組建一支強(qiáng)有力的隊(duì)伍,在公平、公開、公正的前提下,在有組織、有紀(jì)律的條件下將云南省國土資源職業(yè)學(xué)院熱愛電子競技以及周邊開發(fā)的同學(xué)聯(lián)合起來,在學(xué)校允許的范圍之內(nèi)進(jìn)行活動和比賽,以國土資源職業(yè)學(xué)院的名義參加各類社會上國家或民間發(fā)起的電子競技比賽,并組織一定的周邊程序開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)競賽,體現(xiàn)出一代年輕人的活力、朝氣、個(gè)人修養(yǎng)及精神。第六條:協(xié)會發(fā)展:電子競技協(xié)會發(fā)展方向發(fā)展方向:以娛樂歡樂為宗旨,組織校內(nèi)喜歡電子競技的同學(xué)進(jìn)行分組練習(xí)、對抗比賽。定期舉辦校內(nèi)公平比賽,通過淘汰制進(jìn)行角逐,分出3名進(jìn)行獎勵(lì)。第二章 組織機(jī)構(gòu)第七條:協(xié)會組成協(xié)會由社長,理事會,秘書部,組織部,宣傳部,賽事部,外聯(lián)部等7個(gè)部門組成。社長:社長是協(xié)會的主要負(fù)責(zé)人,全面負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)云南省國土資源職業(yè)學(xué)院電子競技協(xié)會各部門、各方面的工作。理事會:具有協(xié)會最大權(quán)利,包括協(xié)會主席和各部部長不負(fù)責(zé),以及無所作為時(shí)對其的彈劾。秘書處:協(xié)調(diào)校內(nèi)部各部門工作,主持校
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