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基于java的魔板游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)-展示頁(yè)

2024-11-29 21:54本頁(yè)面
  

【正文】 ............................................................................. 19 Black 類(lèi) .................................................................................................... 21 Point 類(lèi) .................................................................................................... 22 HandleImage 類(lèi) ......................................................................................... 24 HangleMove 類(lèi) ......................................................................................... 25 VerifySuccess 類(lèi) ........................................................................................ 27 第三章 魔板游戲系統(tǒng)的具體實(shí)現(xiàn) .......................................................................... 29 游戲主類(lèi)的設(shè)計(jì) ................................................................................................... 29 魔板對(duì)象的實(shí)現(xiàn) ................................................................................................... 30 游戲使用時(shí)間的設(shè)計(jì) ............................................................................................ 32 游戲成功與否的判斷設(shè)計(jì) ..................................................................................... 33 程序設(shè)計(jì)及調(diào)試運(yùn)行 ............................................................................................ 34 第四章 添加新功能 ............................................................................................... 35 增加英雄榜功能 ................................................................................................... 35 增加查看英雄榜功能 ............................................................................................ 36 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 6 增加背景音樂(lè)功能 ............................................................................................... 37 增加登錄界面功能 ............................................................................................... 37 第五章 結(jié)束語(yǔ) ...................................................................................................... 38 致謝 ........................................................................................................................... 39 參考文獻(xiàn): ................................................................................................................ 40 附錄:源代碼 ............................................................................................................. 41 PuzzleGame ......................................................................................................... 41 ..................................................................................................... 43 ............................................................................................................ 46 ............................................................................................................. 46 ................................................................................................. 47 .................................................................................................. 47 ................................................................................................ 49 .......................................................................................................... 50 .................................................................................................. 51 ............................................................................................................ 53 ..................................................................................................... 54 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 7 摘要 一種較 “ 捉放曹 ” 玩耍方式多,游戲可易可難,且功能多的智力魔板,它由具有邊框及活動(dòng)檔板的魔盤(pán)和若干塊兩面都印有圖案 或者數(shù)字 的魔板組成。代碼檢查。 音樂(lè)功能的添 加,登陸界面功能的增加。 : 查找資料,需求分析,部分代碼編寫(xiě)注釋?zhuān)砑硬糠止δ? 詳細(xì)設(shè)計(jì): 負(fù)責(zé) PuzzleGame 類(lèi), Point 類(lèi)的編寫(xiě)?!峨娔X愛(ài)好者》 2020 年 14 期 [06]Petchel .孫淑敏 .邵榮《 JAvA 2 游戲編程 》 2020 [07]榮欽科技《 JAVA 2 游戲設(shè)計(jì) 》 2020 [08]羅運(yùn)模 .王珊《 SQL Server 數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)基礎(chǔ)》 2020 [09] 尚俊杰 .李芳樂(lè) .李浩文《 輕游戲 :教育游戲的希望和未來(lái) 》 [期刊論文 ] 電化教育研究 2020(01) [10] 丁振凡 .Java 語(yǔ)言使用教程 [M].北京:北京郵電大學(xué)出版社, 2020 [11] 陸光義 .Java 游戲編程導(dǎo)學(xué) .北京:清華大學(xué)出版社, 2020 [12] 朱付喜 .Java 語(yǔ)言與面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) .武漢:武漢大學(xué)出版社, 2020 [13] Adam ( Java語(yǔ)言版) .北京:機(jī)械工業(yè)出版社, [14 ]薩師煊,王珊 .數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)概論 [M].北京:清華大學(xué)出版社, 2020 (組長(zhǎng)):資料匯總,撰寫(xiě)任務(wù)書(shū),課程設(shè)計(jì)報(bào)告,部分代碼編寫(xiě)注釋?zhuān)砑硬糠止δ?,總體設(shè)計(jì) ,課程設(shè)計(jì)報(bào)告的 總結(jié) 。 ( 1) 4 月 11 日 4 月 17 日:分組確定組員,搜集資料、查 閱文獻(xiàn),確定選題。 創(chuàng)建音頻對(duì)象( AudioClip 和 Applet 類(lèi)屬于 包): AudioClip clip=(url)。假設(shè)音頻文件 位于應(yīng)用程序當(dāng)前目錄中,有關(guān)播放音樂(lè)的知識(shí)總結(jié)如下: 創(chuàng)建 File 對(duì)象( File 類(lèi)屬于 包): File musicFile =new File(“ ” )。用 Java 可以編寫(xiě)播放。 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 2 ( 8)增加一個(gè)查看“英雄榜”的功能 ,使用戶在玩游戲時(shí),可以查看當(dāng)前游的最高成績(jī)。 ( 7)對(duì)相應(yīng)的級(jí)別增加“英雄榜”功能。 ( 6)“魔板游戲”提供一幅默認(rèn)圖像,用戶可以使用該圖像來(lái)玩魔板游戲。 ( 5)魔板游戲分成兩個(gè)級(jí)別,用戶可以通過(guò)界面上提供的菜單消息選擇“初級(jí)”或“高級(jí)”兩個(gè)級(jí)別。例如,對(duì)于 3*3 的魔板,將一幅圖像分成 3*3 福小圖像,除去最后一幅小圖像(圖像的右下角),將其余各小圖像打亂順序后放在魔板的方塊上,最終目標(biāo)是通過(guò)移動(dòng)方塊恢復(fù)原始圖像(不包括圖像的右下角)。通過(guò)不斷的移動(dòng)方塊可以將方塊一行一行的按數(shù)字序號(hào)排好。對(duì)于 3*3 魔板,在前 8 個(gè)格子里隨即放置8 個(gè)編號(hào) 1~8 的方塊,最后一個(gè)格子是未放置的空格子;對(duì)于 4*4 的魔板,在前 15 個(gè)格子里隨機(jī)放置 15 個(gè) 編號(hào)為 1~15 的方塊,最后一個(gè)格子是未放置方塊的空格子。 ( 3)使用所學(xué)知識(shí)開(kāi)發(fā)一個(gè)基于 Java 的魔板圖像游戲。 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合課程設(shè)計(jì)報(bào)告 學(xué) 院 : 信息與電子工程學(xué)院 專(zhuān) 業(yè) : 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 班 級(jí) : 計(jì)算機(jī)班 學(xué) 號(hào) : 、 、 學(xué)生姓名 : (組長(zhǎng))、 指導(dǎo)教師 : 二○一一年 六月報(bào)告題目 : 基于 Java的魔板游戲的 設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 1 程序設(shè)計(jì)綜合課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū) ( 1)掌握 Java 語(yǔ)言,能夠?qū)W會(huì)使用 Javascript,Jcreator 開(kāi)發(fā)具體的網(wǎng)站以及 UML做分析需求。 ( 2)熟悉數(shù)據(jù)庫(kù) SQLServer 2020 的使用,熟悉數(shù)據(jù)庫(kù)編程語(yǔ)言(主要是 SQL)。 ( 1)模版由 3*3 或 4*4 個(gè)格子組成。 ( 2)用鼠標(biāo)單擊任何與空格子水平或垂直相鄰的方塊可以把該方塊移入空格子,而當(dāng)前方塊移動(dòng)之前所在的格子成為空格子。 ( 3)魔板游戲也可以使用圖像來(lái)代替數(shù)字。 ( 4)當(dāng)用戶按要求排列好方塊后,程序彈出對(duì)話框,提示用 戶成功的消息。對(duì)于“初級(jí)”級(jí)別,魔板由 3*3 格子組成;對(duì)于“高級(jí)”級(jí)別,魔板由 4*4 個(gè)格子組成
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