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基于java的魔板游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)-在線(xiàn)瀏覽

2025-01-20 21:54本頁(yè)面
  

【正文】 。用戶(hù)也可以使界面提供的菜單選擇一幅新圖像,然后使用這個(gè)新圖像來(lái)玩魔板游戲。當(dāng)用戶(hù)成功排列魔板中的方塊后,如果成績(jī)能排進(jìn)前三名,就彈出一個(gè)對(duì)話(huà)框,將用戶(hù)的成績(jī)保存到“英雄榜”中。 ( 9)在 HandleMove 中增加播放音樂(lè)的功能模塊,當(dāng)用戶(hù)移動(dòng)方塊后,程序播放簡(jiǎn)短的一聲音樂(lè)。 Au、 .aiff、 .wav、 .midi、 .rfm格式的音頻。 獲取 URI 對(duì)象( URI 類(lèi)屬于 包): URI uri=()。 播放,循環(huán)與停止: () () () JCreator Pro、 JDK、 Eclipse、 UML、 SQLServer2020 等。 ( 2) 4 月 18 日 4 月 24 日:游戲的需求分析,游戲設(shè)計(jì),游戲功能模塊完善 ( 3) 4 月 25 日 4 月 30 日:基于魔板拼圖游戲玩家信息存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)庫(kù)分析與設(shè)計(jì) ( 4) 5 月 08 日 5 月 21 日:主要模塊程序流程圖、編程實(shí)現(xiàn)游戲功能 ( 5) 5 月 22 日 — 5 月 27 日:魔板游戲平臺(tái)調(diào)試、測(cè)試、修改與完善 ( 6) 5 月 28 日 — 6 月 02 日:魔板拼圖游戲課程設(shè)計(jì)報(bào)告撰寫(xiě) ( 7) 6 月 03 日 — 6 月 03 日:魔板拼圖游戲課程設(shè)計(jì)報(bào)告答辯 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 3 參考文獻(xiàn) [01]耿祥義,張躍平 .java 課程設(shè)計(jì)(第二版) .清華大學(xué)出版社 .2020 年 11 月 6章 第 [02]蘭紅,王建雄,黃云 .基于 Java Swing 的《中國(guó)象棋》游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) .[J]《電腦開(kāi)發(fā)與應(yīng)用》 2020 年第 19 卷第 11 期 .6061 [03]江耿豪 .編程型游戲編程框架的設(shè)計(jì)方法 [J]. 《軟件導(dǎo)刊》 2020 年第 7 期 . [04] 吳聞 .游戲程序設(shè)計(jì)中若干問(wèn)題的探討 .[J].《電腦知識(shí)與技術(shù):學(xué)術(shù)交流》2020 年第 5 卷第 6 期 [05]周鳳英 文惺 .《 Java 游戲開(kāi)發(fā) Step by Step 系列之三 — Java 游戲開(kāi)發(fā)起步》。 詳細(xì)設(shè)計(jì): 負(fù)責(zé) Block 類(lèi), HandleImage 類(lèi), HandleMove 類(lèi), VerifySuccess類(lèi)的編寫(xiě) 。程序運(yùn)行。 : 查找資料,需求分析,部分代碼編寫(xiě)注釋?zhuān)砑硬糠止δ埽? 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 4 詳細(xì)設(shè)計(jì): 負(fù)責(zé) PuzzlePad 類(lèi)的編寫(xiě)。 英雄榜功能的增加,查看 英雄榜功能的增加。各魔板兩面的圖案分別 數(shù)字 表示其序號(hào)。使其啟迪思維、開(kāi)發(fā)智力。 關(guān)鍵字:智力魔板、游戲、 java、開(kāi)發(fā)智力 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 8 ABSTRACT A relatively catch put cao play, the game can be easy way can be difficult, and the intelligence function is much, it MoBan have borders and activities by the baffle plate and several blocks demons with both sides of the MoBan pattern or digital. The two sides MoBan pattern of digital said its serial number respectively. Games can be adjusted as the use of magic plate area and free cloth, and then sliding MoBan problem, make the story unfolded in front of their eyes, even if intelligence lower kindergarten, also can speak, told stories and pictures do puzzles, row painting and other intelligence board games. Make its enlightenment thinking, and developing intelligence. We use Java language games written for digital, design can be pleted in a game, design of some kind and call way to acplish our design goal. Key word: intelligence MoBan, games, Java, and developing intelligence 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 9 第一章 引言 背景 魔板游戲作為一種智力小游戲,受到廣大中小學(xué)生以及一些上班族的喜愛(ài),可以在忙碌的一天之后放松下自己緊繃的精神,同時(shí)可也以得到智力的提升。這就是魔板游戲的 魅力 所在。玩魔板游戲?qū)和倌甑闹橇Πl(fā)展起到積極作用,使他們能更好的分析事物。 近來(lái)隨著計(jì)算機(jī)的快速發(fā)展,各種各樣的電腦游戲?qū)映霾桓F,使得我們能有更多的娛樂(lè)項(xiàng)目,而魔板游戲能起到鍛煉人的思維和修身養(yǎng)性的作用,而且魔板游戲水平頗高,我們可以自己選擇不同難度的游戲,大有與人腦分庭抗禮之勢(shì)。用最短的時(shí)間和最省的步驟將圖形拼好,此玩法雖然簡(jiǎn)單,但特別考驗(yàn)智力,魔板游戲與魔方游戲相似屬于益智游戲。 課程設(shè)計(jì) 內(nèi)容 在設(shè)計(jì)魔板游戲時(shí),需要編寫(xiě) 7 個(gè) Java 源文件: 、 、 、 、 和。魔板游戲所用到得一些重要的類(lèi)以及之間的組合關(guān)系如下圖 1 所示。 ( 1) ( 主類(lèi)) PuzzleGame 類(lèi)負(fù)責(zé)創(chuàng)建魔板游戲的主窗口,該類(lèi)含有 main 方法,程序從該類(lèi)開(kāi)始執(zhí)行。 PuzzleGame 類(lèi)的主要成員的作用將在后面的PuzzleGame JMune PuzzlePad JRadioButton JButtob Point Block HandleMove Image HandlelMage VerifySuccess 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 11 詳細(xì)設(shè)計(jì)中闡述, PuzzleGame 類(lèi)創(chuàng)建的窗口以及其中的主要成員對(duì)象如圖 2 所示。該類(lèi)的成員變量中有 5 種重要類(lèi)型的對(duì)象: Point、 Block、 HandleMove、HandleImage 和 Image。 ( 3) Block 類(lèi)是 JTextField 的一個(gè)子類(lèi),創(chuàng)建的對(duì)象是 PuzzlePad 類(lèi)的重要成員之一,用來(lái)表示“魔板”中的方塊。 ( 5) HandleImage 類(lèi)所創(chuàng)建的對(duì)象負(fù)責(zé)將一幅圖像分成諾干個(gè)小圖像。 ( 7) VerifySuccess VerifySuccess 類(lèi)所創(chuàng)建的對(duì)象負(fù)責(zé)驗(yàn)證用戶(hù)是否按要求成功排列模板中的方塊。 ( 2) 運(yùn)行環(huán)境 、 Eclipse、 window7。 系統(tǒng)的需求分析 用戶(hù)登錄界面圖 用 戶(hù) 信 息輸 入 信 息 是 否合 法用 戶(hù) 登 錄 到 主 界 面是彈 出 錯(cuò) 誤 信 息否輸 入登 錄 界 面自動(dòng)跳轉(zhuǎn)驗(yàn)證 圖 3 登錄功能結(jié)構(gòu)圖 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 14 設(shè)計(jì)流程圖 圖 41 總體流程圖 開(kāi)始 魔板游戲開(kāi)始界面 Switch 開(kāi)始游戲 計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí) 開(kāi)始移動(dòng)方塊 改變游戲難度 完成游戲 選初級(jí) 初級(jí) 高級(jí) 重新放置方塊 改變游戲玩法 選擇數(shù)字玩法 數(shù)字玩法 圖像玩法 選擇一幅新圖像 選擇默認(rèn)圖像 確定玩法 退出 結(jié)束 是 否 是 否 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 15 圖 42 總體功能圖 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)及運(yùn)行環(huán)境 硬件平臺(tái): ? CPU: ? 內(nèi)存: 256MB 以上 軟件平臺(tái): ? 操作系統(tǒng): Windows XP ? 開(kāi)發(fā)工具包: JDK ? JSP 服務(wù)器: Tomcat ? 瀏覽器:推薦使用 ? 分辨率:最佳效果 1024*768 像素 主界面 開(kāi)始 選擇級(jí)別 選擇圖像 數(shù)字玩法 圖像玩法 初級(jí) 高級(jí) 使用一幅新圖像 使用默認(rèn)圖像 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 16 系統(tǒng)主要功能要求 我們所完成的魔板游戲可以實(shí)現(xiàn)基本的魔板游戲的功能。點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”按鈕后可以實(shí)現(xiàn)游戲步驟的計(jì)數(shù),拼圖右邊有一個(gè)完整的圖像可以供 用戶(hù)參照,用鼠標(biāo)單擊任何與格子相鄰的方塊可以把該方塊移入空格子。若成功完成拼圖(即左邊的拼圖與右邊的參照?qǐng)D像一樣),則有提示:“恭喜您,成功完成”的字樣出現(xiàn)。 ( a) PuzzleGame 創(chuàng)建的窗口(數(shù)字玩法) 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 17 ( b) PuzzleGame 創(chuàng)建的窗口(圖像玩法) 圖 5 PuzzleGame 創(chuàng)建的窗口 UML 圖 MazeWindow 類(lèi) 是 包中 JFrame 的一個(gè)子類(lèi),并實(shí)現(xiàn)了ActionListener 接口,該類(lèi)的主要成員變量和方法的 UML 圖如圖 6 所示。 1)成員變量 ? puzzlePad 是 PuzzlePad 類(lèi)聲明的對(duì)象,用來(lái)刻畫(huà)魔板,是 PuzzleGame 類(lèi)中puzzlePad: PuzzlePad digitPlay,imagePlay:JRadioButton bar: JMenuBar startButton:JButton gradMenu,choiceImage:JMenu tool:Toolkit oneGrade,twoGrade:JMenuItem image:Image newImage,defaultImage:JMenuItem PuzzleGame():無(wú)類(lèi)型 actionPerformed(ActionEvent):void main(String[]):void JFrame PuzzleGame 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 18 最重要的成員之一 ? bar 是 JMenuBar 創(chuàng)建的菜單條,用來(lái)添加菜單。 gradeMenu,choiceImage 被添加到菜單條( bar)中。 ? digitPlay 和 imagePlay 是 JRadioButton 創(chuàng)建的屬于同一選擇組中的單選框,名字依次為“數(shù)字玩法”,“圖像玩法”。 ? startButton 是 JButton 創(chuàng)建的按鈕對(duì)象,名字為“開(kāi)始”。 ? image 是 Image 聲明的對(duì)象。 ? actionPerformed(ActionEvent)方法是 puzzleGame 類(lèi)實(shí)現(xiàn) ActionListener 接口中的方法。如果用戶(hù)選中 oneGrade 或 twoGrade 菜單項(xiàng)時(shí) actionPerformed(ActionEvent)方法所執(zhí)行的操作分別是讓 puzzlePad 對(duì)象將自己的級(jí)別設(shè)置為一級(jí)或二級(jí)。當(dāng)用戶(hù)單擊 start 按鈕后,如果單選框 digitPlay 處于被選中狀態(tài),那么 actionPerformed(ActionEvent)方法所執(zhí)行的操作就是讓 PuzzlePad 對(duì)象使用數(shù)字魔板,如果單選框 imagePlay 被選中時(shí),那么actionPerformed(ActionEvent)方法所執(zhí)行的操作就是讓 puzzlePad 對(duì)象使用圖像魔板。 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告
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