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基于java的貪吃蛇游戲開(kāi)發(fā)-在線(xiàn)瀏覽

2025-02-06 13:08本頁(yè)面
  

【正文】 ........................................................... 21 ........................................................................................... 21 前言 隨著 3G 的到來(lái),讓人們的目光聚集到一個(gè)新興的互聯(lián)網(wǎng)終端—— 手機(jī)上。 據(jù)我調(diào)查行業(yè)分析師也對(duì)這一行業(yè)持普遍的樂(lè)觀態(tài)度。用戶(hù)數(shù)從 2021 年的 億到現(xiàn)在將增長(zhǎng)到 3 億。 手機(jī)游戲的發(fā)展有以下推動(dòng)因素 1. 更好更快的無(wú)限網(wǎng)絡(luò)以及易于操作的手機(jī)終端改善了用戶(hù)的體驗(yàn); 2. 觸摸屏, 3D 動(dòng)畫(huà)處理能力以及在線(xiàn)互動(dòng)能力讓游戲開(kāi)發(fā)商把游戲做的更好; 。大部分的手機(jī)廠(chǎng)商都迫切希望 Java 手機(jī)推廣應(yīng)用。它已經(jīng)極大的提高了移動(dòng)電話(huà)支持游戲的能力。允許使用子圖形動(dòng)畫(huà)。支持 Java 的手機(jī)的普及,所以目前它成為最好的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境。一些專(zhuān)用的解釋 語(yǔ)言也在某些區(qū)域有上著上佳的表現(xiàn)。 基于以上分析, Java 手機(jī) 游戲的開(kāi)發(fā)具有重要的意義 。 Java 的數(shù)據(jù)類(lèi) 型與機(jī)器無(wú)關(guān)。它提供了安全管理器,防止程序的非法訪(fǎng)問(wèn)。 分布式 Java 建立在 TCP/IP 網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,提供了用 HTTP 和 FTP 協(xié)議傳送和接收信息的 庫(kù)函數(shù),使用其相關(guān)技術(shù)可以十分方便的構(gòu)建分布式應(yīng)用系統(tǒng)。 Java 取消了 C 語(yǔ)言的結(jié)構(gòu)、指針、 define語(yǔ)句、多重繼承、 goto 語(yǔ)句、操作符、重載等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自動(dòng)回收不用的內(nèi)存空間。 Java 平臺(tái)演進(jìn)到 Java2 后,Java 平臺(tái)分別針對(duì)不同領(lǐng)域的需求被 分成四個(gè)版本,亦即 J2EE、J2SE、 J2ME 以及 JavaCard 中 J2ME 定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上。這個(gè)版本的應(yīng)用層面相當(dāng)廣泛,會(huì)是未來(lái) Java 平臺(tái)發(fā)展的重點(diǎn)項(xiàng)目。 J2ME 的一個(gè)關(guān)鍵優(yōu)點(diǎn)是, J2ME 與所有支持 Java 的設(shè)備都是兼容的。 Motorola、 Nokia 等生產(chǎn)廠(chǎng)商都生產(chǎn)支持 Java 的設(shè)備。配置是提供給最大范圍設(shè)備使用的最小類(lèi)庫(kù)集合,在配置中同時(shí)包含 Java虛擬機(jī)。在 J2ME中還有一個(gè)重要的概念是可選包( Optional Package),它是針對(duì)特定設(shè)備提供的類(lèi)庫(kù),比如某些設(shè)備是支持藍(lán)牙的,針對(duì)此功能J2ME 中制定了 JSR82( Bluetooth API)提供了對(duì)藍(lán)牙的支持。 ] 關(guān)于 ECLIPSE Eclipse 是一個(gè)開(kāi)放源代碼的、基于 Java 的可擴(kuò)展開(kāi)發(fā)平臺(tái)。幸運(yùn)的是, Eclipse 附帶了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括 Java 開(kāi)發(fā)工具( Java Development Tools, JDT)。 Eclipse 還包括插件開(kāi)發(fā)環(huán)境( Plugin Development Environment, PDE),這個(gè)組件主要針對(duì)希望擴(kuò)展 Eclipse 的軟件開(kāi)發(fā)人員,因?yàn)樗试S他們構(gòu)建與 Eclipse 環(huán)境無(wú)縫 集成的工具。 這種平 等和一致性并不僅限于 Java 開(kāi)發(fā)工具。 Eclipse 框架還可用來(lái)作為與軟件開(kāi)發(fā)無(wú)關(guān)的其他應(yīng)用程序類(lèi)型的基礎(chǔ),比如內(nèi)容管理系統(tǒng)。就其本身而言,它只是一個(gè)框架和一組服務(wù),用于通過(guò)插件組件構(gòu)建開(kāi)發(fā)環(huán)境。這一工具包的設(shè)計(jì)目的是為了幫助開(kāi)發(fā)人員簡(jiǎn)化 j2me 的開(kāi)發(fā)過(guò)程。 WTK 是用來(lái)開(kāi)發(fā) MIDP 的,為了讓 MIDlet 可以順利編譯和執(zhí)行,WTK 必須具有 CLDC 和 MIDP 的類(lèi)庫(kù), WTK 可以幫助我們省去額外安裝調(diào)試這些類(lèi)庫(kù)的時(shí)間 游戲的名稱(chēng) 叫“貪吃蛇”, 節(jié):一條蛇可以看成有許多正方形的 “小格子 ”拼湊成,我把它稱(chēng)作節(jié)。 段:當(dāng)許多節(jié)連成一條直線(xiàn),我稱(chēng)它為段。 鏈表:用來(lái)保存每一段的狀態(tài),鏈表的元素單位是段。 坐標(biāo)系: MIDP 中的坐標(biāo)以左上角那點(diǎn)為 (0,0),向右則 x 遞增,向下則 y 遞增。游戲開(kāi)發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是 ,游戲這個(gè)名稱(chēng)一直存在于每個(gè)人的日常生活中。這些都為開(kāi)發(fā)的這款貪吃蛇游戲提供了條件。 給出一條小蛇和隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)食物,當(dāng)小蛇吃到食物時(shí)就加分 。 游戲形狀需 求 良好的方塊形狀設(shè)計(jì),繪制小蛇和食物,小蛇 由幾 個(gè)方塊組成,食物 由一 個(gè)方塊組成。 顯示需求 當(dāng)小蛇吃掉幾個(gè)食物后會(huì)變長(zhǎng),平且吃完食物時(shí)食物會(huì)消失,并立即產(chǎn)生一個(gè) 1 個(gè)新的事物。 環(huán)境介紹 操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP 程序語(yǔ)言: Java 2 開(kāi) 發(fā) 包: Java(TM) 2 Standard Edition () Sun Micro. J2ME Wireless Tool Kit IDE: Eclipse 游戲的流程圖 進(jìn)入游戲界面 點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕,游戲開(kāi)始,蛇隨機(jī)產(chǎn)生 /^\/^\ _|__| O| \/ /~ \_/ \ \____|__________/ \ \_______ \ `\ \ \ | | \ / / 操作: 右移、 下移、 左移、 上移 沒(méi) 有 吃 到 食物,且碰到邊界 游戲中途欲中斷,稍候進(jìn)行游戲 計(jì) 屏幕的背景用白色,由于屏幕高比寬長(zhǎng),所以取以寬為邊長(zhǎng)的矩形區(qū)域作為游戲區(qū)域, 下面的部分作為分?jǐn)?shù)、信息區(qū)域 。 繪制蛇身 protected void paint(Graphics g) { //清屏 (0, 255, 0)。 (0)。i snakeNum。 } //繪制食物 if(b){ (foodX,foodY,SNAKEWIDTH,SNAKEWIDTH)。 部分參考代碼如下: private void move(int direction){ //蛇身移動(dòng) for(int i = snakeNum 1。i){ snake[i][0] = snake[i 1][0]。 } } 吃掉食物,蛇身增長(zhǎng) 當(dāng)小蛇吃掉食物后,會(huì)增長(zhǎng), 部分代碼: /** * 吃掉食物,自身增長(zhǎng) */ private void eatFood(){ //判別蛇頭是否和食物重疊 if(snake[0][0] == foodX amp。 snake[0][1] == foodY){ snakeNum++。 } } 部分代碼 : * 產(chǎn)生食物 * 說(shuō)明:食物的坐標(biāo) 必須位于屏幕內(nèi),且不能和蛇身重合 */ private void generateFood(){ while(true){ foodX = (() % (width SNAKEWIDTH + 1)) / SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH。 boolean b = true。i snakeNum。amp。 break。 } } } 可以通過(guò)鍵盤(pán)控制蛇的移動(dòng)方向 public void keyPressed(int keyCode){ int action = (keyCode)。 } break。 } break。 } break。 } break。 break。 參考代碼: private boolean isGameOver(){ //邊界判別
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