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掃雷---基于java掃雷游戲的設計與實現(xiàn)-在線瀏覽

2025-02-09 00:59本頁面
  

【正文】 .......................................... 8 MineGame 類 ............................................................................................ 8 MineArea 類 ............................................................................................. 9 Block 類 ..................................................................................................11 BlockView 類 .......................................................................................... 12 LayMines 類 ........................................................................................... 12 Record 類 ............................................................................................... 13 showRecord 類 ........................................................................................... 14 5 系統(tǒng)測試 ................................................................................................... 16 結(jié)論 .............................................................................................................. 20 致謝 .............................................................................................................. 21 參考文獻 ....................................................................................................... 22 1 緒 論 掃雷一詞 有 多個意思 。 掃雷最原始的版本可以追溯到 1973 年一款名為 “ 方塊 ” 的游戲 , 不久之后,“ 方塊 ” 被改寫成了游戲 “ Rlogic” , 在 “ Rlogic” 里,玩家的任務是作為 美國海軍陸戰(zhàn)隊 隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。 安德森 在 “ Rlogic” 的基礎上又編寫出了游戲 “ 地雷 ” ,由此奠定了現(xiàn)代掃雷游戲的雛形。 杜爾和卡特 這款游戲的玩法 是在一個 9*9(初級 ), 16*16(中級 ), 16*30(高級 ),或自定義大小的 方塊矩陣 中隨機布置一定量的地雷 (初級為 10 個,中級為 40 個,高級為 99 個 )。如果玩家翻開的方塊有地雷,則游戲結(jié)束 。 游戲區(qū)包括雷區(qū)、地雷計數(shù)器和計時器 , 在 “ 游戲 ” 菜單上,單擊 “ 開局 ” , 計時器 就會 啟動, 此時 請單擊游戲區(qū)中的任何方塊 , 點開的數(shù)字是幾,則說明該數(shù)字旁邊的 8 個位置中有幾個雷 ,如果挖開的是 地雷 ,則會輸?shù)粲螒?, 用 右鍵標記您認為可能有地雷的方塊 。Sun 提供的基于字符模式的 Java 開發(fā)工具包 JDK: Java 開發(fā)工具( JDK)是許多 Java 專家最初使用的開發(fā)環(huán)境。 Java 源程序編寫借助于記事本, Editpuls, UltraEdit 等 三方編輯工具 編寫。 JDK 由一個標準類庫和一組建立,測試及建立文檔的 Java 實用程序組成。 JDK 是整個 Java 的核心,包括了 Java 運行環(huán)境( Java RuntimeEnvirnment),一堆 Java 工具和 Java 基礎的類庫 ()。因此掌握 JDK 是學好 Java 的第一步。 最主流的 JDK 是 Sun 公司發(fā)布的 JDK,除了 Sun 之外,還有很多公司和組織都開發(fā)了自己的 JDK,例如 IBM 公司開發(fā)的 JDK, BEA 公司的 Jrocket,還有GNU 組織開發(fā)的 JDK 等等。而專門運行在 x86 平臺的 Jrocket在服務端運行效率也要比 SunJDK 好很多。 應用環(huán)境 (1) 操作系統(tǒng): Windows XP 及以上版本 (2) 應用軟件: 編寫意義 隨著計算機得普及,人們越來越多得接觸到計算機,人們得生活工作中無處不有計算機得身影,人們面對長時間的難免會有倦怠的情緒,而人們大多得緩解 3 情緒得網(wǎng)絡活動其實并不能起到放松心情得作用,現(xiàn)代人得生活節(jié)奏越來越快,有沒有一種快速緩解疲倦得游戲呢 ?我們提出設計一款益智得小游戲,這種游戲不會花太多時間,同時把玩家得思維帶動起來,達到一舉多得得效果。因 此我們小組編寫此軟件的目的,一方面作為初學者來了解掃雷的開發(fā),另一方面開發(fā)此軟件使用戶能在娛樂休閑的同時拓展思維能力。如 一方放雷,另一方排雷。 Windows 2021/XP 系統(tǒng)提供的掃雷游戲是一個很有趣的游戲。具體要求如下: (1) 掃雷游戲分為初級、中級和高級三個級別, 掃雷英雄榜存儲每個級別的最好成績,即挖出全部的地雷且用時最少者。 (2) 選擇級別后將出現(xiàn)相應級別的掃雷區(qū)域,這是用戶使用鼠標左鍵單擊雷區(qū)中任何一個方塊便啟動計時器。若所揭方塊下有淚,用戶便輸了這一局,若所揭方塊下五雷,則顯示一個數(shù)字,該數(shù)字代表方塊的周圍的 8 個方塊中共有多少顆雷。用戶每標記 出一個掃雷標記 (無論用戶的標記是否正確 ),程序?qū)@示的剩余雷數(shù)減少一個。 4 2 可行性分析和需求分析 可行性分析 適用于各種群體,學生、老師、白領,簡單卻有效地舒緩壓力,消磨閑暇時光,一局所需的時間很短,低級的只需十多秒,此軟件是以娛樂為主的休閑游戲,開發(fā)基于安卓手機操作系統(tǒng)。 (1) 財務可行性:主要從項目及投資者的角度,設計合理財務方案,從企業(yè)理財?shù)慕嵌冗M行資本預算,評價項目的財務盈利能力,進行投資決策。 (3) 經(jīng)濟可行性:主要從資源配置的角度衡量項目的價值,評價項目在實現(xiàn)區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展目標、有效配置經(jīng)濟資源、增加供應、創(chuàng)造就業(yè)、改善環(huán)境、提高人民生活等方 面的效益。掃雷游戲系統(tǒng)并不與任何法律或國家相關規(guī)定相抵觸,所以在法律可行性上是通過的,在進行設計時沒有違法任何法律法規(guī),也不對任何企業(yè)的系統(tǒng)進行侵權等。 (5) 技術可行性評價 :在限制條件下,功能目標基本能夠?qū)崿F(xiàn)和達到,利用現(xiàn)有技術,功能目標基本能夠達到,開發(fā)人員足夠 能夠滿足條件要求,在規(guī)定時間內(nèi)能夠完成該項 目開發(fā)。 理解需求 掃雷游戲系統(tǒng)的建立,需要進行用戶需求調(diào)查與分析,以確定系統(tǒng)目標,提高解決問題的詳細方案,這是系統(tǒng)建設的重要環(huán)節(jié)。 (2) 系統(tǒng)運行在 Eclipse平臺下,系統(tǒng)應該有一個較好的圖形用戶界面 。 根據(jù)用戶的需求,確定本圖書管理系統(tǒng)應具有以下功能: (1) 用戶可以自定義級別并且可以任意輸入雷數(shù); (2) 具有計時功能,即顯示用戶完成移動盤子所花費的時間; (3) 自動保存掃雷英雄榜; (4) 用戶可以設計“初級”、“中級”、“高級”三個級別。 掃雷游戲除了需要編寫上述 7 個 Java 源文件所給出的類外,還需要 Java 系統(tǒng)提供的一些重要的類,如 File、 JButton 和 JLabel 等類。 圖 31 類之間的組和關系 (1) (主類 ) MineGame 類負責創(chuàng)建掃雷游戲機主窗口,該文件含有 main 方法,掃雷游戲從該類開始執(zhí)行。 (2) MineArea類創(chuàng)建的對象是 MineArea類最重要的成員之一,代表“掃雷區(qū)域”。 (3) Block 類是雷區(qū)中“方塊”的類封裝,含有關于“方塊”的屬性以及操作,即負責為雷區(qū)創(chuàng)建代表“方塊”的 Block 對象。 BlockVi
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