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java技術(shù)--基于java的拼圖游戲設(shè)計(jì)-展示頁(yè)

2024-11-29 16:14本頁(yè)面
  

【正文】 dFrame() { con = ()。 private Container con。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 end = ()。 10 matrix[r][c] = matrix[row][cal]。 (row, cal)。 button[r][c].setIcon(button[row][cal].getIcon())。 int r = ()。 end = false。 cal = c。 matrix = m。 public ButtonClick(JButton [][] b, point p, int [][] m, int r, int c, GameOver g) { button = b。 private GameOver gOver。 private int cal。 private point pint。 import 。 import 。 public static final String rc = 。 8) 9 該類(lèi)主要實(shí)現(xiàn)圖片的提取與切割的功能。并設(shè)置相關(guān)的快捷鍵功能。保存成績(jī)記錄信息,以便游戲者查看。 4) 該類(lèi)主要實(shí)現(xiàn)保存游戲者的游戲成績(jī)記錄 的相關(guān) 數(shù)據(jù)。 其中主要的類(lèi)實(shí)現(xiàn)的 功能如下: 1) 該類(lèi)主要是實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)事件,讓玩家在用鼠標(biāo)點(diǎn)擊能夠移動(dòng)拼圖的小圖片,移動(dòng)到周?chē)崭竦牡胤? 2) 該類(lèi)主要實(shí)現(xiàn),初始界面的相關(guān)提示信息。 圖 15(a) 輸入前 圖 15 (b) 輸入后 8 圖 16 成績(jī)記錄框 3 游戲程序?qū)崿F(xiàn) 程序類(lèi) 主要功能介紹 該 游 戲 程 序 中 包 括 11 個(gè) 類(lèi) 。輸入后單擊確定按鈕,將彈出總的成績(jī)記錄框。 7 圖 14 拼圖成功 ( 3)成績(jī)記錄輸入框 當(dāng)游戲者完成拼圖游戲后,將出現(xiàn)一個(gè)成績(jī)記錄框(“輸入”框),輸入游戲者的姓名。如圖 13 所示。 “關(guān)于”:可查看該游戲的版本、作者、與作者的 Email 的相關(guān)信息,界面如圖 12所示。如圖 10所示。 5 圖 7 圖 8 圖 9 ( 3)“關(guān)于 ”菜單。 “背景圖片” :這里保存了所要拼的所有圖片。其圖片的切割塊數(shù),會(huì)根據(jù)選擇的等級(jí)不同,而有所不同。 若正常的有“ background”在主程序路徑下的話(huà),運(yùn)行游戲選擇背景圖片的話(huà),就可以選擇圖片了,界面如圖 9所示。如圖 7 所示。 4 圖 4 開(kāi)始菜單 圖 5初始成績(jī)記錄 圖 6 圖片預(yù)覽 ( 2) “選擇”菜單。 “圖片預(yù)覽” :在游戲過(guò)程中可以單擊預(yù)覽圖片,對(duì)照著拼 ,如圖 6 所示。如圖 5所示。 “新游戲” :?jiǎn)螕艨梢蚤_(kāi)始游戲,如圖 2所示游戲進(jìn)行狀態(tài)。包括了,“新游戲” 、“成績(jī)記錄” 、“圖片預(yù)覽” 、“退出游戲” 。當(dāng)游戲者又想繼續(xù)游戲時(shí),直接單擊界面上的“繼續(xù)” 字樣,就可以 繼續(xù)游戲了。初始窗口如圖 1所示: 圖 1 游戲初始窗口 2) 游戲進(jìn)行狀態(tài) 當(dāng)游戲者選擇好 圖片與等級(jí)后,就可以進(jìn)行拼圖游戲了及進(jìn)入游戲的進(jìn)行狀態(tài)。游戲前可以先預(yù)覽看看。 3) 游戲拼完后,會(huì)彈出一個(gè)“信息”框,顯示你玩游戲所用的步數(shù)與時(shí)間,點(diǎn)擊“確定 ” 后,會(huì)彈出一個(gè)“輸入”框,可以在里面輸入游戲者的姓名,單擊“確定”后會(huì)彈出游戲的記錄框。 2 游戲?qū)崿F(xiàn)功能 解析及界面 規(guī)則介紹 1) 本游戲是 一個(gè) Java 語(yǔ)言的拼圖游戲,有一個(gè)格子是空的,其他格子內(nèi)隨 2 機(jī)放置由要拿來(lái)拼圖的圖片切割成的 若干 個(gè)小圖片,圖片的切割按照一定的公式計(jì)算,因?yàn)?,該通過(guò)單擊任意一個(gè)與空格子相鄰的方塊可以把該方游戲中設(shè)有拼圖游戲的等級(jí),根據(jù)不同的 等級(jí) , 按照公式會(huì)切割成不同的小圖片塊數(shù)。 5) . 健壯性 Java 致力與檢查程序在編譯和運(yùn)行時(shí)的錯(cuò)誤,并自動(dòng)回收內(nèi)存,減少了內(nèi)存出錯(cuò)的可能性。 3) . 面向?qū)ο? Java 吸收了 C++面向?qū)ο蟮母拍?,將?shù)據(jù)封裝于類(lèi)中,實(shí)現(xiàn)了程序的簡(jiǎn)潔性和便于維護(hù)性,使程序代碼可以只需一次編譯就可反復(fù)利用。 2) . 安全性 Java 的編程類(lèi)似 C++,但舍棄了 C++的指針對(duì)存儲(chǔ)器地址的直接操作,程序運(yùn)行時(shí),內(nèi)存由操作系 統(tǒng)分配,這樣可以避免病毒通過(guò)指針入侵系統(tǒng)。目錄 1 開(kāi)發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)的介紹 ........................................ 1 開(kāi)發(fā)環(huán)境 ........................................ 1 Java 語(yǔ)言特點(diǎn) .................................... 1 2 游戲?qū)崿F(xiàn)功能解析及界面 ........................................... 1 游戲規(guī)則介紹 ...................................... 1 游戲?qū)崿F(xiàn)功能 ...................................... 2 主窗口界面 ................................... 2 主窗口菜單 ................................... 3 游戲過(guò)程中的出現(xiàn)的相關(guān)窗體 ................... 6 3 游戲程序?qū)崿F(xiàn) ........................................................ 8 程序類(lèi)主要功能介紹 ................................ 8 程序源代碼 ........................................ 9 4 小結(jié) ................................................................ 27 1 基于 Java的拼圖游戲設(shè)計(jì) 1 開(kāi)發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)的介紹 開(kāi)發(fā)環(huán)境 操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP 程序語(yǔ)言: Java 開(kāi)發(fā)環(huán)境: JDK6u6windowsi586P Java 語(yǔ)言特點(diǎn) 1) . 平臺(tái)無(wú)關(guān)性 Java 引進(jìn)虛擬機(jī)原理,并運(yùn)行于虛擬機(jī),實(shí)現(xiàn)不同平臺(tái)之間的 Java 接口。Java 的數(shù)據(jù)類(lèi)型與機(jī)器無(wú)關(guān)。它提供了安全管理器,防止程序的非法訪(fǎng)問(wèn)。 4) . 分布式 Java 建立在 TCP/IP 網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,提供了用 HTTP 和 FTP 協(xié)議傳送和接收信息的庫(kù)函數(shù),使用其相關(guān)技術(shù)可以十分方便的構(gòu)建分布式應(yīng)用系統(tǒng)。 Java 取消了 C 語(yǔ) 言的結(jié)構(gòu)、指針、 define 語(yǔ)句、多重繼承、goto 語(yǔ)句、操作符、重載等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自動(dòng)回收不用的內(nèi)存空間。 2) 在開(kāi)始游戲之前,可以選擇游戲等級(jí)后再點(diǎn)擊“開(kāi)始”菜單 里的“新游戲”,進(jìn)行拼圖游戲,通過(guò)將空格旁邊的小圖片移入 空格子 內(nèi)( 不斷的移動(dòng)方塊 ) ,來(lái)實(shí)現(xiàn)拼圖, 直到方塊一行一行的按 圖片的原始樣子拼 好 即可完成該游戲 。 4) 游戲的簡(jiǎn)單規(guī)則在游戲界面的“關(guān)于”菜單內(nèi)的“幫助”信息框內(nèi)已經(jīng)簡(jiǎn)單介紹了。 主窗口界面 1) 游戲 初始狀態(tài) 當(dāng)游戲剛運(yùn)行時(shí),會(huì) 出現(xiàn)如下界面,本游戲中已經(jīng)存在了三張圖片,如過(guò)游戲者想拼自己感興趣的圖片的話(huà),可以將自己的圖片放入到“ background”(背景圖片)文件夾中,再進(jìn)行“選擇” “背景圖片”中選擇你自己的圖片,然后選擇“等級(jí)” “ 困難 ” 或“普通”或“簡(jiǎn)單”,進(jìn)行等級(jí)選擇,最后 選擇“開(kāi)始” “新游戲”就可以拼自己想拼的圖了。其游戲進(jìn)行狀態(tài)如圖 2所示: 3 圖 2 游戲進(jìn)行狀態(tài) 3) 游戲暫停 狀態(tài) 當(dāng)游戲者,在游戲過(guò)程中半途暫停游戲的話(huà),將出現(xiàn)如圖 3所示的游戲暫停狀態(tài)的界面。 圖 3 游戲暫停狀態(tài) 主窗口菜單 在 游戲的主窗口菜單中包括如下幾個(gè)菜單: ( 1)“開(kāi)始”菜單。如圖 4所示。 “成績(jī)記錄” :?jiǎn)螕艨梢圆榭从螒蛘叩挠螒虺煽?jī)記錄 。初始的成績(jī)記錄。 “退出游戲” :游戲者要結(jié)束游戲可直接單擊退出游戲。包括了,“等級(jí)”、“背景圖片”。當(dāng)運(yùn)行游戲時(shí), 如果沒(méi)有把“ background”這個(gè)文件夾放入主程序的目錄下,在運(yùn)行游戲選擇背景圖片時(shí),將沒(méi)有圖片可選,界面如圖 8所示,這是可以按照“初始狀態(tài)”界面上的提示進(jìn)行操 作。 “等級(jí)” :在游戲者開(kāi)始游戲之前,要進(jìn)行游戲等級(jí)選擇,共有困難、普通、簡(jiǎn)單三種選擇。簡(jiǎn)單的是一共 8個(gè)小圖片。在游戲前要進(jìn)行選擇。包括了“ 幫助 ” 、“關(guān)于”兩個(gè)下拉菜單。 圖 10“關(guān)于”菜單 6 “幫
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