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正文內(nèi)容

java技術(shù)--基于java的拼圖游戲設(shè)計-資料下載頁

2024-11-17 16:14本頁面

【導(dǎo)讀】Java引進虛擬機原理,并運行于虛擬機,實現(xiàn)不同平臺之間的Java接口。Java的數(shù)據(jù)類型與機器無關(guān)。運行時,內(nèi)存由操作系統(tǒng)分配,這樣可以避免病毒通過指針入侵系統(tǒng)。安全管理器,防止程序的非法訪問。和便于維護性,使程序代碼可以只需一次編譯就可反復(fù)利用。息的庫函數(shù),使用其相關(guān)技術(shù)可以十分方便的構(gòu)建分布式應(yīng)用系統(tǒng)。存出錯的可能性。Java取消了C語言的結(jié)構(gòu)、指針、#define語句、多重繼承、戲”,進行拼圖游戲,通過將空格旁邊的小圖片移入空格子內(nèi),3)游戲拼完后,會彈出一個“信息”框,顯示你玩游戲所用的步數(shù)與時間,“確定”后會彈出游戲的記錄框。初始窗口如圖1所示:。包括了,“新游戲”、“成績記錄”、“圖片預(yù)覽”、若正常的有“background”在主程序路徑下的話,運行。普通、簡單三種選擇。級不同,而有所不同。包括了“幫助”、“關(guān)于”兩個下拉菜單。若選擇圖片拼圖時,若拼圖成功,界面如圖14所示。

  

【正文】 n = (row r) + (cal c)。 return n == 1。 } } 9) import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 public class Puzzle extends CardFrame { private boolean start。 private int fWidth = ()。 private int fHeight = ()。 private GameOver gOver。 private boolean index = true。 public Puzzle() { start = false。 ImageIcon icon = new ImageIcon(icon/)。 (200 + fWidth, 200 + fHeight)。 (())。 (true)。 } private void startGame() { if (start) return。 start = true。 updateMenuBegin()。 } public void endGame() 24 { updateMenuBegin()。 initMenuBackground()。 start = false。 (null, 時間 : + () + s\n + 步數(shù) : + () )。 Grades g = new Grades(this)。 ((int)(), ())。 } protected void FrameLostFocus() { if (start amp。amp。 index) { nextCard()。 if (gOver != null) ()。 index = false。 } } protected void FrameGetFocus() { nextCard()。 if (gOver != null) ()。 index = true。 } public void menuNewClick() { Split sp = ()。 BufferedImage [][] image。 if (!(getFilename()) || (image = (getType())) == null) { (null, 圖片不存在! \n請重新選擇 ~)。 return。 } startGame()。 (fWidth, fHeight)。 (true)。 int len = [getType()]。 int row = 。 int cal = image[0].length。 gOver = new GameOver(this)。 25 JButton [][] button = new JButton[row][cal]。 Matrix matrix = new Matrix(button, panel[0], len, gOver)。 (image)。 (cal * len + fWidth, row * len + fHeight)。 (true)。 } public void menuGradesClick() { Grades g = new Grades(this)。 ()。 } public void menuShowClick() { new ShowImage(getFilename())。 } public void menuExitClick() { (0)。 } public void menuHelpClick() { String help0 = 通過移動每一個小圖片,最終拼為原本的完整圖片 .\n\n。 String help1 = 您可以單擊空白區(qū)周圍的小圖片,可以使它移動到空白區(qū)。 。 (null, help0 + help1)。 } public void menuAboutClick() { String version = 版本 : beta 1\n。 String author = 作者 : zjnuist41\n。 String = Email: 。 (null, version + author + )。 } public static void main(String [] argv) { Puzzle app = new Puzzle()。 } } 10) import 。 import 。 import 。 import 。 26 import 。 public class ShowImage extends JFrame { public ShowImage(String fn) { super(??)。 Container c = getContentPane()。 (new FlowLayout())。 String path = + / + fn。 ImageIcon image = new ImageIcon(path)。 (new JLabel(image))。 setDefaultCloseOperation(HIDE_ON_CLOSE)。 setSize(()+10, ()+30)。 setVisible(true)。 } } 11) import 。 import 。 import 。 //Singleton class public class Split { public static final int HARD = 0。 public static final int NORMAL = 1。 public static final int EASY = 2。 public static final String pvo = png。 public static final int [] level = { 20, 40, 60 }。 private static Split Ob。 private String filename。 private String path。 private Split() {} public static Split get() { if (Ob == null) Ob = new Split()。 return Ob。 } public boolean set(String fn) { filename = fn。 27 path = + / + filename。 File file = new File(path)。 return ()。 } public BufferedImage[][] divid(int type) { try { if (filename == null) return null。 BufferedImage image = (new File(path))。 int len = level[type]。 int cal = () / len。 int row = () / len。 BufferedImage [][] subimage = new BufferedImage[row][cal]。 for (int i = 0。 i row。 i++) for (int j = 0。 j cal。 j++) subimage[i][j] = (j*len, i*len, len, len)。 return subimage。 } catch (Exception e) { return null。 } } } 4 小結(jié) 本文是基于 JAVA 的拼圖游戲的程序?qū)崿F(xiàn), 界面中 有一個格子是空的,其他格子內(nèi)隨機放置由要拿來拼圖的圖片切割成的 若干 個小圖片,圖片的切割按照一定的公式計算,因為,該通過單擊任意一個與空格子相鄰的方塊可以把該方游戲中設(shè)有拼圖游戲的等級,根據(jù)不同的等級,按照公式會切割成不同的小圖片塊數(shù)。在開始游戲之前,可以選擇游戲等級后再進行拼圖游戲,通過將空格旁邊的小圖片移入空格子內(nèi)(不斷的移動方塊),來實現(xiàn)拼圖,直到方塊一行一行的按圖片的原始樣子拼好即可完成該游戲。游戲拼完后,會彈出一個信息框,顯示你玩游戲所用的步數(shù)與時間,點擊“確定 ” 后,會彈出一個“輸入”框,可以在里面 輸入游戲者的姓名,單擊“確定”后會彈出游戲的記錄框。 可看到自己的排行。 該游戲最終能夠順利的運行,功能基本都以實現(xiàn)。由于時間與能力有限,該游戲還有很大的優(yōu)化與擴展空間,還有待改進。
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