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基于java組件技術(shù)的拼圖游戲軟件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-展示頁(yè)

2025-07-02 22:31本頁(yè)面
  

【正文】 模型;由信息系統(tǒng)模型轉(zhuǎn)換成軟件系統(tǒng)的模型,對(duì)各個(gè)對(duì)象進(jìn)行歸并和整理,并確定它們之間的聯(lián)系;由軟件系統(tǒng)模型轉(zhuǎn)換成目標(biāo)系統(tǒng)。一般稱之為面向?qū)ο蟮姆治?,即OOA; 3. 整理問(wèn)題:對(duì)分析的結(jié)果作進(jìn)一步的抽象、歸類、整理,并最終以范式的形式將它們確定下來(lái)。其特征主要有模塊性,繼承性和類比性,動(dòng)態(tài)連接性。面向?qū)ο蠓ǎ阂灶?,類的繼承,聚集等概念描述客觀事物以及聯(lián)系。開(kāi)發(fā)過(guò)程以用戶為中心,開(kāi)發(fā)周期短。適用于開(kāi)發(fā)需求較明確固定的信息系統(tǒng)。整個(gè)生命周期劃分為五個(gè)主要工作階段:可行性分析階段、系統(tǒng)分析階段、系統(tǒng)設(shè)計(jì)階段、系統(tǒng)實(shí)施階段和系統(tǒng)運(yùn)行、維護(hù)與評(píng)價(jià)階段。 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)方法介紹目前比較成熟的系統(tǒng)開(kāi)發(fā)方法有:生命周期法、原型法、面向?qū)ο蠓ǖ取?設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)基于Java組件技術(shù)的拼圖游戲軟件作為自己的畢業(yè)課題設(shè)計(jì)是對(duì)學(xué)?;A(chǔ)課程、專業(yè)課程以及實(shí)踐課程的一次綜合性考查。軟件面向的主流群體集中在年輕人,但也適宜兒童或者老人使用,提供了適宜各類用戶群體的圖片風(fēng)格與難度設(shè)置。游戲結(jié)束后亦可讓用戶清晰了解到自己的游戲狀態(tài)水平,便于調(diào)整自己對(duì)這款游戲的新的難度要求。此軟件可以使用戶放松心情,享受于拼圖游戲的樂(lè)趣之中。學(xué)會(huì)使用Java系統(tǒng),其中包括對(duì)程序的調(diào)試、運(yùn)行、保存等知識(shí)的運(yùn)用,還包括提高程序開(kāi)發(fā)功能,能運(yùn)用合理的方法簡(jiǎn)化Java程序的操作,開(kāi)發(fā)過(guò)程中應(yīng)培養(yǎng)分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。Java語(yǔ)言是面向?qū)ο缶幊?,并涉及到網(wǎng)絡(luò)、多線程等重要的基礎(chǔ)知識(shí),因此Java 語(yǔ)言也是學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊毯途W(wǎng)絡(luò)編程的首選語(yǔ)言。 項(xiàng)目的目的與意義現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,改變了人類的生活,作為新世紀(jì)的大學(xué)生,應(yīng)該站在時(shí)代發(fā)展的前沿,掌握最先進(jìn)的現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)知識(shí),以適應(yīng)社會(huì)的發(fā)展,應(yīng)能夠獨(dú)立地完成各種應(yīng)要面臨的任務(wù),成為一名有創(chuàng)新意識(shí)的新型人才。除此之外,他們只用很少的代碼就可以利用Swing豐富、靈活的功能和模塊化組件來(lái)創(chuàng)建優(yōu)雅的用戶界面。 It has more powerful and flexible ponents than 。它以抽象窗口工具包(AWT)為基礎(chǔ)使跨平臺(tái)應(yīng)用程序可以使用任何可插拔的外觀風(fēng)格。Java的出現(xiàn)無(wú)疑給計(jì)算機(jī)行業(yè)帶來(lái)了一股清風(fēng),它帶來(lái)了許多新鮮而有趣的思想和觀念。它實(shí)現(xiàn)了程序的運(yùn)行不受平臺(tái)的限制,在網(wǎng)絡(luò)上不僅可以進(jìn)行無(wú)格式的資料交換,還可以進(jìn)行程序交換。事實(shí)上,如果現(xiàn)在Sun想為這門(mén)語(yǔ)言改名,以準(zhǔn)確體現(xiàn)其在計(jì)算機(jī)行業(yè)的地位,似乎Oak更形象。如何保證不同格式的資料或信息能夠安全、高速、自由的交流、傳輸就成為一個(gè)迫切解決的問(wèn)題。關(guān)鍵字:拼圖游戲 swing 八數(shù)碼 Title Design and implementation of the jigsaw puzzle game based on Java SwingAbstractA jigsaw puzzle is a very flexible and playable game, in your spare time, you can formulate pictures and enjoy the intellectual puzzle, enjoy your free time. Jigsaw puzzle is one kind of game that can be played by both adults and children. It can develop one’s intelligence and can also help us to improve our ability to solve problems. Playing puzzles can also help handeye coordination. Players can be trained and understand parts and all, can know that a lot of parts put together to be a full, and a full is made up of many parts.This subject is mainly about using the software of Eclipse to design a small game. Choosing one picture of the game, clicking the box can make the picture to move, thereby able to spell out a plete graph, this game mainly consider to train the game player 39。該游戲主要實(shí)現(xiàn)了開(kāi)始游戲,更改圖片(可自定義圖片),游戲難度選擇(9宮初級(jí),16宮中級(jí)和25宮高級(jí)),戰(zhàn)況成績(jī)統(tǒng)計(jì),成績(jī)排名,背景音樂(lè)等功能。選擇一個(gè)游戲的拼圖圖片,單擊方框可使圖片移動(dòng),從而能夠拼出一幅完整的圖片,這類游戲主要考察玩家的反應(yīng)能力,在游戲之余提高觀察和應(yīng)變能力。玩拼圖還有助于手眼協(xié)調(diào),玩家能訓(xùn)練和了解“部分”與“全部”的關(guān)系,可以知道許多的“部分”能拼湊出一個(gè)“全部”,以及一個(gè)“全部”是由許多“部分”所組成的。題目基于Java組件技術(shù)的拼圖游戲軟件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)摘要拼圖游戲是一種可變性很高且耐玩的游戲,在平時(shí)空閑的時(shí)候可以自己制定圖片然后享受智力拼圖,空閑之余不妨放松一下。拼圖是一種大人與小孩都能玩的游戲,它可以開(kāi)發(fā)智力且?guī)椭蠹姨岣邉?dòng)腦解決問(wèn)題的能力。本課題主要是用Eclipse對(duì)一小型游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)。本游戲中通過(guò)分析JAVA游戲的開(kāi)發(fā)流程,對(duì)功能進(jìn)行設(shè)計(jì)。游戲界面美觀,操作簡(jiǎn)單,功能齊全,是廣大游戲愛(ài)好者都喜歡的一款游戲,具有一定的復(fù)雜性和可玩性。s ability to respond, while the game improve player’s observation and strain capacity.Through the summary and analysis of the JAVA game, the jigsaw puzzle game designs the function and process. The game achieved such main function: to start the game, changing pictures (can also be customized picture), selecting the difficulty of the game (9 House primary, intermediate and senior16 house25 house), to statistic the results, performance ranking, background music and so on. With specific implementation, with beautiful game interface, with simple operation, and with whole functions, it’s one of the most popular games in players’ thinking, and it has plexity and playability.Keywords:jigsaw puzzle Swing 8 puzzle question目錄1 前 言 1 項(xiàng)目的背景與國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 1 項(xiàng)目的目的與意義 2 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)方法介紹 32 項(xiàng)目開(kāi)發(fā)語(yǔ)言及開(kāi)發(fā)環(huán)境 5 Java語(yǔ)言 5 開(kāi)發(fā)環(huán)境 6 Eclipse簡(jiǎn)述 73 可行性分析 8 可行性分析所采用的方法和步驟 8 評(píng)價(jià)尺度 8 可行性分析 8 經(jīng)濟(jì)可行性 8 技術(shù)可行性 8 操作可行性 94 需求分析 10 OOA方法介紹 10 功能需求 10 性能需求 11 環(huán)境需求 11 可靠性需求 11 安全保密需求 11 用戶界面需求 12 軟件成本消耗與開(kāi)發(fā)進(jìn)度需求 12 條件假定和限制 125 總體設(shè)計(jì) 13 總體設(shè)計(jì)方案 13 功能模塊設(shè)計(jì) 13 登錄注冊(cè)部分流程分析 14 游戲功能分析 14 系統(tǒng)流程圖設(shè)計(jì) 166 詳細(xì)設(shè)計(jì) 18 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 18 數(shù)據(jù)庫(kù)的概念 18 Access介紹 19 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì) 20 數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)現(xiàn) 23 關(guān)鍵算法的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 26 八數(shù)碼問(wèn)題 26 判斷圖片按鈕是否可以移動(dòng) 28 自定義圖片的算法 29 判斷拼圖是否成功 29 拼圖游戲界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 30 人機(jī)界面設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 30 界面設(shè)計(jì)過(guò)程及特色 407 軟件測(cè)試 41 測(cè)試的目的及相關(guān)問(wèn)題 41 測(cè)試方法 42 部分測(cè)試用例 42 系統(tǒng)啟動(dòng)測(cè)試 42 拼圖測(cè)試 43 游戲難度測(cè)試 43 背景音樂(lè)測(cè)試 44 拼圖游戲窗體外觀的測(cè)試 44 成績(jī)與成績(jī)排名的測(cè)試 45 測(cè)試分析和總結(jié) 45結(jié) 論 46致 謝 48參考文獻(xiàn) 491 前 言 項(xiàng)目的背景與國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展、蓬勃進(jìn)步,同時(shí)隨著國(guó)際互連網(wǎng)與相關(guān)系統(tǒng)的迅速普及,不同國(guó)家、行業(yè)被Internet連接在一起,互相通信,共享全世界的計(jì)算機(jī)資源和信息。1996年Sun公司Java語(yǔ)言的正式發(fā)表可以說(shuō)是Internet的一次技術(shù)革命,Sun公司的一位營(yíng)銷天才把一門(mén)試驗(yàn)性的跨平臺(tái)語(yǔ)言由象征踏實(shí)的Oak(橡樹(shù)),改名為香氣四溢的Java(咖啡)時(shí),可能他沒(méi)有想到這門(mén)語(yǔ)言能有后來(lái)的輝煌。今天,雖然Java語(yǔ)言并非真正意義上的遍地開(kāi)花,但它已經(jīng)出現(xiàn)在眾多場(chǎng)合和設(shè)備中,而且它享有運(yùn)行穩(wěn)定、設(shè)計(jì)精良的美名。Java語(yǔ)言具備了其它語(yǔ)言所沒(méi)有的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),它一出現(xiàn)就馬上受到了各界人士的歡迎。Java Swing組件在游戲的實(shí)現(xiàn)上扮演著不可或缺的重要角色,Swing是一個(gè)用于開(kāi)發(fā)Java應(yīng)用程序用戶界面的開(kāi)發(fā)工具包。Swing was developed to provide a more sophisticated set of GUI ponents than the earlier Abstract Window Toolkit .Swing提供了本機(jī)的外觀和手感 ,模擬多個(gè)平臺(tái)的外觀和感覺(jué),同時(shí)還支持一個(gè)可插拔的外觀和手感 ,使應(yīng)用程序有一個(gè)擁有外觀和感覺(jué)的基礎(chǔ)平臺(tái)。In addition to familiar ponents such as buttons, check box and labels, Swing provides several advanced ponents such as tabbed panel, scroll panes, trees, tables and ,如按鈕,復(fù)選框和標(biāo)簽,Swing提供了一些先進(jìn)的零部件,如卡式面板,滾動(dòng)窗格,樹(shù),表,列出,因此Swing深受開(kāi)發(fā)人員青睞。因此,可以推斷Java Swing組件在未來(lái)游戲等各個(gè)相關(guān)領(lǐng)域依舊會(huì)保持良好的發(fā)展勢(shì)頭,發(fā)揚(yáng)其優(yōu)勢(shì),更好的服務(wù)于Java游戲產(chǎn)業(yè)。目前,很多新的技術(shù)領(lǐng)域都涉及到了Java語(yǔ)言。該課題的主要目的是使Java游戲開(kāi)發(fā)者深入理解所學(xué)的Java語(yǔ)言,并實(shí)踐于該游戲設(shè)計(jì)中,深刻體會(huì)以前所學(xué)的有關(guān)Java 程序設(shè)計(jì)方面的語(yǔ)言基礎(chǔ)、異常處理、事件處理、應(yīng)用程序以及圖形用戶界面設(shè)計(jì)等方面的知識(shí),加深對(duì)結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)思想的理解,能對(duì)系統(tǒng)功能進(jìn)行分析,并設(shè)計(jì)合理的模塊化結(jié)構(gòu)等。基于Java組件技術(shù)的拼圖游戲軟件是一款具有娛樂(lè)性、益智性、便捷性的游戲軟件。該游戲軟件可以讓用戶選擇適合自己的主題與難度,根據(jù)用戶的不同水平,鍛煉其圖片記憶能力以及拼湊還原能力。另外要求軟件設(shè)計(jì)精致,畫(huà)面親和,人機(jī)交互高效快捷,能夠給用戶帶來(lái)人性化的服務(wù)。不論是旨在輕松娛樂(lè),還是益智教育的目的,該軟件都是一款家庭生活中以及學(xué)習(xí)生活的必備軟件。此外,Java Swing組件在單機(jī)游戲平臺(tái)上的應(yīng)用一直處于熱門(mén),這次的系統(tǒng)全面的實(shí)踐可以說(shuō)是一次很好的鍛煉,會(huì)對(duì)以后工作生活帶來(lái)積極的影響。生命周期法:把一個(gè)信息系統(tǒng)從其提出、分析、設(shè)計(jì)和使用,直到停止使用的整個(gè)生存期視為一個(gè)生命周期。通常采用結(jié)構(gòu)化系統(tǒng)分析和系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法,自上而下分析、設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)過(guò)程的整體性和全局性;開(kāi)發(fā)過(guò)程在時(shí)間上基本按階段進(jìn)行,任務(wù)明確;結(jié)合用戶需求進(jìn)行開(kāi)發(fā);開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),維護(hù)不方便。原型法:是系統(tǒng)開(kāi)發(fā)者在初步了解用戶需求的基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)出能實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)最基本功能的一個(gè)原型,再根據(jù)用戶對(duì)原型使用與評(píng)價(jià)的意見(jiàn),提出修改方案,修改完善原型,如此反復(fù)多次,直到得到用戶滿意的最終系統(tǒng)為止。適用于開(kāi)發(fā)需求不夠明確或不斷變化的軟件。為系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)提供了全新的思路,面向?qū)ο蠓椒ㄒ詫?duì)象為中心。面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)方法的開(kāi)發(fā)過(guò)程:1. 系統(tǒng)調(diào)查和需求分析:對(duì)系統(tǒng)將要面臨的具體管理問(wèn)題以及用戶對(duì)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的需求進(jìn)行調(diào)查研究,即先弄清要干什么的問(wèn)題; 2. 分析問(wèn)題的性質(zhì)和求解問(wèn)題:在繁雜的問(wèn)題域中抽象地識(shí)別出對(duì)象以及其行為、結(jié)構(gòu)、屬性、方法等。一般稱之為面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì),即OOD;4. 程序?qū)崿F(xiàn):用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言將上一步整理的范式直接映射(即直接用程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言來(lái)取代)為應(yīng)用軟件。 面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)方法的應(yīng)用范圍:在大型管理信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中,若不經(jīng)自頂向下的整體劃分,而是一開(kāi)始就自底向上地采用OO方法開(kāi)發(fā)系統(tǒng),會(huì)造成系統(tǒng)結(jié)構(gòu)不合理、各部分關(guān)系失調(diào)等等問(wèn)題。綜上所述,由于面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)方法主要針對(duì)于各類管理系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),所以該畢業(yè)設(shè)計(jì)中采用面向?qū)ο蠓椒ㄅc原型法相結(jié)合的方法進(jìn)行系統(tǒng)開(kāi)發(fā),主要也因?yàn)樵头ㄊ墙鼛啄臧l(fā)展起來(lái)的一種開(kāi)發(fā)方法。使用原型法開(kāi)發(fā)大體有以下幾個(gè)步驟:
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