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拼圖游戲論文-展示頁

2024-11-13 14:53本頁面
  

【正文】 ............................................................... 2 拼圖游戲的類型 ........................................................... 3 游戲的發(fā)展概況 ........................................................... 3 第二章 拼圖游戲系統(tǒng)分析 ...................................................... 5 系統(tǒng)背景介紹 ............................................................. 5 系統(tǒng)需求分析 ............................................................. 5 系統(tǒng)設(shè)計(jì)環(huán)境 ............................................................. 6 硬件接口 ............................................................. 6 軟件接口 ............................................................. 6 可行性研究 ............................................................... 6 開發(fā)語言可行性分析 ................................................... 6 系統(tǒng)可行性分析 ....................................................... 7 經(jīng)濟(jì)可行性分析 ....................................................... 7 第三章 DELPHI 簡介 ............................................................ 8 開發(fā)語言 ................................................................. 8 開發(fā)工具 ............................................................... 10 Delphi 主窗口 .................................................... 10 對象樹形圖及對象監(jiān)視器窗口 .......................................... 10 窗體設(shè)計(jì)器及代碼編輯器 .............................................. 12 第四章 拼圖游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ................................................... 15 概述 .................................................................... 15 功能分析 ................................................................ 16 游戲難度設(shè)置 ........................................................ 16 游戲圖片載入 ........................................................ 16 是否顯示全圖 ........................................................ 17 太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 IV 步數(shù)和時(shí)間設(shè)置 ...................................................... 17 拼圖實(shí)現(xiàn) ............................................................ 17 界面設(shè)計(jì)與具體實(shí)現(xiàn) ...................................................... 19 第五章 結(jié)束語 ............................................................... 33 致 謝 ................................................................... 34 參考文獻(xiàn) .................................................................... 35 附錄Ⅰ ...................................................................... 36 附錄Ⅱ ...................................................................... 49 太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 1 第一章 系統(tǒng)概述 問題背景 游戲,伴動(dòng)物而生。功能設(shè)計(jì)達(dá)到了預(yù)期的目標(biāo)。本論文主要根據(jù)傳統(tǒng)的挪動(dòng)式拼圖游戲,設(shè)計(jì)一種在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的簡單的挪動(dòng)式拼圖游戲。該游戲不僅可鍛煉動(dòng)手能力、觀察能力,而且還可培養(yǎng)人與人之間的協(xié)作能力。在計(jì)算機(jī)迅猛發(fā)展的影響下,計(jì)算機(jī)游戲也隨之興盛起來。 設(shè)計(jì) 提交 資料 1. 拼圖程序的可執(zhí)行文件 2. 源代碼 3. 畢業(yè)論文 學(xué)生簽名 指導(dǎo)教師簽名 系主任簽名 主管院長簽名 說明:一式兩份, 一份裝訂入學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)內(nèi) ,一份交學(xué)院(直屬系)。 學(xué)士學(xué)位論文 題目:拼圖游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 設(shè) 計(jì) 人: 指導(dǎo)教師: 所屬系部: 專業(yè)班級 。 2020 年 6 月 10 日太原科技大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書 學(xué)院 : 華科學(xué)院 學(xué) 生 姓 名 學(xué)號 專業(yè)班級 同組人 任務(wù)下發(fā)時(shí)間 2020 年 2 月 28 日 任務(wù)完成時(shí)間 2020 年 6 月 5 日 設(shè)計(jì)(論文)題目 拼圖游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì) 目的 要求 1. 了解當(dāng)前各種類型的拼圖規(guī)則 2. 了解 Delphi 編程工具 3. 選用 Delphi 實(shí)現(xiàn)某一種拼圖游戲 設(shè)計(jì) 主要 內(nèi)容 通過 Delphi 實(shí)現(xiàn)以下功能:選定某一張圖片,根據(jù)游戲難度把圖分成若干小塊,隨機(jī)打亂圖片順序,按某一種規(guī)則把圖片重新排列為原完整圖片。 太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 I 中文 摘要 隨著社會的發(fā) 展,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I?,學(xué)習(xí)辦公中不可缺少的一部分,并在各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮著越來越重要的作用。拼圖游戲就是其中一種,拼圖游戲適用范圍很廣,老少皆宜。 拼圖游戲可分為擺放式和挪動(dòng)式兩種類型。本拼圖游戲以 Delphi 為開發(fā)軟件在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)拼圖游戲規(guī)則,游戲可以加載圖片信息,選擇圖片進(jìn)行游戲,游戲中 可以記錄游戲的步數(shù)、時(shí)間等,也可以在游戲中導(dǎo)出圖片的原圖作為參考。 【關(guān)鍵字】 :拼圖游戲 ; Delphi ; 挪動(dòng)式 太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 II The Design and Implementation of Jigsaw Puzzle Author:Wang Hairong Tutor: Sun Chaoli Abstract With the development of society,puter plays a more and more important role in all fields and has bee an essential part in people39。在動(dòng)物世界里,游戲是各 種動(dòng)物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習(xí)練競爭技能、進(jìn)而獲得 “ 天擇 ” 的一種本領(lǐng)活動(dòng)。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動(dòng)物本能活動(dòng)的特質(zhì),更重要的是作為高等動(dòng)物的人類,為了自身發(fā)展的需要?jiǎng)?chuàng)造出多種多樣的游戲活動(dòng)。 游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動(dòng):扔石頭、投擲帶尖的棍子。社會進(jìn)步后,棋牌類游戲、競技類游戲開始出現(xiàn),那是為了智力培養(yǎng)和適應(yīng)競爭而生,《剪刀、石頭、 布》是一個(gè)典型,各類棋牌則是另外一種典型。這個(gè)簡單游戲歷久不衰的理由是,在這個(gè)出拳的心里演算過程中,不停地加計(jì)對手心態(tài)的模擬與自己回應(yīng),讓這個(gè)簡單的游戲中,出現(xiàn)了永遠(yuǎn)不被抹煞的趣味。隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲種類、游戲數(shù)量、游 戲平臺等都處于不斷的上升之中,游戲企業(yè)之間的競爭壓力也在不斷加劇,如何能在競爭激烈的游戲產(chǎn)業(yè)中維護(hù)好自己的客戶,提高游戲企業(yè)自身的服務(wù)質(zhì)量,游戲的娛樂性和穩(wěn)定的收益便成為各大游戲公司需要解決的問題之一。雖然它是一款免費(fèi)游戲,但對相關(guān)產(chǎn)業(yè)和游戲公司的發(fā)展卻發(fā)揮了不可估量的作用。 奚國華強(qiáng)調(diào),信息產(chǎn)業(yè)部正加強(qiáng)軟件產(chǎn)品研發(fā)投入,鼓勵(lì)開發(fā)和推廣有自主知識產(chǎn)權(quán)的相關(guān)軟件產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī),保障未成年人思想道德建設(shè)的良好的網(wǎng)絡(luò)信息環(huán)境。 2020 年我國已將網(wǎng)絡(luò)游戲納入 863 計(jì)劃,目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)人才奇缺。 游戲的定義 1.柏拉圖的游戲定義: 游戲是一切幼子(動(dòng)物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識的模擬活動(dòng)。 3. 拉夫 .科斯特的游戲定義: (拉夫 .科斯特:索尼在線娛樂的首席創(chuàng)意官)游戲就是在快樂中學(xué)會某 種本領(lǐng)的活動(dòng)。 5. 辭海定義: 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng)。 ( 2)主體參與互動(dòng)。 太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 3 拼圖游戲的類型 拼 圖游戲的種類,若按人數(shù)參與個(gè)數(shù)可分為單人游戲和多人游戲;若按拼圖規(guī)則,則可分為挪動(dòng)式拼圖和擺放式拼圖。所謂單機(jī)游戲,是指僅使用一臺計(jì)算機(jī)或者其它游戲平臺就可以獨(dú)立運(yùn)行的電子游戲。游戲玩家不連入互聯(lián)網(wǎng)即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機(jī)對戰(zhàn)。但如果沒有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戲。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗(yàn),往往給人一種身臨其境的感覺。當(dāng)今主要單機(jī)游戲出品商 有: EA、 Activsion、 Blizzard、任天堂、 2K Games、 KONAMI、光榮、 CAPCOM、THQ、 Infinity Ward、 Ubsoft、 fal 等公司。 早在 1760 年,法英兩國幾乎同時(shí)出現(xiàn)這種既流行又有益的娛樂方式。這種地圖拼圖要求把碎片重新排列,是一種很文雅的娛樂活動(dòng)。 大旅游活動(dòng)把這股拼圖 熱推到了高峰,拼圖玩具就是利用拼圖碎片認(rèn)真學(xué)習(xí)整個(gè)歐洲的地理 —— 國家、公國、郡縣、城市、城鎮(zhèn)、河流等等。 太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 4 到 19 世紀(jì)初,龐大笨重的拼圖由邊緣光滑的碎片排列組成。他們用軟木、夾板和紙板代替硬木薄板,大大降低了成本。 1929 年世界經(jīng)濟(jì)危機(jī)之后,掃蕩北美的經(jīng)濟(jì)大蕭條時(shí)期,卻是拼圖流行不衰的頂點(diǎn)時(shí)期。 隨著時(shí)代的發(fā)展、計(jì)算機(jī)的普及,現(xiàn)實(shí)中的游戲逐漸被開發(fā)到計(jì)算機(jī)中,使得人們不僅能在現(xiàn)實(shí)中通過實(shí)物,進(jìn)行單人游戲、多人游戲,也可在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)單機(jī)游戲和聯(lián)網(wǎng)游戲(多人游戲)。 太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 5 第二章 拼圖游戲系統(tǒng)分析 系統(tǒng)背景介紹 隨著科學(xué)技術(shù)的不斷提高 ,計(jì)算機(jī)科學(xué)日漸成熟 ,其強(qiáng) 大的功能已為人們深刻認(rèn)識 ,它已進(jìn)入人類社會的各個(gè)領(lǐng)域并發(fā)揮著越來越重要的作用。拼圖游戲集娛樂性、策略性、簡單性于一身,擁有全世界大量的忠實(shí)愛好者。 ( 2)系統(tǒng)界面需求 界面原則要求:美觀,簡潔 ,實(shí)用 ( 3)系統(tǒng)其它需求 安全性高,設(shè)計(jì)完整性 ( 4)系統(tǒng)安全性需求 在進(jìn)行游戲時(shí),必須對游戲等級、按鍵選擇進(jìn)行判斷,并且判斷游戲是否能夠繼續(xù)進(jìn)行或結(jié)束,確保游戲數(shù)據(jù)安全。 太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 6 系統(tǒng)設(shè)計(jì)環(huán)境 硬件接口 A. CPU: P4 B. 內(nèi)存容量 :256MB 以上 C. 輸入及輸出設(shè)備要求 : 104 鍵標(biāo)準(zhǔn)鍵盤,顯示器的分辨率不低于 800600, 24 位真彩。目前在我國市場上最為流行、使用最多、最為先進(jìn)的可用作企業(yè)級開發(fā)工具的產(chǎn)品有: Microsoft 公司的 Visual Basic 版 Microsoft 公司的 Visual C++ 版 Borland 公司的 Delphi 版 在目
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