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拼圖游戲論文(文件)

2025-11-22 14:53 上一頁面

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【正文】 about their needs. “So, you may ask, full of intrigue, “what exactly is a data warehouse? Data warehouses have been defined in many ways, making it difficult to formulate a rigorous definition. Loosely speaking, a data warehouse refers to a database that is maintained separately from an anization39。2020 年 3 月 [7] 于繁華 科學(xué)出版社 delphi 課程設(shè)計 [M] 最后再一次感謝所有在設(shè)計中曾經(jīng)幫助過我的良師益友和同學(xué) 。 首先我要感謝 孫超利 老師在課程設(shè)計上給予我的指導(dǎo)、提供給我的支持和幫助,這是我能順利完成這次報告的主要原因,更重要的是老師幫我解決了許多技術(shù)上的難題,讓我能把系統(tǒng)做得更加完善。 太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 34 致 謝 四年的大學(xué)生活即將步入尾聲,我們的校園生活就要劃上句號,心中是無盡的難舍與眷戀。那樣不但效率不高,還會影響到系統(tǒng)的完整性和可用性。經(jīng)過這段時間的努力,終于 “拼圖游戲 ”完成了,其功能基本達到了系統(tǒng)功能的需要。以便玩家在更短的時間內(nèi)結(jié)束游戲。 6. 提示按鈕,即 about 按鈕 此方法在游戲的關(guān)于按鈕中有提示 ,鼠標(biāo)左鍵點擊 about 按鈕,即彈出窗口,顯示 “小秘訣:按下右鍵不松開移動到另一塊圖像上可以交換圖片 。 end。 :=true。,39。 end。 intloop:=intloop+1。39。步 39。 [,]:=39。 end。 intloop:=intloop+1。39。步 39。 [,]:=39。 if then col2:= +1 else col2:=。 then exit。 var row1,row2,col1,col2:integer。 end。 lab: Randomize。 [i,j]:=39。 :=m+1。 n:= 。 intloop:=0。 var i,j,k,l:integer。 若玩家選擇顯示位置,點擊 start 鍵后,玩家可在圖中左上角看到圖塊應(yīng)處于的正確位置。 5. start 按鈕 在設(shè)置難度和載人圖片以后,點擊 start 鍵,系統(tǒng)將根據(jù)這些因素開始游戲。 。 //釋放 CANVAS 對象 ReleaseDC (0, DC)。 FullscreenCanvas := 。 DC := GetDC (0)。 :=FALSE。 圖片的載入分為兩種方式 ( 1)選擇系統(tǒng)提供的圖片; ( 2) 通過 TopenDialog 控件打開某一位置的某張圖。 。如圖 所示: 圖 難度為 3 3 時的拼圖 55=25 塊,即為把圖片分成 5 行 5 列的小圖片,一共 25 塊。 ( 2) 在指定的圖塊上,長按鼠標(biāo)右鍵。 步數(shù)和時間設(shè)置 雖然是單機游戲,但為了能夠使多人可進行比賽,在本系統(tǒng)中增加了挪動步數(shù)的統(tǒng)計和時間的累加。 游戲圖片載入 系統(tǒng)本身提供多張圖片,在我們的設(shè)計中默認(rèn)提供了 3 張圖片,分別為中國風(fēng)景、中國畫和中國熊貓。 功能分析 根據(jù)規(guī)則,本游戲分為幾大部分: 游戲難度設(shè)置 本游戲根據(jù)每一張圖可分割的塊數(shù)設(shè)置了從簡單到復(fù)雜的多種難度 [ 4] 。另外,為降低游戲難度,特別設(shè)計了顯示位置功能,使太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 16 用此功能,玩家可以直接按照圖塊上顯示的數(shù)字,點擊鼠標(biāo)右鍵,直接將圖塊放到正確位置;若玩家想看到完整的圖片,可點擊顯示全圖按鈕,這一功能也有利于降低游戲難度。本設(shè)計試圖在 Delphi 開發(fā)環(huán)境下設(shè)計 一套簡單、有趣的單機拼圖游戲。在拼圖的過程中,還能充分鍛煉人的上臂肌肉。有的大型拼圖游戲,我們很難獨立操作,需要與父母或者其他人共同完成。然而,要兒童在一定的時間里,將一堆十分混亂、毫無 頭緒的圖塊,拼組或推動成固定的、一塊都不能錯的美麗圖案,確實是一項需要具有敏銳的觀察力和相當(dāng)?shù)哪托牟拍芡瓿傻墓ぷ鳌? 太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 15 第 四 章 拼圖游戲設(shè)計與實現(xiàn) 概述 拼圖據(jù)說是從歐美國家傳入我國的。 代碼瀏覽器既可以快速地在代碼單元中進行光標(biāo)定位,又可以自動地向單元代碼中添加變量、函數(shù)及類中的方法等。也可在窗體中直接雙擊某對象進入代碼編輯器,通過這種方法進入代碼編輯器時,光標(biāo)會自動定位在相應(yīng)的事件處理過程中。可以在其中書寫 Delphi應(yīng)用程序的源代碼。對象選擇框用于選擇窗體中的當(dāng)前對象, 以便對此對象進行屬性和事件處理的設(shè)置 。一個真正的應(yīng)用程序可能有不止一個窗口,可以選用不通的窗口進行設(shè)計。首次啟動 Delphi 時顯示的是窗體【 Form1】。其后的工作主要是設(shè)置窗體及組件的屬性。單擊事件處理框右邊的下拉箭頭,即會出現(xiàn)所有已做成事件處理過程的名稱,只要從中選擇一個即可實現(xiàn)共享。雙擊【 Form1】中的按鈕【 Button1】對象的【 OnClick】事件處理欄,系統(tǒng)則按取名規(guī)則生成過程名 Button1Click,并自動生成如下的過程框架: procedure (Sender:TObject)。對數(shù)值類型的屬性可以直接用鍵盤輸太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 12 入;對布爾型和枚舉型的屬性可以單擊屬性值框右邊的下拉箭頭,然后從列表中選擇相應(yīng)的枚舉值,也可以通過雙擊屬性值框來依次改變枚舉值,從而進行相應(yīng)的選擇;對于一些特殊屬性設(shè)置比較復(fù)雜,設(shè)置時要打開 對話框,如字體設(shè)置等。 想使 Object Inspector 一直可見,可將鼠標(biāo)移到【 Object Inspector】 上按右鍵,啟動【 Object Inspector】彈出式菜單,將其設(shè)置為 Stay On Top。對象監(jiān)視器窗口如圖 所示。單擊對象監(jiān)視器窗口上的【 Events】頁標(biāo)簽,使得 Events 頁可見,在一定的事件后邊的空白處,可以定義對象接受到相應(yīng)事件時執(zhí)行的動作。通過樹形圖可以方便地選擇不同的對象??旖莅粹o欄位于主窗口的左下端, 由主菜單中常用的菜單選項組成 ,每個菜單項對應(yīng)一個快捷按鈕,這些按鈕直觀地表示了它執(zhí)行的動作。 太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 10 ( 5)提供高效率的開發(fā)工具,以提高程序員的開發(fā)效率,縮短開發(fā)周期。 Delphi的特性如下: ( 1)提供高開發(fā)效率的 Inter 應(yīng)用的開發(fā)工具,以便使企業(yè)在 Inter 上快速擴展現(xiàn)存的系統(tǒng)和構(gòu)造新的系統(tǒng)。它具有功能強大、運行速度快、易于學(xué)習(xí)和使用以及開發(fā)迅速等特點,所以一經(jīng)推出就受到廣大用戶的喜歡。 在 Delphi 眾多的優(yōu)勢當(dāng)中,它在數(shù)據(jù)庫方面的特長顯得尤為突出:適應(yīng)于多種數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),從客戶機/服務(wù)機模式到多層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)模式;高效率的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)和新一代更先進的數(shù)據(jù)庫引擎;最新的數(shù)據(jù)分析手段和提供大量的企業(yè)組件。 Delphi 具有以下的特性:基于窗體和面向?qū)ο蟮姆椒ǎ咚俚木幾g器,強大的數(shù)據(jù)庫支持,與 Windows 編程緊密結(jié)合,強大而成熟的組件技術(shù)。 Delphi 被稱為第四代編程語言,它具有簡單、高效、功能強大的特點。 太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 8 第三章 Delphi 簡介 自 DELPHI 誕生以來,隨著 Inter 技術(shù)的普及和應(yīng)用需求的變化,以第四代語言為主的應(yīng)用開發(fā)產(chǎn)品發(fā)生了較大的變化,它們不僅已成為人們開發(fā)應(yīng)用的開發(fā)工具, 而且很多產(chǎn)品已發(fā)展成為一種強有力的應(yīng)用開發(fā)環(huán)境 。作為操作平臺的 Windows XP 以上版本,越來越多,此操作系統(tǒng)功能逐漸的強大完善,故而軟件的運行環(huán)境是可以滿足 。 此次 拼圖游戲主要目的是利用 DELPHI 編制一個模仿挪動式拼圖的單機拼圖游戲基本相同的游戲,實現(xiàn)了游戲界面設(shè)計、功能設(shè)計 、游戲圖片導(dǎo)入、游戲步數(shù)、時間記錄等,對整個游戲的分析、設(shè)計過程給出一個完整論證,拼圖游戲作為一款經(jīng)典的游戲,有著無數(shù)忠實的玩家,通過它的制作不僅可以提高動手能力,也能為其它游戲的分析制作帶來很大的借鑒作用。適合具體的產(chǎn)品。 軟件接口 ? 操作系統(tǒng): Windows XP ? 開發(fā)工具包: , 可行性研究 開發(fā)語言可行性分析 現(xiàn)在,市場上可以選購的應(yīng)用開發(fā)產(chǎn)品很多,流行的也有數(shù)十種。 系統(tǒng)需求分析 ( 1)系統(tǒng)功能需求 本論文的 “拼圖游戲 ”采用 開發(fā)環(huán)境制作而成,功能完全 仿照傳統(tǒng)的拼圖游戲制作而成,通過移動每一小塊圖片,每次只允許移動一塊,最終要求拼出和導(dǎo)入的圖片一致,并且要求記錄完整實現(xiàn)拼圖所需的步數(shù)和時間,用戶在拼圖過程中也可以調(diào)出原圖,參考原圖進行拼圖游戲,以提高游戲的趣味性。 本論文主要根據(jù)傳統(tǒng)的拼圖游戲,在計算機上開發(fā)出一種簡單、易用、易理解的一種拼圖游戲,旨在為人們提供一種計算機娛樂活動,以放松人們的生活。最終價格低廉的拼圖被各階層的消費者接受,很快掀起玩拼圖狂潮。在當(dāng)時熟知地圖就與現(xiàn)在擁有自己的主頁一樣令人自豪。 1762 年,在法國一個名叫迪馬的推銷商開始推銷地圖拼圖。而且很多發(fā)展至今已經(jīng)有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,并且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬于自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經(jīng)歷。由于其不必連入互聯(lián)網(wǎng)也可進行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一臺計算機即可體驗游戲,同時也可以通過多人模式來實現(xiàn)玩家間的互動,當(dāng)今的很多單機游戲 都是精工細(xì)做而成,更能呈現(xiàn)出較好的畫面、優(yōu)良的游戲性,相比網(wǎng)絡(luò)游戲而言更有可玩性,游戲的種類更加豐富,各種游戲類型多不勝數(shù)。 拼圖游戲是一種單機游戲。這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性: ( 1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 2,亞里斯多德的游戲定義: 游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。 原文化部副部長,網(wǎng)絡(luò)文明工程組委會副主任徐文伯等一批權(quán)威專家認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群巨大、發(fā)展前景廣闊,其產(chǎn)生 的文化影響更是不可輕心。拼圖游戲作為微軟制作的經(jīng)典游戲之一,集娛樂性、策略性、簡單性于一身,擁有全世界大量的忠實愛好者,每年都會組織世界性的拼圖游戲大賽,吸引全世界大量的愛好者參加。英國有個《剪刀、石頭、布》的俱樂部,在這個全世界共同的猜拳語言中,心理學(xué)家不斷有新的研究報告推出,用這個最簡單的游戲來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。并非為娛樂而生,而是一個嚴(yán)肅的人類自發(fā)活動,懷有生存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的目標(biāo)。S daily life, study and office . Under the influence of puter develops rapidly, puter games are also puzzle is one kind of puter games. It has a very wide range of application and can be enjoyed by young and old. Not only practical and observing ability, but also the collaborative capability can be trained through playing this game. Jigsaw puzzle can be divided into two kinds,put type and move this thesis. I designed a simple jigsaw puzzle to run on puter, mainly according to the traditional jigsaw puzzle of move stype. This jigsaw puzzle used Delphi as the developing software and formed the rules of this game can be loaded picture message, selected pictures for playing. The game steps,time, etc,can be recorded in the process of can also export the original pictures in the game as a functional design had achieved the desired objectives. [Keywords]: Demining game ; Delphi ; move style 太原科技大學(xué)華科學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 III 目 錄 第一章 系統(tǒng)概述 ...........
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