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正文內(nèi)容

魔板游戲的設計與開發(fā)計劃書-展示頁

2024-08-17 22:49本頁面
  

【正文】 個子類,創(chuàng)建的對象是PuzzlePad類的重要成員之一,用來表示“魔板”中的方塊。該類的成員變量中有5種重要類型的對象:Point、Block、HandleMove、HandleImage和Image。PuzzleGame類的主要成員的作用將在后面的詳細設計中闡述,PuzzleGame類創(chuàng)建的窗口以及其中的主要成員對象如圖2所示。(1) (主類) PuzzleGame類負責創(chuàng)建魔板游戲的主窗口,該類含有main方法,程序從該類開始執(zhí)行。魔板游戲所用到得一些重要的類以及之間的組合關系如下圖1所示。(2)項目設計內(nèi)容在設計魔板游戲時,需要編寫7個Java源文件:、。(3)魔板游戲也可以使用圖像來代替數(shù)字。通過不斷的移動方塊可以將方塊一行一行的按數(shù)字序號排好。 主要功能 (1) 概述(1)模版由3*3或4*4個格子組成。玩魔板游戲?qū)θ四X的智力開發(fā)很有幫助,可增強一個人的計算能力、創(chuàng)造能力、思維能力、判斷能力,也能提高人的注意力和控制力。魔板游戲的游戲規(guī)則十分簡單,卻擁有十分廣闊選擇空間,使得游戲背景圖案可以變化多端,比其它游戲復雜深奧。 項目的范圍與目標 項目的范圍魔板游戲作為一種智力小游戲,受到廣大中小學生以及一些上班族的喜愛,可以在忙碌的一天之后放松下自己緊繃的精神,同時可也以得到智力的提升。Java語言是當今最為流行的程序設計語言之一利用所學高級語言的語法特性,結合數(shù)據(jù)結構算法、網(wǎng)絡知識、文件處理和數(shù)據(jù)庫等知識完成綜合題目的設計和代碼實現(xiàn),并培養(yǎng)鍛煉分析程序、撰寫報告等能力。內(nèi)外環(huán)境條件、風險對策等內(nèi)容做出的安排以書面的方式,作為項目團隊成員以及項目干系人之間的共識與約定,項目生命周期內(nèi)的所有項目活動的行動基礎,項目 魔板游戲的設計與開發(fā)計劃書 目錄 第一章:項目概述 …………………………………………………3 目的…………………………………………………………………3 項目背景……………………………………………………………3 項目的范圍與目標…………………………………………………3 范圍描述…………………………………………………………3 主要功能…………………………………………………………3 (1) 概述…………………………………………………………………3 (2)項目設計內(nèi)容…………………………………………………… 4 (1)…………………………………………………4 (2) …………………………………………………5 (3) ……………………………………………………5 (4) ………………………………………………………5 (5) ………………………………………………6 (6) …………………………………………………6 (7)VerifySuccess …………………………………………………6第二章 項目估算 ………………………………………………………………6第三章 風險評估 ………………………………………………………………7 風險識別……………………………………………………………7 風險應對策略………………………………………………………7第四章 詳細設計 ………………………………………………………………8 需求分析……………………………………………………………8 用戶登錄界面……………………………………………………8 設計流程圖………………………………………………………9 系統(tǒng)的詳細設計 …………………………………………………10 PuzzleGame類 …………………………………………………10 PuzzlePad類 …………………………………………………13 Black類…………………………………………………………15 Point類…………………………………………………………17 HandImage類……………………………………………………18 HangleMove類 …………………………………………………19 VerifySuccess類………………………………………………21第五章 項目的實現(xiàn) 游戲主類的設計……………………………………………………23 魔板對象的實現(xiàn)……………………………………………………24 游戲使用時間的設計 ……………………………………………26 游戲成功與否的判斷計……………………………………………27 游戲增加英雄榜功能………………………………………………28 增加查看英雄榜功能………………………………………………29 增加背景音樂能……………………………………………………29 增加登陸界面功能…………………………………………………30第六章 軟件的配置 ……………………………………………………………31第七章 人員組織 ……………………………………………………………31第八章 附錄 …………………………………………………………………31第九章 結束語 ………………………………………………………………31第一章:項目概述 目的為了保證項目團隊按時保質(zhì)地完成項目目標,便于項目團隊成員更好地了解項目情況,使項目工作開展的各個過程合理有序,因此以文件化的形式,把對于在項目生命周期內(nèi)的工作任務范圍、各項工作的任務分解、項目團隊組織結構、各團隊成員的工作責任、團隊內(nèi)外溝通協(xié)作方式、開發(fā)進度、經(jīng)費預算、項目團隊開展和檢查項目工作的依據(jù)。 項目背景做這個魔板游戲是為了嘗試著開發(fā)一項軟件游戲所做的一個項目,由我們小組共同來完成。作為一門非常優(yōu)秀和極為健壯的編程語言,它同時具有的面向?qū)ο?,與平臺無關,分布式應用,安全,穩(wěn)定和多線程等優(yōu)良的特征,使用Java語言,不僅可以開發(fā)出功能強大的大型應用程序,而且Java語言本身突出的跨平臺的特性也使得它特別適合于Internet上的應用開發(fā),可以這樣說,Java的出現(xiàn)使得所開發(fā)的應用程序“一次編寫,處處可用”的實現(xiàn)成為了可能。近來隨著計算機的快速發(fā)展,各種各樣的電腦游戲?qū)映霾桓F,使得我們能有更多的娛樂項目,而魔板游戲能起到鍛煉人的思維和修身養(yǎng)性的作用,而且魔板游戲水平頗高,我們可以自己選擇不同難度的游戲,大有與人腦分庭抗禮之勢。這就是魔板游戲的魅力所在。玩魔板游戲?qū)和倌甑闹橇Πl(fā)展起到積極作用,使他們能更好的分析事物。對于3*3魔板,在前8個格子里隨即放置8個編號1~8的方塊,最后一個格子是未放置的空格子;對于4*4的魔板,在前15個格子里隨機放置15個編號為1~15的方塊,最后一個格子是未放置方塊的空格子。(2)用鼠標單擊任何與空格子水平或垂直相鄰的方塊可以把該方塊移入空子,而當前方塊移動之前所在的格子成為空格子。例如,對于3*3的魔板,將一幅圖像分成3*3福小圖像,除去最后一幅小圖像(圖像的右下角),將其余各小圖像打亂順序后放在魔板的方塊上,最終目標是通過移動方塊恢復原始圖像(不包括圖像的右下角)。(4)當用戶按要求排列好方塊后,程序彈出對話框,提示用戶成功的消息。模板游戲除了需要編寫上述的7個源程序所給出的類外,還需要Java系統(tǒng)提供的一些重要的類,如JMenuItem、JButton等類。PuzzleGameJMunePuzzlePadJRadioButtonJButtobPointBlockHandleMoveImageHandlelMageVerifySuccess圖1 類之間的組合關系以下是我們編寫的6個java源程序的總體設計。PuzzleGame類成員變量中有4中重要類型的對象:PuzzlePad、JMune、JRadioButton和JButton。圖2 PuzzleGame窗口及主要的成員對象(2)PuzzlePad類創(chuàng)建的對象是PuzzlePad類最重要的成員之一,代表“魔板”。PuzzlePad類的主要成員的作用將在后面的詳細設計中說明闡述。(4)Point類負責創(chuàng)建確定位置的對象,使用Point對象可以確定Block對象在PuzzlePad對象之中的位置,即確定“方塊”在“魔板”中的位置。(6) HandleMove類所創(chuàng)建的對象負責處理鼠標事件。 第二章 項目估算 姓名崗位工資費用工作馬泉華組長整個項目蘇鑫組員項目預算李志強
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