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正文內(nèi)容

魔板游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)計(jì)劃書(專業(yè)版)

  

【正文】 、Eclipse、window7。//確定窗格里面的組件可視化 setModal(true)。// 可能發(fā)生異常的語(yǔ)句 } catch (Exception exp) { } // 異常處理的操作 } else if (() == digitList) { //(Number, 數(shù)字玩法英雄榜)。amp。 j point[0].length。j++){ block[i][j].setObject((k))。//當(dāng)魔板玩法是數(shù)字玩法時(shí) ArrayListInteger numberList=new ArrayListInteger()。//建立指定標(biāo)題為“選擇級(jí)別”的菜單 choiceImage=new JMenu(選擇圖像)。JPanelMouseListenerActionListenerHandleMovepoint:Point[][] showTime:JTextFieldspendTime:int verifSuccessrecordTime:TimerHandMove():setPoint(Point[][]):voidintSpendTime():voidsetVerifySuccess(VerifySuccess):viodactionPerformed(ActionEvent):voidmousePressed(MouseEvent e):voidmouseReleased(MouseEvent e):voidPuzzlePadhandleMove:HandleMove圖14 HandleMove類的UML圖以下是UML圖中有關(guān)數(shù)據(jù)和方法的詳細(xì)說(shuō)明 成員變量l Point是Point類型二維數(shù)組,用來(lái)存放PuzzlePad魔板容器中point數(shù)組的引用l SpendTime用來(lái)記錄用戶玩魔板游戲的用時(shí)l recordTime是計(jì)時(shí)器l showTime是JTextField創(chuàng)建的文本框,負(fù)責(zé)顯示用時(shí)l verify是VerifySuccess聲明的對(duì)象,用來(lái)存放PuzzlePad魔板中verifySuccess對(duì)象的引用。l Point對(duì)象調(diào)用getX()和getY()方法可以返回其中的x軸坐標(biāo)和y軸坐標(biāo)。l Block對(duì)象調(diào)用setAtPoint()返回自己所在的“點(diǎn)”即返回point對(duì)象的引用。l Puzzlepad對(duì)象調(diào)用getHandleMove()方法返回其中的HandleMove對(duì)象,即返回handleMove。l main方法是程序運(yùn)行的入口方法。puzzlePad:PuzzlePad digitPlay,imagePlay:JRadioButtonbar:JMenuBar startButton:JButtongradMenu,choiceImage:JMenu tool:ToolkitoneGrade,twoGrade:JMenuItem image:ImagenewImage,defaultImage:JMenuItemPuzzleGame():無(wú)類型 actionPerformed(ActionEvent):voidmain(String[]):voidJFramePuzzleGame圖6 PuzzleGame類的UML圖以下是UML圖中有關(guān)數(shù)據(jù)和方法的詳細(xì)說(shuō)明。(4)Point類負(fù)責(zé)創(chuàng)建確定位置的對(duì)象,使用Point對(duì)象可以確定Block對(duì)象在PuzzlePad對(duì)象之中的位置,即確定“方塊”在“魔板”中的位置。 項(xiàng)目背景做這個(gè)魔板游戲是為了嘗試著開(kāi)發(fā)一項(xiàng)軟件游戲所做的一個(gè)項(xiàng)目,由我們小組共同來(lái)完成。 項(xiàng)目的范圍與目標(biāo) 項(xiàng)目的范圍魔板游戲作為一種智力小游戲,受到廣大中小學(xué)生以及一些上班族的喜愛(ài),可以在忙碌的一天之后放松下自己緊繃的精神,同時(shí)可也以得到智力的提升。(2)項(xiàng)目設(shè)計(jì)內(nèi)容在設(shè)計(jì)魔板游戲時(shí),需要編寫7個(gè)Java源文件:、。我們估算用兩周的時(shí)間用于項(xiàng)目的選題、資料等一系列的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)前的準(zhǔn)備活動(dòng),用一周的時(shí)間進(jìn)行項(xiàng)目的估算與及風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,用三周的時(shí)間進(jìn)行項(xiàng)目的具體設(shè)計(jì)、研究、開(kāi)發(fā),最后一周用于整個(gè)項(xiàng)目的測(cè)試。l digitPlay和imagePlay是JRadioButton創(chuàng)建的屬于同一選擇組中的單選框,名字依次為“數(shù)字玩法”,“圖像玩法”。 verifySuccess:VerifySuccessdistance:grade,m,n:int image:ImagehandleMove:HandelMove I sDigitPlay:Boolean tool:ToolkitPuzzlePad():無(wú)類型 needInit():voidgetHandleMove():HandleMove setIsDigitPlay():voidsetImage(Image):void setIsImagePlay():voidsetGrade(int):void panicComponent(Graphics):voidgetGrade():int JPanelPuzzleGamepuzzlePad:PuzzlePad圖8 PuzzlePad類的UML圖以下是UML圖中有關(guān)數(shù)據(jù)和方法的詳細(xì)說(shuō)明。、l PuzzlePad對(duì)象調(diào)用setIsDigitPlay()方法將魔板設(shè)置為數(shù)字玩法。UML圖Point創(chuàng)建的對(duì)象含有兩個(gè)重要int型數(shù)據(jù),分別用來(lái)表示puzzlePad魔板容器坐標(biāo)系中的x軸坐標(biāo)和y軸坐標(biāo)值,坐標(biāo)系的原點(diǎn)是puzzlePad魔板容器的左上角,向右是x軸的正向,向下是y軸的正向。q UML圖 ,創(chuàng)建的對(duì)象handleImage負(fù)責(zé)將一幅圖像分解成諾干幅小圖像,是PuzzlePad類的重要成員之一。當(dāng)振鈴每隔1000毫秒發(fā)生一次時(shí),方法actionPerformed(ActionEvent)就被執(zhí)行一次,所執(zhí)行的操作就是現(xiàn)實(shí)用戶當(dāng)前的用時(shí)。//建立指定標(biāo)題為“使用默認(rèn)圖像”的菜單選項(xiàng) (oneGrade)。 (object)。 setText(+())。 i 。 (grade)。部分代碼:public class ShowRecord extends JDialog implements ActionListener { File file = new File()。 i++) { label初級(jí)[i] = new JLabel()。在制作過(guò)程中,遇到了自己從所未有的困難,由于java學(xué)的不是那么透徹,因此在分析程序代碼必然會(huì)遇到很大的困擾。Au、.aiff、.wav、.midi、.rfm格式的音頻。 setTitle(name)。這個(gè)過(guò)程具有大量的工作量,應(yīng)仔細(xì)對(duì)每個(gè)程序細(xì)節(jié)進(jìn)行分析思考、編寫程序并調(diào)試,做到程序簡(jiǎn)潔清楚,盡量避免可能潛在的程序錯(cuò)誤,并在必要的地方加以注釋,以便于程序閱讀和修改。 break。//開(kāi)始時(shí)間觸發(fā) Block block = null。jn。//向bar菜單條添加由參數(shù)choiceImage指定的菜單選項(xiàng)對(duì)象 setJMenuBar(bar)。l object是Object數(shù)組,其單元可以存放任何對(duì)象。l getImages(Image,int,int)方法將參數(shù)指定的圖像分成諾干個(gè)更小的圖像,并將這些圖像存放到一個(gè)Image數(shù)組中,然后返回該數(shù)組。l haveBlock是boolean型數(shù)據(jù),如果有Block對(duì)象在該P(yáng)oint對(duì)象上時(shí),該數(shù)據(jù)為true;否則為false。標(biāo)明Block類的主要成員變量和方法以及和PuzzlePad類之間組合關(guān)系的UML圖如圖10 所示。l handleImage是HandleImage類創(chuàng)建的對(duì)象,負(fù)責(zé)將一幅圖像分成若干幅小圖像。l actionPerformed(ActionEvent)方法是puzzleGame類實(shí)現(xiàn)ActionListener接口中的方法。PuzzleGame類的主要成員的作用將在后面的詳細(xì)設(shè)計(jì)中闡述,PuzzleGame類創(chuàng)建的窗口以及其中的主要成員對(duì)象如圖2所示。 主要功能 (1) 概述(1)模版由3*3或4*4個(gè)格子組成。 魔板游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)計(jì)劃書 目錄 第一章:項(xiàng)目概述 ……………………………
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