freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

魔板游戲的設計與開發(fā)計劃書(專業(yè)版)

2025-09-13 22:49上一頁面

下一頁面
  

【正文】 、Eclipse、window7。//確定窗格里面的組件可視化 setModal(true)。// 可能發(fā)生異常的語句 } catch (Exception exp) { } // 異常處理的操作 } else if (() == digitList) { //(Number, 數(shù)字玩法英雄榜)。amp。 j point[0].length。j++){ block[i][j].setObject((k))。//當魔板玩法是數(shù)字玩法時 ArrayListInteger numberList=new ArrayListInteger()。//建立指定標題為“選擇級別”的菜單 choiceImage=new JMenu(選擇圖像)。JPanelMouseListenerActionListenerHandleMovepoint:Point[][] showTime:JTextFieldspendTime:int verifSuccessrecordTime:TimerHandMove():setPoint(Point[][]):voidintSpendTime():voidsetVerifySuccess(VerifySuccess):viodactionPerformed(ActionEvent):voidmousePressed(MouseEvent e):voidmouseReleased(MouseEvent e):voidPuzzlePadhandleMove:HandleMove圖14 HandleMove類的UML圖以下是UML圖中有關數(shù)據(jù)和方法的詳細說明 成員變量l Point是Point類型二維數(shù)組,用來存放PuzzlePad魔板容器中point數(shù)組的引用l SpendTime用來記錄用戶玩魔板游戲的用時l recordTime是計時器l showTime是JTextField創(chuàng)建的文本框,負責顯示用時l verify是VerifySuccess聲明的對象,用來存放PuzzlePad魔板中verifySuccess對象的引用。l Point對象調用getX()和getY()方法可以返回其中的x軸坐標和y軸坐標。l Block對象調用setAtPoint()返回自己所在的“點”即返回point對象的引用。l Puzzlepad對象調用getHandleMove()方法返回其中的HandleMove對象,即返回handleMove。l main方法是程序運行的入口方法。puzzlePad:PuzzlePad digitPlay,imagePlay:JRadioButtonbar:JMenuBar startButton:JButtongradMenu,choiceImage:JMenu tool:ToolkitoneGrade,twoGrade:JMenuItem image:ImagenewImage,defaultImage:JMenuItemPuzzleGame():無類型 actionPerformed(ActionEvent):voidmain(String[]):voidJFramePuzzleGame圖6 PuzzleGame類的UML圖以下是UML圖中有關數(shù)據(jù)和方法的詳細說明。(4)Point類負責創(chuàng)建確定位置的對象,使用Point對象可以確定Block對象在PuzzlePad對象之中的位置,即確定“方塊”在“魔板”中的位置。 項目背景做這個魔板游戲是為了嘗試著開發(fā)一項軟件游戲所做的一個項目,由我們小組共同來完成。 項目的范圍與目標 項目的范圍魔板游戲作為一種智力小游戲,受到廣大中小學生以及一些上班族的喜愛,可以在忙碌的一天之后放松下自己緊繃的精神,同時可也以得到智力的提升。(2)項目設計內容在設計魔板游戲時,需要編寫7個Java源文件:、。我們估算用兩周的時間用于項目的選題、資料等一系列的項目開發(fā)前的準備活動,用一周的時間進行項目的估算與及風險評估,用三周的時間進行項目的具體設計、研究、開發(fā),最后一周用于整個項目的測試。l digitPlay和imagePlay是JRadioButton創(chuàng)建的屬于同一選擇組中的單選框,名字依次為“數(shù)字玩法”,“圖像玩法”。 verifySuccess:VerifySuccessdistance:grade,m,n:int image:ImagehandleMove:HandelMove I sDigitPlay:Boolean tool:ToolkitPuzzlePad():無類型 needInit():voidgetHandleMove():HandleMove setIsDigitPlay():voidsetImage(Image):void setIsImagePlay():voidsetGrade(int):void panicComponent(Graphics):voidgetGrade():int JPanelPuzzleGamepuzzlePad:PuzzlePad圖8 PuzzlePad類的UML圖以下是UML圖中有關數(shù)據(jù)和方法的詳細說明。、l PuzzlePad對象調用setIsDigitPlay()方法將魔板設置為數(shù)字玩法。UML圖Point創(chuàng)建的對象含有兩個重要int型數(shù)據(jù),分別用來表示puzzlePad魔板容器坐標系中的x軸坐標和y軸坐標值,坐標系的原點是puzzlePad魔板容器的左上角,向右是x軸的正向,向下是y軸的正向。q UML圖 ,創(chuàng)建的對象handleImage負責將一幅圖像分解成諾干幅小圖像,是PuzzlePad類的重要成員之一。當振鈴每隔1000毫秒發(fā)生一次時,方法actionPerformed(ActionEvent)就被執(zhí)行一次,所執(zhí)行的操作就是現(xiàn)實用戶當前的用時。//建立指定標題為“使用默認圖像”的菜單選項 (oneGrade)。 (object)。 setText(+())。 i 。 (grade)。部分代碼:public class ShowRecord extends JDialog implements ActionListener { File file = new File()。 i++) { label初級[i] = new JLabel()。在制作過程中,遇到了自己從所未有的困難,由于java學的不是那么透徹,因此在分析程序代碼必然會遇到很大的困擾。Au、.aiff、.wav、.midi、.rfm格式的音頻。 setTitle(name)。這個過程具有大量的工作量,應仔細對每個程序細節(jié)進行分析思考、編寫程序并調試,做到程序簡潔清楚,盡量避免可能潛在的程序錯誤,并在必要的地方加以注釋,以便于程序閱讀和修改。 break。//開始時間觸發(fā) Block block = null。jn。//向bar菜單條添加由參數(shù)choiceImage指定的菜單選項對象 setJMenuBar(bar)。l object是Object數(shù)組,其單元可以存放任何對象。l getImages(Image,int,int)方法將參數(shù)指定的圖像分成諾干個更小的圖像,并將這些圖像存放到一個Image數(shù)組中,然后返回該數(shù)組。l haveBlock是boolean型數(shù)據(jù),如果有Block對象在該Point對象上時,該數(shù)據(jù)為true;否則為false。標明Block類的主要成員變量和方法以及和PuzzlePad類之間組合關系的UML圖如圖10 所示。l handleImage是HandleImage類創(chuàng)建的對象,負責將一幅圖像分成若干幅小圖像。l actionPerformed(ActionEvent)方法是puzzleGame類實現(xiàn)ActionListener接口中的方法。PuzzleGame類的主要成員的作用將在后面的詳細設計中闡述,PuzzleGame類創(chuàng)建的窗口以及其中的主要成員對象如圖2所示。 主要功能 (1) 概述(1)模版由3*3或4*4個格子組成。 魔板游戲的設計與開發(fā)計劃書 目錄 第一章:項目概述 ……………………………
點擊復制文檔內容
公司管理相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1