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角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式研究畢業(yè)論文-展示頁(yè)

2025-06-28 13:04本頁(yè)面
  

【正文】 ………3 盈利模式概念及分類…………………………………………………………43 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析…………………………………………………………4 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析…………………………………………………4 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析………………………………………………64 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商贏利模式的分析…………………………………7 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商主要贏利模式…………………………………7 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式中存在的問(wèn)題………………………………85 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商贏利模式的創(chuàng)新………………………………………………8 廣告贊助商帶動(dòng)游戲營(yíng)銷……………………………………………………9 傳統(tǒng)廣告植入網(wǎng)絡(luò)游戲………………………………………………………10 產(chǎn)品信息是游戲工具…………………………………………………………10 提供產(chǎn)品真實(shí)內(nèi)容……………………………………………………………11 現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品同虛擬產(chǎn)品的雙向統(tǒng)一……………………………………………11結(jié)論…………………………………………………………………………………12致謝…………………………………………………………………………………13參考文獻(xiàn)……………………………………………………………………………141 引言 選題背景網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),在我國(guó)從2002年規(guī)模化發(fā)展以來(lái),就一直高速增長(zhǎng)。s development should from analyze our country network game market present situation and propose that the network game builtin advertisement39。s analysis, has drawn out the question which in our country network game profit pattern exists. Based on this and has given the suggestion to our country network game profit pattern39。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 贏利模式 Title The Profit Pattern of Roll Play Class Network Game AbstractSince has entered the 2l century, the network game industry makes the recent progress, the profession high and low positive practice, the thorough exploration, opened our country network game industry new ball game. Facing the recent development condition and do the opportunity, how advance our country network game industry new progress, this is the duty which and the challenge we current face.This article embarks from present domestic research present situation, involved the network game and the profit pattern basic concept to the article in has made the limits, then had pointed out carried out the new network game profit pattern the importance. Then introduced the network game profit pattern research39。網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告方面包括:市場(chǎng)定位、消費(fèi)者消費(fèi)水平、內(nèi)置廣告的市場(chǎng)前景等幾個(gè)方面。并在此基礎(chǔ)上對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式的創(chuàng)新給出了建議。接著介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式研究的國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀,為隨后的研究奠定了基礎(chǔ)。面對(duì)新的發(fā)展條件與機(jī)遇,如何推進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)新的進(jìn)步,這是我們當(dāng)前面臨的任務(wù)與挑戰(zhàn)。涉密論文按學(xué)校規(guī)定處理。作者簽名: 日期: 年 月 日學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書(shū)本學(xué)位論文作者完全了解學(xué)校有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定,同意學(xué)校保留并向國(guó)家有關(guān)部門(mén)或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。對(duì)本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。作者簽名:        日  期:         學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所呈交的論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下獨(dú)立進(jìn)行研究所取得的研究成果。對(duì)本研究提供過(guò)幫助和做出過(guò)貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的說(shuō)明并表示了謝意。題 目: 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式研究 院系名稱: 專業(yè)班級(jí): 學(xué)生姓名: 學(xué) 號(hào): 指導(dǎo)教師: 教師職稱: 20畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說(shuō)明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過(guò)的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過(guò)的材料。作 者 簽 名:       日  期:        指導(dǎo)教師簽名:        日  期:        使用授權(quán)說(shuō)明本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)校可以采用影印、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)??梢怨颊撐牡牟糠只蛉?jī)?nèi)容。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫(xiě)的成果作品。本人完全意識(shí)到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。本人授權(quán)      大學(xué)可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。作者簽名: 日期: 年 月 日導(dǎo)師簽名: 日期: 年 月 日 摘 要進(jìn)入2l世紀(jì)以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)取得新的發(fā)展,行業(yè)上下積極實(shí)踐,深入探索,開(kāi)辟了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的新局面。本文從目前國(guó)內(nèi)的研究現(xiàn)狀出發(fā),對(duì)文中涉及到的網(wǎng)絡(luò)游戲及贏利模式的基本概念作了界定,進(jìn)而指出了推行新的網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式的重要性。然后通過(guò)對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式現(xiàn)狀的分析,引出了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式中存在的問(wèn)題。通過(guò)本文的研究,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展應(yīng)該從分析我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀和提出網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的贏利模式方面來(lái)做:分析我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀方面:首先分析我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀,分析目前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的主要贏利模式并分析其優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。結(jié)合市場(chǎng)營(yíng)銷知識(shí)和對(duì)市場(chǎng)的分析,說(shuō)明我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的發(fā)展優(yōu)勢(shì)和巨大的市場(chǎng)潛力。s domestic and forei
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