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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)cgppt課件-展示頁(yè)

2025-05-12 07:08本頁(yè)面
  

【正文】 lEnable(GL_LIGHT0)。 若使光照無(wú)效,則調(diào)用 gDisable(GL_LIGHTING) 可關(guān)閉當(dāng)前光照。 21 簡(jiǎn)單光照模型 函數(shù) glLight*()參數(shù) pname及 param說(shuō)明 22 簡(jiǎn)單光照模型 ( 3)啟動(dòng)光照 ? 在 OpenGL中,必須明確指出光照是否有效或無(wú)效。第二個(gè)參數(shù) pname指定光源特性,這個(gè)參數(shù)的輔助信息見(jiàn)表 11171所示。 ( 2)創(chuàng)建光源 (Light Source) void glLight{if}[v](GLenum light , GLenum pname, TYPE param) ? 創(chuàng)建具有某種特性的光源。 00 1 ???17 簡(jiǎn)單光照模型 產(chǎn)生顏色 ? 前面的光照模型僅用于白光,只能產(chǎn)生灰度 ? 彩色模型計(jì)算 ?選擇合適模型(如 RGB、 HSV等) ?為顏色的三個(gè)分量分別建立光照方程 ? RGB模型 ?光源的顏色 [IpR, IpG, IpB],環(huán)境光的顏色 [IaR, IaG, IaB] ?表面反射系數(shù) ( 1)環(huán)境反射: [KaR, KaG, KaB] ( 2)漫反射: [KdR, KdG, KdB] ( 3)鏡面反射: [KsR, KsG, KsB] 18 簡(jiǎn)單光照模型 彩色光照方程(模型) ????????????????????])()([)(])()([)(])()([)(nsBdBpBaBaBBnsGdGpGaGaGGnsRdRpRaRaRRNHKNLKIdfIKINHKNLKIdfIKINHKNLKIdfIKI19 簡(jiǎn)單光照模型 多個(gè)光源 如果場(chǎng)景中有 m個(gè)光源,那么物體上任一點(diǎn)的亮度應(yīng)該為m個(gè)光源的貢獻(xiàn)之和 在 RGB彩色模型中, λ分別為 R、 G和 B。計(jì)通學(xué)院 計(jì)算機(jī)科學(xué)系 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 1 第 11章 真實(shí)感圖形的繪制 2 本章目標(biāo) ? 掌握真實(shí)感圖形繪制的主要內(nèi)容 ? 光照 、 紋理 、 陰影等 ? 重點(diǎn)掌握光照方程 、 基本紋理映射及多邊形繪制 ? 學(xué)會(huì)使用 OpenGL的相關(guān)函數(shù) 3 第 11章 真實(shí)感圖形的繪制 ? 簡(jiǎn)單光照模型 ? 多邊形繪制方法 ? 紋理映射 ? 陰影 4 簡(jiǎn)單光照模型 ? 光作用 ? 反射 ? 透射(透明物體) ? 被物體吸收轉(zhuǎn)化為熱能 ? 假設(shè) ? 物體不透明,即沒(méi)有透射光 ? 光種類 ? 環(huán)境光、漫反射光和鏡面反射光 只有反射光和透射光決定物體的顏色 5 簡(jiǎn)單光照模型 環(huán)境光( Ambient light) ? 在物體和周圍環(huán)境之間多次反射后,最終達(dá)到平衡時(shí)的一種光,又稱為背景光 ? 光強(qiáng)(度):空間上分布均勻,即任何位置和方向光強(qiáng)度一樣,亮度值記為 Ia ? 反射系數(shù):與物體表面性質(zhì)有關(guān),決定物體表面呈現(xiàn)的亮度,記為 Ka ? 光照模型方程 Ie = Ka Ia Ie為物體表面呈現(xiàn)的亮度 Ka = Ka = 6 簡(jiǎn)單光照模型 漫反射( Diffuse Reflection) ? 點(diǎn)光源:向周圍所有方向發(fā)射等強(qiáng)度的光 ? 漫反射光是由物體表面的粗糙不平引起的,它均勻地向各個(gè)方向傳播,與視點(diǎn)無(wú)關(guān) ? 漫反射光在空間均勻分布,反射光強(qiáng) I 與入射光的入射角 θ 的余弦成正比,即: 其中, Kd 是漫反射系數(shù)( 0~ 1之間的常數(shù)),與物體表面性質(zhì)有關(guān); Ip 是入射光(光源)的光強(qiáng); θ是入射光的入射角,即入射光與物體表面法向量之間的夾角 ?c o spdd IKI ?7 簡(jiǎn)單光照模型 ? 向量表示的計(jì)算 ? 設(shè)物體表面在照射點(diǎn) P 處的單位法向量為 N, P 到點(diǎn)光源的單位向量為 L, 則上式可表達(dá)為如下的向量形式: ????miipdd LNIKI i1)()( LNIKI pdd ??如果有多個(gè)光源,則可以把各個(gè)光源 的漫反射光照效果進(jìn)行疊加: 8 簡(jiǎn)單光照模型 ? 環(huán)境光與漫反射光結(jié)合 ? 方程: ? 例子: )( NLKIKIIII dpaade ?????9 簡(jiǎn)單光照模型 鏡面反射光和馮( Phong)反射模型 ? 高光( high light):光滑物體表面在點(diǎn)光源的照射下形成一塊特別亮的區(qū)域 ? 鏡面反射( Specular Reflection) ? 物體表面對(duì)入射光的反射 ? 遵循反射定律 ( 1)反射光與入射光位于表面法向兩側(cè) ( 2)理想反射面而言:入射角=反射角 ? 觀察者在反射方向上看到反射光最強(qiáng) 10 簡(jiǎn)單光照模型 ? Phong模型(非理想反射面) nspnsps RVKIKII )(c o s ??? ?計(jì)算公式: Ks是物體表面鏡面反射系數(shù),它與入射角和波長(zhǎng)有關(guān); α 是視線與反射方向的夾角; n 為鏡面高光系數(shù),用來(lái)模擬鏡面反射光在空間中的匯聚程度,它是一個(gè)反映物體表面光澤度的常數(shù); 近似地描述了鏡面反射光的空間分布。 ?ncos11 簡(jiǎn)單光照模型 ? 簡(jiǎn)化 Phong模型 LNLNRNLLNSNRLNS????????????)(co sco sco sco s22????RVNHVLH??????????/2/2)2/)(?????? (2S S H β nspnspnsps NHKIRVKIKII )()(c o s ????? ?L,N,R都是單位向量 12 簡(jiǎn)單光照模型 ? 鏡面參數(shù) n的影響效果 n = 15 n = 5 n = 1 n 常規(guī)取值 520 13 簡(jiǎn)單光照模型 ? 局部光照方程 ? 結(jié)合環(huán)境光、漫反射光及鏡面反射光 ? 當(dāng)光源與視點(diǎn)無(wú)窮遠(yuǎn)時(shí),對(duì)表面上任意一點(diǎn)而言, L和V固定不變, H只需計(jì)算一次 ])()([ nsdpaasdeNHKNLKIIKIIII????????H β 14 簡(jiǎn)單光照模型 光的衰減 ? 光在傳播過(guò)程中,能量會(huì)衰減 ? 傳播過(guò)程 ? 光源到物體表面的傳播,使入射光強(qiáng)度變?nèi)? ? 物體表面到人眼的傳播,使人接受到物體表面的反射光強(qiáng)度減弱 ? 光到物體表面的衰減 ? 考慮衰減的方程 ????????????1,1m i n)(1)(22102dcdccdfddf])()([)( nsdpaasdeNHKNLKIdfIKIIII????????15 簡(jiǎn)單光照模型 ? 物體表面到人眼過(guò)程中的衰減 ?深度暗示技術(shù)( Depth Cueing) ?使據(jù)視點(diǎn)遠(yuǎn)的點(diǎn)比近的點(diǎn)暗一些 亮度計(jì)算 ?前參考面 n=Nf;后參考面 n=Nb(規(guī)范化視見(jiàn)體內(nèi)) ?分別賦比例因子 Sf和 Sb (Sf Sb) ?給點(diǎn)物體上的一點(diǎn)的深度 N0, 比例因子 S0 OnNbNfN0SfS0Sb],[)( fbbfbbfbfbbfNNNNNNNNNNNSSSSSS?????????????????0000016 簡(jiǎn)單光照模型 亮度計(jì)算 ?光照方程計(jì)算出的 I按比例 S0與熔合亮度 Idc混合 ?若 Sf=1, Sb=0, Idc=0時(shí) ( 1)當(dāng)物體位于前參考面前, I’=I ( 2)當(dāng)物體位于后參考面后, I’=0 ( 3) N0在 Nb和 Nf間時(shí), I’=S0I,亮度部分衰減 dcISISI )(39。 注意: Iλ可能會(huì)超出系統(tǒng)允許的最大亮度值,處理方法
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