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正文內(nèi)容

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)習(xí)題-展示頁

2025-04-03 07:51本頁面
  

【正文】 設(shè)平移矩陣分別為10010a0b00001c01以及10010d0e00001f01T1=10010a0b00001c01*10010d0e00001f01=10010a+d0b+e00001c+f01T2=10010d0e00001f01*10010a0b00001c01=10010a+d0b+e00001c+f01T1=T2,所以兩個(gè)平移操作可交換,考慮點(diǎn)px,y,z,1T,該點(diǎn)唄矩陣M轉(zhuǎn)換為p,x,y,z,1T,因?yàn)槲覀円呀?jīng)有了關(guān)系p,=p,在該式中,p, p,都是未知的,因此,我們可以得到擁有12個(gè)未知數(shù)的三個(gè)等式,如果我們有四對這樣的點(diǎn),我們就會有12個(gè)含有這12個(gè)未知數(shù)的方程,這可以幫助我們找到矩陣M的元素。11. 使用游戲桿的游戲大多操作比較簡單,共有兩個(gè)三位置轉(zhuǎn)換開關(guān),則可產(chǎn)生九中不同組合的編碼控制信息,進(jìn)而控制游戲的進(jìn)行。每一條掃面線與凸多邊形至多有兩個(gè)交點(diǎn),從一個(gè)方向朝另一個(gè)方向移動(dòng)掃描線,掃描完畢,只要中途未出現(xiàn)兩個(gè)人以上交點(diǎn),則為凸多邊形。按照一定方向移動(dòng)掃描線,即可完成對所有點(diǎn)的判斷。按照一定的方向觀察掃描線與多邊形的交點(diǎn),第一個(gè)交點(diǎn)是掃描線上接下來一系列在多邊形內(nèi)部的點(diǎn)的起點(diǎn),第二個(gè)交點(diǎn)是離開多邊形的起點(diǎn),第三個(gè)交點(diǎn)又是進(jìn)入的起點(diǎn)。4. 略5. 分別在x方向和y方向上對這個(gè)問題進(jìn)行解答。 完美WORD格式 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)部分習(xí)題答案王飛1. 流水線的主要特點(diǎn)是每個(gè)基元可以單獨(dú)處理,這樣的結(jié)構(gòu)不盡使性能更快,而且降低了內(nèi)存需求,主要缺點(diǎn)是我們不能操控大多數(shù)全局效果,如陰影,反射2. 視幀緩存的深度而定,以幀緩存為深度為1為例,速度為1024*1280*1*72b=,即讀取一個(gè)像素用時(shí)倒數(shù)分之1每秒。隔行掃描,72變30.3. 每幀480*640像素的視頻顯示僅含有300K像素(普屏動(dòng)畫),而2000*3000像素的電影幀有6M像素,約多了18倍的顯示時(shí)間,因此需要18倍的時(shí)間進(jìn)行渲染。變換是線性的,也就是,Xs=ax+b,Ys=cy+d,映射的時(shí)候必須保證比例保持不變,即有XXminXmaxXmin=Xsuw得到Xs=u+w*XXminXmaxXmin同理可得Ys=v+h*XXminYmaxYmin6. 可以使用掃描線的方式,每一個(gè)掃描線對應(yīng)于幀緩存中的一行像素,通過交點(diǎn)的方式判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)部。依次進(jìn)行,根據(jù)點(diǎn)在那兩個(gè)交點(diǎn)之間即可判斷是否在多邊形內(nèi)。7. 可以得知幀緩存的深度為68. 使用掃描線判斷。9. 定義筆畫字體時(shí),最主要的問題是如何描述具有彎曲筆畫和孔的字符,比如字母“a”和字母“q”10. 會出現(xiàn)很多潛在的問題,比如,應(yīng)用程序會把對象坐標(biāo)系中不同的點(diǎn)映射到屏幕坐標(biāo)系的相同位置,第二,屏幕坐標(biāo)系上的點(diǎn)轉(zhuǎn)換回對象坐標(biāo)系時(shí),改點(diǎn)可能會落在
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