【摘要】計算機圖形學河海大學計算機學院主講:劉惠義E-mail:課件下載:學院網(wǎng)站/教學體系/下載區(qū)教學要求?了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術;?了解圖形學的基本問題,掌握圖形學的基本概念、方法與算法;?對與圖形相關的應用及當前的研究熱點有一個初步認識;?具有一定實踐體會
2024-08-16 14:03
【摘要】1.什么是圖形?在計算機中,圖形是如何表示的?計算機圖形學的主要研究內(nèi)容是什么?答:從廣義上說,能夠在人的視覺系統(tǒng)中形成的視覺印象的客觀對象都稱為圖形。在計算機圖形學中,圖形是對客觀對象的一種抽象表示,它帶有形狀和顏色信息。在計算機中,圖形通過用點陳法和參數(shù)法來表示圖形。計算機圖形學的主要研究內(nèi)容是圖形的輸入,圖形的處理,圖形的生成和輸出。
2024-09-07 17:05
【摘要】第1章緒論2022/7/141計算機圖形學基礎主講:羅棻重慶工商大學計算機學院第1章緒論2022/7/142教學要求?了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術;?了解圖形學的基本問題,掌握圖形學的基本概念、方法與算法;?對與圖形相關的應用及當前的研究熱點有一個初步認識;
2025-06-25 13:25
【摘要】計算機圖形學緒論蘇小紅計算機學院教材?李東、孫長嵩、蘇小紅?計算機圖形學實用教程?人民郵電出版社,2022年8月參考書?陳元琰,張曉竟,計算機圖形學實用技術,科學出版社,2022?DavidF.Rogers著,石教英,彭群生等譯,ProceduralElementsfor
2024-08-16 14:04
【摘要】2022/8/18華中科技大學計算機學院陸楓99-71計算機圖形學基礎主講:陸楓華中科技大學計算機學院2022/8/18華中科技大學計算機學院陸楓99-72教學要求?了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術;?了解圖形學的基本問題,掌握圖形學的基本概念、方法與算法;
【摘要】計算機圖形學大題第四章1個。第六章2個第七章1個第一章4、比較個人計算機與工作站的圖形功能個人計算機僅限于符合二維,又是單任務操作方式工作站可處理二、三維,多任務操作方式區(qū)別個人計算機工作站顯示分別率640X4801024X900以上具有8個以上位面顯示器尺寸12~14英寸16、19、27英寸圖形處理能力符號或二
2025-06-16 21:45
【摘要】完美WORD格式計算機圖形學部分習題答案王飛1.流水線的主要特點是每個基元可以單獨處理,這樣的結構不盡使性能更快,而且降低了內(nèi)存需求,主要缺點是我們不能操控大多數(shù)全局效果,如陰影,反射2.視幀緩存的深度而定,以幀緩存為深度為1為例,速度為1024
2025-04-03 07:51
【摘要】一、判斷題(10x1=10分)1、構成圖形的要素可分為兩類:刻畫形狀的點、線、面、體的非幾何要素(集合要素)與反映物體表面屬性或材質(zhì)的明暗、色彩等的(非幾何要素)幾何要素。(錯誤)2、參數(shù)法描述的圖形叫圖形;點陣法描述的圖形叫圖像。(正確)3、EGA(增強圖形適配器)/VGA(視頻圖形陣列)為增強圖形顯示效果的一種圖形處理軟件的名稱。(錯誤)4、對山、
2025-06-27 18:58
【摘要】《計算機圖形學》考試大綱課程的性質(zhì)與設置目的一、課程性質(zhì)和特點:計算機圖形學是一門復雜的綜合性新興學科,是建立在傳統(tǒng)的圖學理論,現(xiàn)代數(shù)學和計算機科學基礎上的一門邊緣性學科,是面向二十一世紀計算機學科的主科目。它主要介紹了計算機圖形學的有關原理、算法及實現(xiàn)。二、本課程的基本要求:通過本課程的學習使學生系統(tǒng)掌握計算機圖形學的基本理論,基本算法;能正確評價、完善、編程實現(xiàn)所
2025-06-16 22:41
【摘要】2021/6/16李輝副教授圖形設備Ray第2頁2021/6/16第2部分圖形設備內(nèi)容?圖形輸出設備–CRT–LCD–圖形處理器?圖形輸入設備–光筆–數(shù)字化儀–觸摸屏–掃描儀第3頁2021/6/16第2部分
2025-05-22 20:45
【摘要】第五章二維變換和裁剪二維圖形的觀察二維圖形的裁剪幾何變換2022/2/16計算機科學與技術學院2二維圖形觀察基本概念坐標系二維圖形的顯示流程規(guī)格化變換和設備坐標轉(zhuǎn)換2022/2/16計算機科學與技術學院3基本概念?用戶域和窗口區(qū)?用戶域:指程序員用來定義草圖的整個
2025-01-28 18:18
【摘要】第7章曲線與曲面曲線曲面的計算機輔助設計源于20世紀60年代的飛機和汽車工業(yè)。?1963年美國波音公司的Ferguson提出用于飛機設計的參數(shù)三次方程;?1962年法國雷諾汽車公司的Bézier于提出的以逼近為基礎的曲線曲面設計系統(tǒng)UNISURF,此前deCasteljau大約于1959年在法國另一家汽車公司雪鐵龍的
2025-05-26 21:47
【摘要】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個功能強大的開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開放性標準,任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-05-13 12:18
【摘要】基本圖形生成的反走樣設計與實現(xiàn)摘要圖形圖像技術是現(xiàn)代社會信息化的重要技術,而走樣卻是數(shù)字化表示圖形圖像的必然產(chǎn)物。為了提高圖形的顯示質(zhì)量,需要減少或消除走樣現(xiàn)象,用于減少或消除這種效果的技術稱為反走樣。消除或減緩走樣現(xiàn)象,給人視覺上產(chǎn)生更舒適光滑的圖形,在圖形界面已成為人機交互主流方式的今天,具有一定的應用價值。本文介紹了幾種常用的反走樣方法,主要有:提高分辨率來顯示圖形對象、區(qū)域采
2024-08-24 16:41
【摘要】.....一請給出全象限整型Bresenham直線段生成算法的C語言描述。(20分)二構造空間變換T,使過原點的任意軸(A,B,C)與Y軸正向?qū)R。變換次序為先繞X軸順時針旋轉(zhuǎn),再繞Z軸逆時針旋轉(zhuǎn)。(20分)