【正文】
其他開發(fā)人員的開發(fā)意見和建議,在開發(fā)條件允許的基礎(chǔ)上,將游戲創(chuàng)意以及游戲內(nèi)容規(guī)則細化完整,形成策劃文檔。匯集這些特點的游戲是好的游戲,其質(zhì)量堪稱優(yōu)雅,這也是對技能的最高稱贊。游戲設(shè)計是一門手藝,就像是好萊塢的電影攝像或服裝設(shè)計一樣。游戲設(shè)計也不純粹是一門科學,它不需要提出假設(shè)或探究真理,也不被邏輯或正規(guī)方法的嚴格標準所束縛。游戲設(shè)計并不是一門純粹的藝術(shù),因為它并不僅僅是一種美的表達方法。他們主要關(guān)注如何實現(xiàn)最優(yōu)的游戲程序,設(shè)計復雜的游戲算法。很多人認為游戲設(shè)計是一門藝術(shù),它需要神秘的創(chuàng)造源泉,而這種創(chuàng)造性只有少數(shù)的天才具有。 新的事件系統(tǒng)可以根據(jù)不同圖層創(chuàng)建不同事件, 獨創(chuàng)的快速事件創(chuàng)建器, 可以快速的創(chuàng)建各種地圖事件, 新版的地圖系統(tǒng)采用了新的全局貼圖, 可以隨時調(diào)用。RPG Maker的最新版叫做RPG Maker VX(RMVX), 新版更易于初學者使用, 改進了隨機地牢生成模塊, 更方便創(chuàng)建隨機地圖, 仍舊采用了正面視角戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但是在現(xiàn)代游戲設(shè)計中,游戲編輯工具更為專業(yè)化,更具有針對性。5游戲規(guī)則設(shè)計,在這部分,我要設(shè)計世界相關(guān)規(guī)則,角色相關(guān)規(guī)則,道具相關(guān)規(guī)則,以及經(jīng)濟相關(guān)規(guī)則,將各種規(guī)則合成一個整體將是一個復雜的工作。4游戲元素設(shè)計,包括形象特征和屬性特征,設(shè)計形象時,先預(yù)設(shè)好外觀形象,設(shè)定好基礎(chǔ)模型,并進行調(diào)節(jié)。,主要是設(shè)計世界架構(gòu)還有故事背景,要參考一些關(guān)于那段歷史的資料,了解那時的人文地理和經(jīng)濟文化,故事背景的設(shè)計要適可而止,這樣可以引起好奇,讓人們又繼續(xù)深入的興趣和基礎(chǔ)。劇情設(shè)計方面要寫明世界觀,并指出雙方矛盾所在。在深度設(shè)計方面,我覺得《漢時明月》可以讓人更加明白國家的含義和榮譽,會在游戲中為國家的勝利和興奮并感到自豪感??尚行苑治龅裙ぷ?;前期準備主要是確定游戲的風格、世界觀等工作;制作中期主要是設(shè)計一些相關(guān)界面,還有游戲詳細操作;在后期是完成游戲機制、屬性數(shù)值等方面的調(diào)整。,總共分為如下幾個階段:開發(fā)階段;前期準備;制作中期:制作后期。結(jié)論:從分析來看,戰(zhàn)略游戲不乏制作精良的產(chǎn)品,但對戰(zhàn)略游戲的開發(fā)除了日本,在其他國家的游戲制作產(chǎn)商并不投入太多的精力,在中國,雖然也有出色的戰(zhàn)略游戲,比如《三國志》,只是《三國》系列外,我們似乎找不到其他的好的戰(zhàn)略游戲。如:《火焰之紋章》、《夢幻模擬戰(zhàn)》、《皇家騎士團》、《光明與力量》、《前線任務(wù)》、《FFT》、《機械人大戰(zhàn)》、《高達SD》、《正義之紋章》、《忍者武雷傳》、《太平記》、《三國志英類傳》等?;旧?,戰(zhàn)役型SLG,是數(shù)量最龐大的SLG類型了。歐美這種類型的游戲區(qū)別不太大,除保留傳統(tǒng)的“黑霧”。歐美對這種類型的游戲涉足不深。而四方型,又有三維視角《FFT》、假三維視角《皇家騎士團》、二維視角《火焰之紋章》之分。一部分為“棋盤”,也稱為“場景”、“棋子通常為生物,或部隊。游戲通常為回合制戰(zhàn)棋類游戲。每一關(guān),都有固定的任務(wù),通常為殺掉敵人的首腦。戰(zhàn)役型SLG:這種類型的游戲,通常有一個統(tǒng)一的流程。游戲通常有“黑霧”,因此,這類戰(zhàn)略游戲存在著很大的隨機性,探索內(nèi)容,也成為游戲的內(nèi)容之一。通常有這么幾個特征:游戲通常是“雙線”的,一方面,是戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,另一方面,則是通過科技樹的提升,產(chǎn)生更高級的游戲因素。西方的戰(zhàn)略型SLG,風格差異很大,往往很難找到共同點。游戲的目標,是統(tǒng)一某個魔法大陸。游戲往往是兩個游戲環(huán)境:戰(zhàn)略環(huán)境(開發(fā)、人事)、戰(zhàn)役環(huán)境(進行戰(zhàn)爭)。 中國的戰(zhàn)略型SLG,如:《三國》系列、《三國群英》系列。然后資源開發(fā)、尋找人材、文明探索、軍事訓練、然后攻城略地、升級科技等最終統(tǒng)一整個地圖。戰(zhàn)略型SLG:這種類型的游戲,通常是在一個大的地圖上進行的。經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,SLG,已經(jīng)成為了一個大家族。對于很多學生來說,他們并沒有很多的時間來玩像網(wǎng)游那樣的要耗費大量時間的游戲,并且這部分人比較喜歡對抗類的游戲,可以體現(xiàn)自己的謀略,就像《war3》和《sc》那樣。漢匈之間有交戰(zhàn),并且雙方各有外交,這是兩個國家之間的斗智斗勇,于是在思考一番過后,覺得把漢匈交戰(zhàn)的歷史用《文明》那樣的戰(zhàn)略游戲表現(xiàn)出來是一個不錯的想法。關(guān)鍵字:回合制戰(zhàn)略游戲 游戲策劃 rpgmakerSlg game designAbstractNow puter game development faster and faster, We usually have access to the many kinds of games. I planning of the game is one kind of slg game. In the game, players through their wisdom to win.Through every link of the game design, Rpgmaker decided to adopt to realize the function of the game.The game property decided we don39。游戲性質(zhì)決定了《漢時明月》不用花費很多的時間來玩一局游戲。戰(zhàn)略游戲《漢時明月》策劃摘要如今電腦游戲發(fā)展迅速,我們平時可以接觸到很多種類的游戲,我這次所策劃的游戲是一款回合制戰(zhàn)略游戲,在游戲中,玩家通過自己的謀略和運籌帷幄的能力來達到最終的勝利。通過對游戲各個環(huán)節(jié)的設(shè)計,決定采用rpgmaker來實現(xiàn)游戲中的功能。除了可以節(jié)省時間外,玩家還可以感受到那段輝煌的歷史,并且達到放松并鍛煉自己在不同環(huán)境下應(yīng)變能力的目的。t spend a lot of time to play game. In addition to save time, the player can also feel that glorious history, and to relax and exercise myself in different environment strain capacity of purpose.Key Words: Game Designer;slg; rpgmaker目 錄 7 7 7 7 2 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8:一致性 8:明確的指導 8:體貼 8:沉浸 8:邏輯 8 8 9 9 9 9 10 11 11 15 17 19 19 19 19 23 23 23 23 23 23 23《漢時明月》規(guī)則設(shè)計 23 30 30 30 30 30 30 32總結(jié) 34參考文獻 35致 謝 3631 / 37從高中開始就對漢朝時西漢和匈奴的那段波瀾壯闊的交戰(zhàn)歷史比較感興趣,上大學后接觸了《文明》這款游戲。如今電腦游戲不斷發(fā)展,種類也日趨繁多,而很多游戲,需要耗費大量的時間,游戲的制作也不精良,有些甚至還是傳送著錯誤世界觀的垃圾游戲。所以我所策劃的《漢時明月》就是以年輕人為主要受眾的戰(zhàn)略游戲,可以短時間內(nèi)結(jié)束一局戰(zhàn)斗,但又可以達到放松并鍛煉自己在不同環(huán)境下應(yīng)變能力的目的。目前,可以粗略的把SLG分成這樣兩個類型:玩家最初所控制的,往往是一個國家,一個城市,甚至一個種族。戰(zhàn)略型SLG的游戲風格,東方與西方差別很大。這類游戲,玩家通常要面對一個地圖,然后通過擊活城市或據(jù)點進行下一步的操作。有時,在戰(zhàn)役環(huán)境中,還存在著“單挑環(huán)境”、“攻城環(huán)境”等。 西方的戰(zhàn)略型SLG,如:《文明》系列、《戰(zhàn)神》系列、《英雄無敵》系列??萍紭涞纳墸ǔMㄟ^“前提”來實現(xiàn)拖延游戲時間的目的。將這個流程分成一個一個的關(guān),也就是所謂的“戰(zhàn)役”了。完成了任務(wù)之后,即可以進入下一關(guān)了。 游戲分兩部分,一部分為“棋子”,又稱“NPC”、“精靈”。場景,則有六角棋和四方型兩種。中國制作的大多數(shù)SLG,如《抗美援朝》、《水滸傳》均為這種戰(zhàn)役型SLG。代表作品:《裝甲司令》、《民族英雄》等。沒有什么太多值得一提之處。 但日本的情況,則完全不一樣了。幾乎8成以上的日式SLG經(jīng)典,都是戰(zhàn)役型SLG。這些經(jīng)典的游戲,均為戰(zhàn)役型SLG。所以,我們在戰(zhàn)略游戲這塊上要投入更多的關(guān)注,這樣才能打破日本戰(zhàn)略游戲一家獨大的局面。開發(fā)階段要做市場調(diào)查。2.熟悉游戲的深度廣度設(shè)計,由于技術(shù)和能力原因,游戲的廣度設(shè)計并不是很廣,主要的國家就是漢朝和匈奴。3.必要的游戲元素設(shè)計和劇情設(shè)計,元素設(shè)計主要包括形象特征和屬性特征,元素設(shè)計要遵循以下原則:突出主題、作用明確、相互關(guān)聯(lián)。4.提交畢業(yè)設(shè)計論文及游戲Demo通過以下幾個步驟來完成《漢時明月》的策劃:1.游戲概念以及原型設(shè)計,在原型設(shè)計中分為實體原型和軟件原型。3游戲地圖與場景設(shè)計,在制作之初,首先了解一些場景設(shè)計中常用的名詞,在場景設(shè)計中,我要先整集資料,構(gòu)劃世界,設(shè)計工作步驟總結(jié)。這個部分,可以用PS軟件和RP軟件來完成。由于早期的游戲內(nèi)容比較簡單,游戲的可玩性主要表現(xiàn)在玩法上,一個新鮮的創(chuàng)意就可以吸引很多玩家。《漢時明月》選擇rpgmaker作為游戲編輯工具。 內(nèi)置的腳本模塊升級到RGSS2, 采用Ruby作為腳本語言。 可以設(shè)置游戲角色不同的屬性成長曲線, 不同職業(yè)使用不同的武器。比如簡單的創(chuàng)建一道通向其他地圖被眾多的獨立開發(fā)者使用, 其中還有游戲參加了獨立游戲節(jié), 并獲得很好的成績。有技術(shù)背景的人吧游戲設(shè)計看作一門科學。其實,這兩種觀點都不是十分的正確,至少是不全面的。游戲的藝術(shù)性表現(xiàn)在構(gòu)思初始的總體設(shè)計和想法中,而一旦完成以后,接下來的工作就是定義和提煉游戲的工作原理。游戲的目的就是通過玩來獲得娛樂,因此,設(shè)計游戲既需要藝術(shù)家一樣的創(chuàng)造力,也需要工程師一樣的精心規(guī)劃。一個游戲既含有藝術(shù)要素,也含有功能要素:它必