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世界游戲策劃-展示頁

2025-04-15 07:10本頁面
  

【正文】 ………………………………………………………第 頁第十節(jié) 階段工作……………………………………………………第 頁 測(cè)試版之前…………………………………………………第 頁 內(nèi)部測(cè)試版之前……………………………………………第 頁 外部測(cè)試版之前……………………………………………第 頁 正式發(fā)行之前………………………………………………第 頁第四章 后期、市場(chǎng)、總結(jié)…………………………第 頁第十一節(jié) 測(cè)試………………………………………………………第 頁 問題資源收集、分類………………………………………第 頁第十二節(jié) 宣傳………………………………………………………第 頁 宣傳方式(一)……………………………………………第 頁 宣傳方式(二)……………………………………………第 頁 宣傳方式(三)……………………………………………第 頁第十三節(jié) 正式發(fā)行…………………………………………………第 頁 運(yùn)行事項(xiàng)……………………………………………………第 頁第十四節(jié) 后續(xù)版本方案……………………………………………第 頁 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(一)…………………………………第 頁 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(二)…………………………………第 頁 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(三)…………………………………第 頁第十五節(jié) 計(jì)劃總結(jié)…………………………………………………第 頁 項(xiàng)目定義……………………………………………………第 頁 前期…………………………………………………………第 頁 中期…………………………………………………………第 頁 后期…………………………………………………………第 頁正 文第一章 項(xiàng)目定義以此款游戲畫面精美、游戲速度快速等特點(diǎn)將本公司打入網(wǎng)絡(luò)游戲空白的市場(chǎng)部分,從中獲取一定收入,但重點(diǎn)在于獲得一定公司知名度及收集部分相應(yīng)問題。侯磊2003年4月15日《世界》策劃案by 侯磊目 錄前 言 ………………………………………………第 1 頁第一章 項(xiàng)目定義……………………………………第 4 頁第一節(jié) 游戲介紹…………………………………………………第 4 頁 引人之處……………………………………………………第 4 頁 整體結(jié)構(gòu)……………………………………………………第 8 頁 系統(tǒng)要求……………………………………………………第 10 頁第二節(jié) 市場(chǎng)范圍…………………………………………………第 10 頁 大陸…………………………………………………………第 10 頁 其他亞洲地區(qū)………………………………………………第 10 頁 歐美…………………………………………………………第 11 頁 總結(jié)…………………………………………………………第 11 頁 成功標(biāo)準(zhǔn)……………………………………………………第 11 頁第二章 前期…………………………………………第 頁第三節(jié) 制作要素…………………………………………………第 頁 關(guān)鍵環(huán)節(jié)……………………………………………………第 頁 程序模塊定級(jí)………………………………………………第 頁第四節(jié) 詳細(xì)游戲制作方案………………………………………第 頁 建立制作方案檔案…………………………………………第 頁 時(shí)間計(jì)劃……………………………………………………第 頁 人員選擇、安排……………………………………………第 頁 資金規(guī)劃……………………………………………………第 頁 資源結(jié)構(gòu)……………………………………………………第 頁第五節(jié) 策劃案的詳細(xì)制定………………………………………第 頁 社會(huì)結(jié)構(gòu)……………………………………………………第 頁 生態(tài)結(jié)構(gòu)……………………………………………………第 頁 人物屬性……………………………………………………第 頁 NPC…………………………………………………………第 頁 物品…………………………………………………………第 頁 場(chǎng)景互動(dòng)……………………………………………………第 頁 音樂及音效…………………………………………………第 頁第六節(jié) 與程序、美術(shù)協(xié)調(diào)部分…………………………………第 頁 服務(wù)器amp。當(dāng)前至少1至2年大陸游戲還不能脫離以經(jīng)驗(yàn)值加裝備決定一切的方式?,F(xiàn)在眾多網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲還未突出此點(diǎn),就連國(guó)外著名的ADamp。 本案著重在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲所缺乏的網(wǎng)絡(luò)生活及眾多種非戰(zhàn)斗類模塊(例,生活、制造,研究)來突出網(wǎng)絡(luò)游戲的新概念。而且由于時(shí)間為首位,所以在一些重復(fù)、技術(shù)上的創(chuàng)新占有相當(dāng)比重。這樣工作時(shí)間會(huì)被大量延續(xù),可將每項(xiàng)特效開發(fā)時(shí)間有效的控制起來,首先用為游戲效果制定基礎(chǔ)級(jí)別。尤其戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用可以讓戰(zhàn)斗更刺激,大規(guī)模的作戰(zhàn)及完善的指揮系統(tǒng),再加上地形、玩家陣形等等特點(diǎn),可以讓古書中的兵法在此發(fā)揮的淋漓盡致。本著注重與生活與建設(shè)等等,也就是說這里你不只冒險(xiǎn)殺怪得裝備,還需要用其他方式去維持自己的生存,例如工作。改變了現(xiàn)今大部分玩家熟知的游戲功能。本案則否決掉以往已經(jīng)被重復(fù)多次的等級(jí)、殺怪獲寶模式。一味的殺敵、裝備,一成不變的寵物、混亂的國(guó)戰(zhàn)。在這里將看到只有電影、小說、睡夢(mèng)中才能遇到的奇妙世界。其中將利用部分新技術(shù),來讓玩家更深刻的記住游戲所帶給他們的新奇感受。整個(gè)游戲畫面為擬真類。這是本案所彌補(bǔ)的部分?!妒澜纭酚螒虿邉澃缸髡撸汉罾谇? 言當(dāng)前以殺怪、PK為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂此不疲。本游戲類型為全3D網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲,背景在一個(gè)奇幻的時(shí)代,是一個(gè)魔法與科技共同筑造的神奇大陸。玩家可以隨便旋轉(zhuǎn)視角來觀看游戲中的世界。計(jì)劃在一年內(nèi)左右時(shí)間,于國(guó)內(nèi)奇幻作家一同將這個(gè)龐大、虛擬的世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲大部分以團(tuán)隊(duì)競(jìng)技及角色扮演為主,從網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)就能看出這些。除了這些幾乎沒有其他的熱點(diǎn)。突出在世界里人與人之間的交互模擬及冒險(xiǎn)、權(quán)利。否決掉純殺敵戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)、無須考慮生活吃飯的游戲方式等等。在戰(zhàn)斗中玩家本身的經(jīng)驗(yàn)大多來自與玩家自己對(duì)戰(zhàn)況的分析,而不是服務(wù)器中
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