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戰(zhàn)棋游戲10年回顧-展示頁

2025-04-15 07:21本頁面
  

【正文】 能玩到這款游戲我可以說算得上是比較早的一批玩家了。十年的那個夏天,大約是初二的時候,某個周末的下午被同學(xué)帶進了一個深深的巷子,巷子的深處沒有紅燈,也沒有酒香,有的只是一間環(huán)境還算不錯的電腦游戲室,在那個還沒有網(wǎng)吧的年代,那是多少孩子夢寐以求的圣地,就在那里我第一次接觸到了《三國志孔明傳》,從此拉開了我的十年戰(zhàn)棋情結(jié)。戰(zhàn)棋游戲10年回顧寫在前面的話:首先說明一下這是關(guān)于我個人的PC游戲十年戰(zhàn)棋情結(jié)的回憶性文章,并不是傳說中的多少大某某大盤點,大家也不用因為某款自己喜歡的游戲沒上榜而痛恨不已了,也不用拿掌機和PC來比來比去。自從初中第一次接觸到《三國志孔明傳》開始,我的游戲生涯上就印上了戰(zhàn)棋的痕跡,RPG的情節(jié)、RTS的競技、戰(zhàn)棋的策略是我對于自己玩過的所有游戲的總結(jié),在虛擬的世界里領(lǐng)略排兵布陣、縱情博弈的感覺,也許我骨子里都有著這么一份不安吧。我的戰(zhàn)棋開端:《三國志孔明傳》英杰傳2三國志孔明傳孔明傳之前光榮就已經(jīng)推出過《三國英杰傳》,而且大獲成功,順理成章之下就繼續(xù)推出了英杰傳2孔明傳,在那個技術(shù)粗糙美工能力有限的年代,《三國志孔明傳》并不能算得上一款有吸引力的作品,尤記得那個時候電腦游戲室基本上被《仙劍奇?zhèn)b傳》和《紅色警戒》壟斷了,但總能在那間電腦游戲室的某個角落里看見一個拿著鼠標(biāo)對著屏幕左點右點的奇葩,那個奇葩就是我,那個被左點右點的游戲就是《三國英杰傳》。 看見上面這武將出場界面和戰(zhàn)斗畫面的玩家有沒有一種非常親切的感覺?戰(zhàn)棋類游戲總體來說就是對玩家的角色選擇、排兵布陣要求非常高,游戲的難度一般的時候還沒有什么感覺,但游戲難度提高之后對于游戲角色的走位和控制要求就非常嚴格了,甚至有精確到每一步的變態(tài)要求。難以磨滅的經(jīng)典《英雄無敵3》魔法門系列:英雄無敵3之死亡陰影但對于一個連英雄無敵一代和二代都沒有聽過的小白來說我的上手經(jīng)歷是異常痛苦的,《英雄無敵3》的戰(zhàn)役劇情就讓我在里面整整回味了將近兩上月的時間,一方面是上學(xué)期間時間不夠,另外一方面是若是沒有人指導(dǎo),戰(zhàn)棋類游戲的上手程度相對于來說是比較難的,而且那是一個沒有互聯(lián)網(wǎng)的年代,你完全不可能去游戲論壇和相關(guān)網(wǎng)站上搜索游戲的文章,但這種對未知的探索欲反而讓游戲更有吸引力。 起初接觸《英雄無敵3》的時候我是一個依靠金山游俠修改金錢和資源以達到跟電腦巨大差距而勝利的菜鳥,雖然很無恥,但我仍然樂此不疲,直到多年以后重新研究《英雄無敵3》的時候才學(xué)會了活用魔法、保護遠程兵、騙反擊、
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