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戰(zhàn)棋游戲10年回顧(存儲版)

2025-05-06 07:21上一頁面

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【正文】 期若是選擇了一個比較弱一點的勢力,直接就會被電腦磨玻璃一般磨掉。 至于三國志系列之前的一些作品,我并沒有怎么去特意嘗試,只是在論壇或者跟有共同愛好的朋友們談論的時候經(jīng)常有提及,提到當年的7代、9代和10代那些老玩家們仿佛的話就仿佛停不下來了一樣,我想如果在那個時候我也經(jīng)歷了三國志的老版本,我跟他們的心境也會是一樣的,很多時候老游戲承載的不止是樂趣,更是多少年前我們不得不提的記憶。 前面講的一些戰(zhàn)棋游戲都是我自己的愛好和經(jīng)歷,其實仔細算起來,戰(zhàn)棋游戲的起源還是源自《火焰紋章》系列,這是一款1990年出現(xiàn)神作,《火焰紋章》系列幾乎是開啟了SRPG游戲之門,在此之外還有一大批經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《超級機器人大戰(zhàn)》系列、《夢幻模擬戰(zhàn)》系列,在接觸了戰(zhàn)棋游戲之后我也曾有過去了解這些游戲,但都沒有怎么深入進行游戲,我還是更傾心于中國自己的歷史,也許這能讓我玩游戲的時候更有代入感吧。“棋”的文化等到多年后在戰(zhàn)棋論壇里混久了之后才豁然開朗,原來游戲的真正樂趣并不在于通關,而在于排兵布陣壓級練果,這條新的思路也打開了一片戰(zhàn)棋玩家的新思路,就此曹操傳也就成為眾多玩家高手的一個新容器,高手們依靠曹操傳為藍本修改劇本,修改玩法,修改角色和道具,各種各樣的MOD層出不窮,精彩程度甚至有許多遠超曹操傳的,光榮自己可能都想不到,自己開發(fā)的游戲還能做出更多更強的后續(xù)游戲。當然這都是之后戰(zhàn)棋游戲愛好者開發(fā)的各種MOD里面出現(xiàn)的情況,在十年之前《三國英杰傳》中游戲的要求并沒有這么高,但是游戲的可玩性還是非常高的,兵種選擇、裝備搭配、地形計略,在互聯(lián)網(wǎng)并不發(fā)達的當時,沒有攻略,沒有論壇,所有的游戲樂趣都是自己發(fā)掘出來,每個劇情分支,每個新的道具,每個新的兵種都能讓人樂此不疲,當初處于新手啟蒙階段稀里糊涂的就在這款游戲上花了半年多的時間,如果不是之后碰見另一款戰(zhàn)棋經(jīng)典之作,我想我還會在那上面花掉一段時間的。我的戰(zhàn)棋開端:《三國志孔明傳》孔明傳之前光榮就已經(jīng)推出過《三國英杰傳》,而且大獲成功,順理成章之下就繼續(xù)推出了英杰傳2孔明傳,在那個技術粗糙美工能力有限的年代,《三國志孔明傳》并不能算得上一款有吸引力的作品,尤記得那個時候電腦游戲室基本上被《仙劍奇?zhèn)b傳》和《紅色警戒》壟斷了,但總能在那間電腦游戲室的某個角落里看見一個拿著鼠標對著屏幕左點右點的奇葩,那個奇葩就是我,那個被左點右點的游戲就是《三國英杰傳》。艱難的壓級練果之路  在游戲畫面和風格上《三國志曹操傳》和《三國志孔明傳
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