【摘要】游戲策劃書年月日游戲名稱極限戰(zhàn)爭游戲類型MMORPG小組編號(hào)小組組長小組成員小組成員及其完成任務(wù)主要章節(jié)作者第一章概述簡介游戲特點(diǎn)游戲風(fēng)格游戲配置第二章故事背景第三章游戲元素游戲角色游戲道具實(shí)體對(duì)象第四章游戲機(jī)制角色技能、怪物技能角色經(jīng)驗(yàn)獲得及升級(jí)規(guī)
2025-08-04 03:22
【摘要】某大網(wǎng)游路聯(lián)某英雄行聯(lián)某·某大游戲之旅策劃案“聯(lián)某·某大游戲之旅——某大網(wǎng)游路聯(lián)某英雄行”活動(dòng)方案一、活動(dòng)策劃背景(一)聯(lián)某網(wǎng)苑”市場推廣的需要。以“聯(lián)某網(wǎng)苑”為依托,通過游戲之旅,以點(diǎn)帶面吸引其它網(wǎng)吧及個(gè)人,可提高其知名度、擴(kuò)大用戶群;同時(shí)推動(dòng)國內(nèi)網(wǎng)吧市場的規(guī)范,凈化網(wǎng)吧運(yùn)營環(huán)境。
2025-05-03 03:41
【摘要】游戲活動(dòng)策劃書 游戲活動(dòng)策劃書篇一 一、活動(dòng)目的:促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動(dòng),增強(qiáng)教師鍛煉意識(shí),提高身體素質(zhì),加強(qiáng)教師間的合作能力和凝聚力,在和諧...
2025-11-25 22:36
【摘要】Q版手機(jī)寵物游戲策劃及游戲設(shè)計(jì)計(jì)劃概要 目錄一、游戲簡介 41、 游戲名稱 42、 游戲主題 43、游戲類型 44、游戲風(fēng)格 45、 視覺感受 46、游戲操作設(shè)計(jì) 47、游戲運(yùn)行環(huán)境 48、游戲運(yùn)作方式 59、游戲的特色
2025-08-04 04:21
【摘要】《世界》游戲策劃案作者:侯磊前言當(dāng)前以殺怪、PK為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂此不疲。。這是本案所彌補(bǔ)的部分。本游戲類型為全3D網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲,背景在一個(gè)奇幻的時(shí)代
2025-04-24 22:05
【摘要】手機(jī)游戲策劃案《最后一顆子彈》一:游戲概述1、游戲名稱:暫定名《最后一顆子彈》2、游戲類型:RPG+RTS即時(shí)策略角色扮演射擊游戲3、運(yùn)行環(huán)境:Android4、開發(fā)語言環(huán)境:Unity3D引擎5、硬件支持:暫定6、發(fā)行地域:中國大陸市場7、載體:網(wǎng)絡(luò)下載8、用戶分析:全階層的彩信移動(dòng)手機(jī)用戶
2025-04-17 01:26
【摘要】《斗地主》策劃方案策劃人:周歆備注:本游戲策劃方案是根據(jù)QQ斗地主游戲進(jìn)行還原目錄一、游戲綜述 2 2 3 3二、游戲特色 3 3 3 3 3 3三、游戲設(shè)定 3 3(1).游戲進(jìn)行規(guī)則 3(2).牌型規(guī)則 5(3)游戲勝負(fù)規(guī)則 6(4)游戲計(jì)分規(guī)則 6(5)游戲時(shí)間規(guī)則 8 9(1)游戲系
2025-05-15 03:17
【摘要】年會(huì)游戲策劃2019 1、夾乒乓球 道具:乒乓球 游戲規(guī)則:在限制線外將20個(gè)乒乓球夾起,并放進(jìn)指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝 2、眾雞爭食喜迎春 道具:綁繩3、啤...
2025-11-25 22:05
【摘要】游戲策劃方案【五篇】 游戲名稱: 拔河游戲 游戲簡介: 拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會(huì)現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認(rèn)為場地太小無法操作,但是今天我們推薦...
【摘要】手指指游戲策劃方案應(yīng)公司為生產(chǎn)手指指游戲機(jī)而策劃的小游戲,游戲主要為手指指游戲機(jī)而制作。本文是參考市場現(xiàn)有游戲機(jī),而制作的功能需求文檔。策劃資料涵蓋功能策劃、系統(tǒng)操作流程、系統(tǒng)模塊組織、系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)思路等方面內(nèi)容。系統(tǒng)策劃人員將負(fù)責(zé)維護(hù)其完整性與時(shí)效性。系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員將據(jù)此設(shè)計(jì)需求的實(shí)現(xiàn),同時(shí)它也是測試人員制定測試方案、進(jìn)行測試與評(píng)估的主要參考。決策(總經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理
2025-05-10 05:30
【摘要】盛大網(wǎng)游路聯(lián)通英雄行聯(lián)通·盛大游戲之旅策劃案“聯(lián)通·盛大游戲之旅——盛大網(wǎng)游路聯(lián)通英雄行”活動(dòng)方案一、活動(dòng)策劃背景(一)聯(lián)通網(wǎng)苑”市場推廣的需要。以“聯(lián)通網(wǎng)苑”為依托,通過游戲之旅,以點(diǎn)帶面吸引其它網(wǎng)吧及個(gè)人,可提高其知名度、擴(kuò)大用戶群;同時(shí)推動(dòng)國內(nèi)網(wǎng)吧市場的規(guī)范,凈化網(wǎng)吧運(yùn)營環(huán)境。
2025-05-10 13:40
【摘要】校園趣味游戲策劃方案 校園趣味游戲策劃方案篇1 主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園 時(shí)間:20XX年4月中旬 地點(diǎn):操場 參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì) 主辦...
2025-11-28 00:40
【摘要】跑酷游戲策劃方案 一、產(chǎn)品本身的swot分析(與一般電動(dòng)車、助力車相比較)優(yōu)勢:體積小,動(dòng)能強(qiáng),易操作,更加智能化。 劣勢:價(jià)格貴,行駛距離短,對(duì)路面質(zhì)量要求狀況高,交通道路管制難。機(jī)會(huì):個(gè)性十足...
2025-11-28 03:50
【摘要】......游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景 游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢喜人,國
2025-08-04 03:41
【摘要】文案策劃。文案策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”。 表面上看來,游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實(shí)際上游戲文案策劃卻是游戲文化中相當(dāng)重要的組成部分,缺少他們,游戲文化的魅力將大打折扣。他們是將游戲世界付諸文字,將其具象化的實(shí)施者,同時(shí)他們還是游戲周邊化的重要參與者?! 」庥泻玫奈墓P并不足以成為一名出色的游戲文案策劃。一般而言是先有游戲
2025-05-02 05:00