【摘要】游戲策劃書年月日游戲名稱極限戰(zhàn)爭游戲類型MMORPG小組編號小組組長小組成員小組成員及其完成任務(wù)主要章節(jié)作者第一章概述簡介游戲特點游戲風(fēng)格游戲配置第二章故事背景第三章游戲元素游戲角色游戲道具實體對象第四章游戲機制角色技能、怪物技能角色經(jīng)驗獲得及升級規(guī)
2024-08-13 03:22
【摘要】某大網(wǎng)游路聯(lián)某英雄行聯(lián)某·某大游戲之旅策劃案“聯(lián)某·某大游戲之旅——某大網(wǎng)游路聯(lián)某英雄行”活動方案一、活動策劃背景(一)聯(lián)某網(wǎng)苑”市場推廣的需要。以“聯(lián)某網(wǎng)苑”為依托,通過游戲之旅,以點帶面吸引其它網(wǎng)吧及個人,可提高其知名度、擴大用戶群;同時推動國內(nèi)網(wǎng)吧市場的規(guī)范,凈化網(wǎng)吧運營環(huán)境。
2025-05-03 03:41
【摘要】游戲活動策劃書 游戲活動策劃書篇一 一、活動目的:促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧...
2024-12-04 22:36
【摘要】Q版手機寵物游戲策劃及游戲設(shè)計計劃概要 目錄一、游戲簡介 41、 游戲名稱 42、 游戲主題 43、游戲類型 44、游戲風(fēng)格 45、 視覺感受 46、游戲操作設(shè)計 47、游戲運行環(huán)境 48、游戲運作方式 59、游戲的特色
2024-08-13 04:21
【摘要】《世界》游戲策劃案作者:侯磊前言當(dāng)前以殺怪、PK為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂此不疲。。這是本案所彌補的部分。本游戲類型為全3D網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲,背景在一個奇幻的時代
2025-04-24 22:05
【摘要】手機游戲策劃案《最后一顆子彈》一:游戲概述1、游戲名稱:暫定名《最后一顆子彈》2、游戲類型:RPG+RTS即時策略角色扮演射擊游戲3、運行環(huán)境:Android4、開發(fā)語言環(huán)境:Unity3D引擎5、硬件支持:暫定6、發(fā)行地域:中國大陸市場7、載體:網(wǎng)絡(luò)下載8、用戶分析:全階層的彩信移動手機用戶
2025-04-17 01:26
【摘要】《斗地主》策劃方案策劃人:周歆備注:本游戲策劃方案是根據(jù)QQ斗地主游戲進行還原目錄一、游戲綜述 2 2 3 3二、游戲特色 3 3 3 3 3 3三、游戲設(shè)定 3 3(1).游戲進行規(guī)則 3(2).牌型規(guī)則 5(3)游戲勝負(fù)規(guī)則 6(4)游戲計分規(guī)則 6(5)游戲時間規(guī)則 8 9(1)游戲系
2025-05-15 03:17
【摘要】年會游戲策劃2019 1、夾乒乓球 道具:乒乓球 游戲規(guī)則:在限制線外將20個乒乓球夾起,并放進指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝 2、眾雞爭食喜迎春 道具:綁繩3、啤...
2024-12-04 22:05
【摘要】游戲策劃方案【五篇】 游戲名稱: 拔河游戲 游戲簡介: 拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認(rèn)為場地太小無法操作,但是今天我們推薦...
【摘要】手指指游戲策劃方案應(yīng)公司為生產(chǎn)手指指游戲機而策劃的小游戲,游戲主要為手指指游戲機而制作。本文是參考市場現(xiàn)有游戲機,而制作的功能需求文檔。策劃資料涵蓋功能策劃、系統(tǒng)操作流程、系統(tǒng)模塊組織、系統(tǒng)界面設(shè)計思路等方面內(nèi)容。系統(tǒng)策劃人員將負(fù)責(zé)維護其完整性與時效性。系統(tǒng)設(shè)計人員將據(jù)此設(shè)計需求的實現(xiàn),同時它也是測試人員制定測試方案、進行測試與評估的主要參考。決策(總經(jīng)理、項目經(jīng)理
2025-05-10 05:30
【摘要】盛大網(wǎng)游路聯(lián)通英雄行聯(lián)通·盛大游戲之旅策劃案“聯(lián)通·盛大游戲之旅——盛大網(wǎng)游路聯(lián)通英雄行”活動方案一、活動策劃背景(一)聯(lián)通網(wǎng)苑”市場推廣的需要。以“聯(lián)通網(wǎng)苑”為依托,通過游戲之旅,以點帶面吸引其它網(wǎng)吧及個人,可提高其知名度、擴大用戶群;同時推動國內(nèi)網(wǎng)吧市場的規(guī)范,凈化網(wǎng)吧運營環(huán)境。
2025-05-10 13:40
【摘要】校園趣味游戲策劃方案 校園趣味游戲策劃方案篇1 主題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園 時間:20XX年4月中旬 地點:操場 參加對象:五大組織與各組織團隊 主辦...
2024-12-07 00:40
【摘要】跑酷游戲策劃方案 一、產(chǎn)品本身的swot分析(與一般電動車、助力車相比較)優(yōu)勢:體積小,動能強,易操作,更加智能化。 劣勢:價格貴,行駛距離短,對路面質(zhì)量要求狀況高,交通道路管制難。機會:個性十足...
2024-12-07 03:50
【摘要】......游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景 游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國
2024-08-13 03:41
【摘要】文案策劃。文案策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”?! ”砻嫔峡磥恚螒蛭陌覆邉澋墓ぷ魉坪醪皇怯螒虻暮诵?,但實際上游戲文案策劃卻是游戲文化中相當(dāng)重要的組成部分,缺少他們,游戲文化的魅力將大打折扣。他們是將游戲世界付諸文字,將其具象化的實施者,同時他們還是游戲周邊化的重要參與者。 光有好的文筆并不足以成為一名出色的游戲文案策劃。一般而言是先有游戲
2025-05-02 05:00