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世界游戲策劃案(存儲(chǔ)版)

2025-05-24 22:05上一頁面

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【正文】 首先定義數(shù)據(jù)級(jí)別,在游戲進(jìn)行中,重要數(shù)據(jù)每輪發(fā)送一次。玩家發(fā)出使用命令,服務(wù)器接受,計(jì)算,返回同屏幕或可接觸這個(gè)命令到的任何游戲部分。可以說也同樣是以線為移動(dòng),只是限制了移動(dòng)方向。這里可以說是直接面對(duì)玩家的數(shù)據(jù)傳輸。第二類為可由特殊人員改變:城堡及樹木雖然為游戲中固定數(shù)據(jù),但加入及取消都可有特殊玩家或管理員改建。l 數(shù)據(jù)類型及排序第一類為不可改變數(shù)據(jù):比如游戲中的地形,此類都為預(yù)先設(shè)計(jì)好的,并且數(shù)據(jù)量非常龐大。而且這項(xiàng)工作只有在機(jī)械島國才能進(jìn)行,所需的路途也相當(dāng)遙遠(yuǎn)。不過一套下來至少頂上一個(gè)高檔店鋪的價(jià)格。可以說擁有個(gè)機(jī)械助手并靈活操作是老資格玩家的象征。在機(jī)械島城上,不只可以制作出連發(fā)火器等高技術(shù)的攻擊武器,還可以發(fā)展更強(qiáng)勁的盔甲。b) 生物召喚:召喚一種生物來幫助戰(zhàn)斗,如獵獸等等。d) 魔法加強(qiáng):加強(qiáng)玩家對(duì)于魔法的效果加強(qiáng)。c) 電元素:以接觸方式襲擊目標(biāo),配合水元素魔法更加強(qiáng)勁??梢哉f各種魔法無固定的模式,一切都在于魔法種類及使用的輔助材料上面。呵呵。也許后者并不是你想要的,那就乖乖交出委任或金錢吧。大部分的動(dòng)物都可以讓玩家騎上。戰(zhàn)士則依靠自己的肉體來換取金錢,雇傭兵是個(gè)很好的去向,每場(chǎng)戰(zhàn)斗不能缺少的就是戰(zhàn)士和法師了?;A(chǔ)職業(yè):工匠、面包師,藥劑師、馴化師、機(jī)械師、戰(zhàn)士、法師等等眾多可以參與的職業(yè),這些職業(yè)在《世界》中都有一定作用。l 職業(yè)既然有制度存在?;蚪M織一些人批量制造高級(jí)品。當(dāng)然小鎮(zhèn)可以輕易打下,但大的城堡也許你連護(hù)城河都沖不過。如果你不希望那些強(qiáng)盜天天光臨你的店,還是在城內(nèi)開比較好些。在本案中委任城的稅得讓人每月按時(shí)送到,這個(gè)時(shí)代可沒有電子銀行。但在戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)時(shí)期,則必須為國家盡義務(wù)去為戰(zhàn)爭(zhēng)作出付出。波瀾壯闊的海洋。可以說他是食物鏈的最高級(jí)別。l 地型及生態(tài)結(jié)構(gòu)而你所生存的世界是一個(gè)具有完整的世界,這里不只有你們、城堡、怪物、還擁有雄偉的山峰,盡管頂部已經(jīng)被成片白雪覆蓋住著,傳說這些雄偉的山峰中經(jīng)常有秘密的洞穴,里面有數(shù)不清的寶藏。也許這些種生活你都在其他游戲中嘗試過了。如果你厭倦了一成不變的城市生活,完全可以換上隨身物品,告別鄰居踏上遠(yuǎn)行的路途。而這樣的城市更有無數(shù)多,沒有任何兩個(gè)城市風(fēng)格是一樣的。整個(gè)世界處于一個(gè)相當(dāng)和諧的狀態(tài)下??刂啤?頁 首要原則……………………………………………………第 頁 次要原則……………………………………………………第 頁 沖突…………………………………………………………第 頁第十節(jié) 階段工作……………………………………………………第 頁 測(cè)試版之前…………………………………………………第 頁 內(nèi)部測(cè)試版之前……………………………………………第 頁 外部測(cè)試版之前……………………………………………第 頁 正式發(fā)行之前………………………………………………第 頁第四章 后期、市場(chǎng)、總結(jié)…………………………第 頁第十一節(jié) 測(cè)試………………………………………………………第 頁 問題資源收集、分類………………………………………第 頁第十二節(jié) 宣傳………………………………………………………第 頁 宣傳方式(一)……………………………………………第 頁 宣傳方式(二)……………………………………………第 頁 宣傳方式(三)……………………………………………第 頁第十三節(jié) 正式發(fā)行…………………………………………………第 頁 運(yùn)行事項(xiàng)……………………………………………………第 頁第十四節(jié) 后續(xù)版本方案……………………………………………第 頁 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(一)…………………………………第 頁 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(二)…………………………………第 頁 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(三)…………………………………第 頁第十五節(jié) 計(jì)劃總結(jié)…………………………………………………第 頁 項(xiàng)目定義……………………………………………………第 頁 前期…………………………………………………………第 頁 中期…………………………………………………………第 頁 后期…………………………………………………………第 頁正 文第一章 項(xiàng)目定義以此款游戲畫面精美、游戲速度快速等特點(diǎn)將本公司打入網(wǎng)絡(luò)游戲空白的市場(chǎng)部分,從中獲取一定收入,但重點(diǎn)在于獲得一定公司知名度及收集部分相應(yīng)問題。 本案著重在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲所缺乏的網(wǎng)絡(luò)生活及眾多種非戰(zhàn)斗類模塊(例,生活、制造,研究)來突出網(wǎng)絡(luò)游戲的新概念。本著注重與生活與建設(shè)等等,也就是說這里你不只冒險(xiǎn)殺怪得裝備,還需要用其他方式去維持自己的生存,例如工作。在這里將看到只有電影、小說、睡夢(mèng)中才能遇到的奇妙世界?!妒澜纭酚螒虿邉澃缸髡撸汉罾谇? 言當(dāng)前以殺怪、PK為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。計(jì)劃在一年內(nèi)左右時(shí)間,于國內(nèi)奇幻作家一同將這個(gè)龐大、虛擬的世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前。否決掉純殺敵戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)、無須考慮生活吃飯的游戲方式等等。例如人物的服裝道具如何搭配,以何種方式搭配才能在后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)時(shí)還可以利用現(xiàn)有引擎及道具資源??蛻舳恕?頁 游戲結(jié)構(gòu)……………………………………………………第 頁 各部分模塊…………………………………………………第 頁 社會(huì)………………………………………………………第 頁 生態(tài)………………………………………………………第 頁 場(chǎng)景元素…………………………………………………第 頁 整體游戲風(fēng)格………………………………………………第 頁 角色形象設(shè)定………………………………………………第 頁第七節(jié) 對(duì)技術(shù)的完善及新技術(shù)的制作……………………………第 頁 當(dāng)前項(xiàng)目所用技術(shù)…………………………………………第 頁 現(xiàn)有程序可實(shí)現(xiàn)技術(shù)………………………………………第 頁 程序特殊效果………………………………………………第 頁第八節(jié) 最終時(shí)間方案………………………………………………第 頁 與程序部決定的流程安排…………………………………第 頁 與美術(shù)部決定的流程安排…………………………………第 頁 外包事項(xiàng)…
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