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正文內(nèi)容

第12章動(dòng)畫練兵場(chǎng)-展示頁

2025-06-01 11:13本頁面
  

【正文】 元件概述 創(chuàng)建的元件存放在 flash中一個(gè)稱為庫的地方,因此,要使用元件必須打開庫面板,將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,這個(gè)過程就稱建立了該元件的一個(gè)實(shí)例。 元件概述 3. 按鈕元件 按鈕元件用于創(chuàng)建動(dòng)畫的控制按鈕,以響應(yīng)鼠標(biāo)的按下、單擊等事件。 元件概述 2. 影片剪輯元件 影片剪輯元件本身可用于創(chuàng)建靜止的圖形,也可以創(chuàng)建由多個(gè)關(guān)鍵幀組成的動(dòng)畫。元件可以反復(fù)使用,因而不必反復(fù)制作相同的動(dòng)畫或素材,大大提高了工作效率,常見的元件類型有以下幾種: 元件概述 1. 圖形元件 圖形元件可用于創(chuàng)建靜止的圖形,也可以創(chuàng)建由多個(gè)關(guān)鍵幀組成的動(dòng)畫。那么它重復(fù)利用的機(jī)制是如何實(shí)現(xiàn)的呢?這就要通過元件來實(shí)現(xiàn)。第 12章 動(dòng)畫練兵場(chǎng) 第 12章動(dòng)畫練兵場(chǎng) 元件、實(shí)例和庫 遮罩動(dòng)畫 路徑動(dòng)畫 自由落體運(yùn)動(dòng) 元件、實(shí)例和庫 元件概述 元件的創(chuàng)建 設(shè)置實(shí)例的屬性 庫的使用 公用庫的使用 使用已存在的動(dòng)畫庫 導(dǎo)入素材到庫 元件概述 在 photoshop中,制作好一個(gè)對(duì)象后,當(dāng)我們需要相同的對(duì)象時(shí),可通過復(fù)制圖層或復(fù)制組的方法得到。而在 flash中,一方面, flash本身并沒有提供復(fù)制圖層的功能,另一方面,在flash中圖層中還包含了幀、關(guān)鍵幀等內(nèi)容。 元件概述 元件是 flash動(dòng)畫中可以反復(fù)取出利用的部件,它可以是圖形、按鈕或影片剪輯,它可以獨(dú)立于主動(dòng)畫進(jìn)行播放。它的特點(diǎn)是依賴于時(shí)間軸。它的特點(diǎn)是不依賴于時(shí)間軸。按鈕元件包括 “ 彈起 ” 、 “ 指針經(jīng)過 ” 、 “ 按下 ” 和 “ 單擊 ” 4種狀態(tài),在按鈕元件的不同狀態(tài)上創(chuàng)建不同的內(nèi)容,可以使按鈕對(duì)鼠標(biāo)操作進(jìn)行相應(yīng)的響應(yīng)。由于一個(gè)元件可以調(diào)用多次,且調(diào)用一次就產(chǎn)生一個(gè)實(shí)例,因此一個(gè)元件可以產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例。 ( 2) 將場(chǎng)景中創(chuàng)建好的對(duì)象轉(zhuǎn)換成元件,用快捷鍵 【 F8】 。
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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