【正文】
第一個(gè)階段是整個(gè)制作過程中最為重要的一個(gè)部分,設(shè)計(jì)人員應(yīng)首先考慮動畫產(chǎn)品的目的、投人、內(nèi)容、制作時(shí)間等,同時(shí)也要考慮動畫的使用方式、用后效果、交互方式等等,做好這些前期工作,對以后的制作將十分有利。在學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)的時(shí)候必須要先制訂全盤計(jì)劃再動手設(shè)計(jì)??梢圆豢鋸埖卣f,多媒體動畫設(shè)計(jì)是個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng)過程,尤其在作品比較大、比較重要的時(shí)候。使用符號對在 網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫來說還有一個(gè)好處就是在用戶觀看時(shí),符號下載到用戶端只要一次,而不用重復(fù)下載多個(gè)同樣的元素,這樣可以大大加快動畫的播放速度。此外,符號的使用可以顯著減小文件的規(guī)模,保存經(jīng)常使用的符號所需要的空間要比保存所有數(shù)據(jù)的小得多。首先,在處理大量元素時(shí),不會手忙腳亂。 如果先創(chuàng)建了一個(gè)動畫符號,把它放在舞臺上,那么舞臺上的這個(gè)動畫就叫做實(shí)體。 符號和實(shí)體 對于大多數(shù)剛剛接觸 Flash 的人來說,符號( Symbol)和實(shí)體 (Instance)是一對比較特別的概念,但是它們并不難理解。Flash 的工具面板包括 Flash 所有選擇工具和繪圖工具。 工具面板 如果沒有看見工具面板,可選菜單 Windows Toolbar。 時(shí)間軸窗口的右半部分是時(shí)間軸控制區(qū)域,該區(qū)域主要由若干行與左邊層示意列對應(yīng)的幀序列、示意列、時(shí)間軸標(biāo)尺、信息提示欄以及一些用于控制動畫顯示和操作的工具按鈕組成。有關(guān)層的操作請參見層的操作。當(dāng)前舞臺中正在編輯作品的所有層的名稱、類型、狀態(tài)都會按照層的放置順序排列在層示意列中。使用層可以設(shè)定動畫中各元素的上下疊放次序。時(shí)間軸控制窗口分為左右兩個(gè)區(qū)域,它們分別是層控制區(qū)和時(shí)間軸控制區(qū)。在系統(tǒng)缺省設(shè)置下,時(shí)間軸窗口以編輯欄的形式出現(xiàn)在舞臺的上面,緊靠上邊框??梢酝ㄟ^不同的場景之間的交互性,來創(chuàng)作出非常復(fù)雜的 動畫。 場景 就像戲劇可以有幾幕一樣,舞臺上也可以放下幾個(gè)場景。 舞臺 舞臺是 Flash 動畫中各個(gè)元素的表演平臺,舞臺將顯示當(dāng)前選擇的幀的內(nèi)容。如果設(shè)計(jì)中要求用 10 幀來表現(xiàn) A 物體從出現(xiàn)的地方挪到另一處地方的過程,就需要再在第 10 幀后加入一個(gè)關(guān)鍵幀,指示它最后所在的位置,中間的幀相對于關(guān)鍵幀來說就是普通的幀,通過很簡單的操作就可以讓計(jì)算機(jī)利用內(nèi)插法自動計(jì)算得出各影幀中的內(nèi)容,而無需一筆一筆地把它們逐一畫出來。所謂關(guān)鍵幀也就是該影幀中的內(nèi)容與先前影幀中的總體架構(gòu) 動畫模塊 音頻模塊 片頭動畫 片中動畫 片尾動畫 3 有很大的區(qū)別,因而它呈現(xiàn)出關(guān)鍵性的動作及內(nèi)容的變化。 Flash 利用了計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的計(jì)算功能,采用了一種叫做 “關(guān)鍵幀 ”(key frame)的技術(shù),大大減少了動畫設(shè)計(jì)的工作量。如果設(shè)得太高,會造成網(wǎng)絡(luò)頻率來不及配合輸送足夠的影音數(shù)據(jù),電影的播放將時(shí)斷時(shí)續(xù)。動畫播放的速率正是由每秒播放多少幀來決定的,也就是 fps (Frame Per Second 幀/秒)。在 Flash中通常把動畫叫做電影 (movies),二者的概念是相似的,也就不作區(qū)分了 。 本作品的流程圖如下圖所示: 2 Flash 動畫制作中最基礎(chǔ)的知識 動畫的基本理論 在學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)之前.首先要解決一個(gè)向題,也就是動畫到底是什么?事實(shí)上,一系列靜態(tài)的畫面連續(xù)快速播放就構(gòu)成了動畫。通過此設(shè)計(jì)可使學(xué)生在事例分析、策劃以及實(shí)際制作等方面得到綜合訓(xùn)練和提高。 制作目的 綜合運(yùn)用在學(xué)期間所學(xué)理論知識和技能,設(shè)計(jì)使用 FLASH 動畫知識制作一個(gè)小短片。 第四代 flash 動畫的職業(yè)特點(diǎn) :完備的專業(yè)技能、敏銳的商業(yè)意識、自由的寬松的工作環(huán)境、快樂富有的生活質(zhì)量 。 傳統(tǒng)動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫的對比 :傳統(tǒng)動畫:注重動畫節(jié) 奏、故事內(nèi)容、造型和背景,美術(shù)風(fēng)格 。 Orange perfame。While create this fan, I used two fans to set against to call, an is a fan, the another is the shadow of the fan, the fan turns to move, the shadow also es after to turn to move, making that original narrow and small room even have the stereoscopic feeling thus, this is also a very small exaltation that is that and betwixt of still have two more creative places in the creations, an is the gun battle condition, another is story host Mr. takes the bullet after hit by bullet of condition, let you even can feel Fla sh strong place. This text introduced the Flash animation manufacture in the most basal knowledge and process and some related applied methodses of the creation FLASH field view animation under software environments of the flash , and pass to create one FLASH field view animation toward everyone to display the special features of a FLASH animation. Keywords: Software of Flash。t obliterate to the people, thus moving the people, with the body the corpus thoughts now, letting person have awakening. At manufacture in I used a great deal of action to repair, purpose is to not fla document lane of too greatly。 關(guān)鍵字 :