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畢業(yè)設(shè)計(jì)---mv的設(shè)計(jì)與制作-文庫(kù)吧資料

2024-12-09 17:16本頁(yè)面
  

【正文】 步一步的往上爬; 啊樹(shù)啊上兩只黃鸝鳥(niǎo),啊嘻啊哈的在笑它; 葡萄成熟還早得很吶,現(xiàn)在上來(lái)干什么; 啊黃啊鸝你不要笑,等我爬上它就成熟了。歌曲的旋律輕松活潑,歌詞生動(dòng)有趣,隱喻著日常生活中人們不畏艱難、對(duì)奮斗目標(biāo)執(zhí)著追求的頑強(qiáng)精神。 是一首流傳于臺(tái)灣的敘事性民歌。 格式轉(zhuǎn)換 在設(shè)計(jì)過(guò)程中遇到音頻格式不適于 FLASH 的,可以通過(guò)該軟件 添加要轉(zhuǎn)換的音頻,使用修改轉(zhuǎn)換類型 功能 來(lái)轉(zhuǎn)換格式。 對(duì)需要使用的音頻進(jìn)行剪切、拼接 圖形化的操作界面,可以簡(jiǎn)單的通過(guò)設(shè)置起始、終止點(diǎn)來(lái)進(jìn)行音頻的剪切,還可以用復(fù)制、粘貼等操作對(duì)音頻進(jìn)行拼接等。 切換鏡頭:在電影制作中,切換的轉(zhuǎn)換方式是最常用的,兒歌 MV 的設(shè)計(jì)與制作 XXXXX XXXX 12 它不僅僅是一種轉(zhuǎn)換方式。 跟蹤鏡頭:跟蹤鏡頭是鏡頭鎖定在某個(gè)物體上,當(dāng)這個(gè)物體移動(dòng)的時(shí)候鏡頭也跟著移動(dòng)。當(dāng)升降機(jī)升起或降落時(shí),攝影機(jī)集中在某一個(gè)物體上或者在升降機(jī)運(yùn)動(dòng)的同時(shí)搖到場(chǎng)景中的另 外一塊區(qū)域。 推移鏡頭:推移鏡頭和攝影機(jī)調(diào)整焦距改變對(duì)某個(gè)物體的縮放程度不同,推移鏡頭是把握住攝影機(jī),對(duì)某個(gè)拍攝的物體來(lái)回推移的過(guò)程。 推 /拉鏡頭:推 /拉鏡頭關(guān)系到對(duì)圖像進(jìn)行大小的縮放。 Flash 中 鏡頭應(yīng)用技巧 搖 鏡頭:當(dāng)搖鏡頭的時(shí)候,是從場(chǎng)景中從一個(gè)方向移到另一個(gè)方向。對(duì) 于 物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制 24 個(gè)畫面。利用時(shí)間軸窗口安排好素材的空間位置和時(shí)間位置能夠制作出比較好的動(dòng)畫效果。 時(shí)間軸窗口的右半部分是時(shí)間軸控制區(qū)域,該區(qū)域主要由若干行與左邊層示意列對(duì)應(yīng)的幀序列、示意列、時(shí)間軸標(biāo)尺、信息提示欄以及一些用于控制動(dòng)畫顯示和操作的工具按鈕組成。有關(guān)層的操作請(qǐng)參見(jiàn)層的操作。當(dāng)前舞臺(tái)中正在編輯作品的所有層的名稱、類型、狀態(tài)都會(huì)按照層的放置順序排列在層示意列中。使用層可以設(shè)定動(dòng)畫中各元素的上下疊放次序。時(shí)間軸控制窗口分為左右兩個(gè)區(qū)域,它們兒歌 MV 的設(shè)計(jì)與制作 XXXXX XXXX 10 分別是層控制區(qū)和時(shí)間軸控制區(qū)。在系統(tǒng)缺省設(shè)置下,時(shí)間軸窗口以編輯欄的形式出現(xiàn)在舞臺(tái)的上面,緊靠上邊框。可以通過(guò)不同的場(chǎng)景之間的交互性,來(lái)創(chuàng)作出非常復(fù)雜的動(dòng)畫。 場(chǎng)景 就像戲劇可以有幾幕一樣,舞臺(tái)上也可以放下幾個(gè)場(chǎng)景。 舞臺(tái) 舞臺(tái)是 Flash 動(dòng)畫中各個(gè)元素的表演平臺(tái),舞臺(tái)將顯示當(dāng)前選擇的幀的內(nèi)容。如果設(shè)計(jì)中要求用 10 幀來(lái)表現(xiàn) A物體從出現(xiàn)的地方挪到另一處地方的過(guò)程,就需要再在第 10 幀后兒歌 MV 的設(shè)計(jì)與制作 XXXXX XXXX 9 加入一個(gè)關(guān)鍵幀,指示它最后所在的位置,中間的幀相對(duì)于關(guān)鍵幀來(lái)說(shuō)就是普通的幀,通過(guò)很簡(jiǎn)單的操作就可以讓計(jì)算機(jī)利用內(nèi)插法自動(dòng)計(jì)算得出各影幀中的內(nèi)容,而無(wú)需一筆一筆地把它們逐一畫出來(lái)。 所謂 關(guān)鍵 幀 也就是該影幀中的內(nèi)容與先前影幀中 的有很大的區(qū)別,因而它呈現(xiàn)出關(guān)鍵性的動(dòng)作及內(nèi)容的變化。 Flash 動(dòng)畫是許多幀按順序排列而成的。在計(jì)算機(jī)上常見(jiàn)的動(dòng)畫速率一般使用 1225 幀 /秒,尤其在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫更不要把幀速設(shè)定得太高。 動(dòng)畫中每一張靜態(tài)的畫面 被稱為“幀” (Frame)。 Flash 的功能可能越來(lái)越復(fù)雜,如何系統(tǒng)地掌握這項(xiàng)技術(shù)就顯得非常重要。不過(guò)最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。雖然 Flash 4 以前的版本中也有簡(jiǎn)潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上的 Action Script,充其量只能算是 Action,因?yàn)樗麅H有簡(jiǎn)單的幾條語(yǔ)句,連加減乘除運(yùn)算符都沒(méi)有。在 Flash 6 時(shí)他加入了視頻的支持, Flash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的 Quick time),這時(shí),你可以嵌入視頻,也可以播放外部的 FLV 格式的視兒歌 MV 的設(shè)計(jì)與制作 XXXXX XXXX 8 頻。但現(xiàn)在 Flash 已經(jīng)是一個(gè)非常強(qiáng)大的平臺(tái),他是 一個(gè)富媒體環(huán)境。 Flash 動(dòng)畫說(shuō)到底就是“遮罩 +補(bǔ)間動(dòng)畫 +逐幀動(dòng)畫”與元件的混合物,通過(guò)這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。動(dòng)畫與電影一樣都是利用人眼的視覺(jué)暫留來(lái)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的感覺(jué)。畫面、鏡頭號(hào)、景別、秒數(shù)、內(nèi)容摘要、對(duì)白、效果、音樂(lè) 。 動(dòng)畫繪制時(shí)需要的一些工具 動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃希缓笤俑采w一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過(guò)臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫 (稱為第一動(dòng)畫 ),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來(lái)套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。 兒歌 MV 的設(shè)計(jì)與制作 XXXXX XXXX 6 第二章 相關(guān)技術(shù)和軟件介紹 Flash動(dòng)畫的概念 什么是動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì) 動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì) (即原畫 )是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)于 影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過(guò)設(shè)計(jì)者的畫筆來(lái)塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。 第四章 , 通過(guò) 收 集素材和 手繪元件 以及向輔導(dǎo)老師請(qǐng)教,將論文題目定為 兒歌 MV 的設(shè)計(jì)與制作 。 兒歌 MV 的設(shè)計(jì)與制作 XXXXX XXXX 5 第二章 , 首先對(duì)兒歌 MV 的應(yīng)用及作用 做 出總結(jié),然后對(duì)兒歌MV 制作的開(kāi)發(fā)工具 Flash CS3 及一些輔助工具 做 出具體介紹。 總體來(lái)說(shuō),中國(guó)動(dòng)漫還是和國(guó)外一些國(guó)家的動(dòng)漫有不小的差距,關(guān)鍵是中國(guó)還沒(méi)有形成像國(guó)外那些動(dòng)漫所形成的良好的 環(huán)境。他們的經(jīng)營(yíng)從店面風(fēng)格到服務(wù)上的定位有一系列成熟的可行方案,把經(jīng)營(yíng)方向往規(guī)?;?、品牌化發(fā)展,注重市場(chǎng)需求和服務(wù),受到消費(fèi)者極大的好評(píng)。因此有針對(duì)各個(gè)年齡層的動(dòng)漫。作品都比較幼稚,新出的動(dòng)畫因?yàn)榘l(fā)展的時(shí)間短,在制作水平、配音等方面也有待提高。 當(dāng)前研究現(xiàn)狀 中國(guó)動(dòng)畫目前發(fā)展方針主要是:面向低齡的,具有教育意義的動(dòng)畫。 其實(shí)這種風(fēng)靡世界的大眾文化在傳播過(guò)程 中仍在不斷的豐富內(nèi)涵 。絕大部分是雜志漫畫的音像化制品。但其實(shí)至今日本沒(méi)有(動(dòng)漫)這個(gè)概念,他們用的是:漫畫、動(dòng)畫 甚至卡通一詞 , 估計(jì)動(dòng)漫這個(gè)詞匯是中國(guó)創(chuàng)造的了(動(dòng)漫)與(動(dòng)畫)的最大區(qū)別在于一個(gè)“漫”字 .漫畫在日本是一種獨(dú)特的文化,不僅面向兒童、青少年、大學(xué)生幾乎人 人迷戀各種檔次的漫畫、日本漫畫,尤其是連續(xù)漫畫的畫面,突破了傳統(tǒng)動(dòng)畫的格局和技法 : 幾個(gè)畫面重疊在一個(gè)框架內(nèi) 、 畫面內(nèi)插入對(duì)話 、 平面構(gòu)圖中隱含了動(dòng)感和音響要素 、 具有立體視覺(jué)效果 。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅史努比、米老鼠、 Kitty 貓、皮卡丘和機(jī)器貓,每年就從中國(guó)卡通市場(chǎng)“掠走” 6 億元。 巨大的市場(chǎng)和薄弱的原創(chuàng)力量導(dǎo)致中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng) 80%以上的盈利流向了日本、美國(guó)。 以動(dòng)畫卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、多媒體產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是 21 世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)。這些作品無(wú)不說(shuō)明世界動(dòng)漫正站在兒歌 MV 的設(shè)計(jì)與制作 XXXXX XXXX 3 一個(gè)全新的高度和起點(diǎn)上。 這一百年的動(dòng)漫發(fā)展史,是很值得回味和研究的。人們開(kāi)始了解動(dòng)漫,喜愛(ài)動(dòng)漫甚至自己創(chuàng)作動(dòng)漫。 二十世紀(jì)這一百年,是世界動(dòng)漫發(fā)展最快的一百年。受此影響,這一時(shí)期的漫畫也從諷刺的主 題逐漸走向單純的幽默,由單幅變?yōu)槎喔瘢踔灵L(zhǎng)篇連載,不再是一幅死板、空洞的畫,而成為了有故事,有情節(jié)的作品。 之后,漫畫逐漸由政治諷刺走向社會(huì)諷刺、幽默諷刺,不再與政治這樣模糊的東西掛鉤,而是直接走入了尋常百姓家。 此后的數(shù)百年間,政治諷刺漫畫逐漸發(fā)展,成為漫畫的一個(gè)分支,也是極為重要的一部分。當(dāng)時(shí),人們的思想剛剛得到解放,中世紀(jì)的繪畫逐漸由繁而簡(jiǎn),為漫畫所取代。在其誕生之初,只有后者,沒(méi)有前者。二是因?yàn)楝F(xiàn)在的人們對(duì)動(dòng)漫所具有的意義知之甚少,也不甚了解,所以研究這
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