freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)版俄羅斯方塊--畢業(yè)設(shè)計-文庫吧資料

2024-12-11 16:07本頁面
  

【正文】 務(wù)器的數(shù)據(jù)。要驗證該數(shù)據(jù)是來自哪個客戶端, 要發(fā)送到那些地方。 7 最關(guān)鍵的一點 ,多線程可以讓 同一個程序的不同部分并發(fā)執(zhí)行 第二章 需求 建模 系統(tǒng)分析與建模 本軟件是根據(jù) C/S 模式開發(fā),所以主要分為 2 個部分:就是服務(wù)器和客戶端。 使用線程的好處有以下幾點: ( 1) 使用線程可以把占據(jù)長時間的程序中的任務(wù)放到后臺去處理 ( 2) 用戶界面可以更加吸引人,這樣比如用戶點擊了一個按鈕去觸發(fā)某些事件的處理,可以彈出一個進(jìn)度條來顯示處理的進(jìn)度 ( 3) 程序的運行速度可能加快 ,充分利用 cpu ( 4) 在一些等待的任務(wù)實現(xiàn)上如用戶輸入、文件讀寫和網(wǎng)絡(luò)收發(fā)數(shù)據(jù)等,線程 要等待 。 【 12】 多線程的優(yōu)勢 多線程是為了使得多個線程并 行的工作以完成多項任務(wù),以提高系統(tǒng)的效率。消息傳遞的概念使得對現(xiàn)實世界的描述更容易。 7)消息傳遞 6 對象之間需要相互溝通,溝通的途徑就是對象之間收發(fā)信息。 6)動態(tài)綁定 綁定指的是將一個過程調(diào)用與相應(yīng)代碼鏈接起來的行為。 5)多態(tài) 多態(tài)是指不同事物具有不同表現(xiàn)形式的能力。 4)繼承 繼承是讓某個類型的對象獲得另一個類型的對象的特征。 3)封裝 封裝是將數(shù)據(jù)和代碼捆綁到一起,避免了外界的干擾和不確定性。 2)類 類是具有相同類型的對象的抽象。通過這些概念面向?qū)ο蟮乃枷氲玫搅司唧w的體現(xiàn)。在 JAVA 5 這樣的跨平臺語言出現(xiàn)之后, B/S 架構(gòu)更是猛烈沖擊 C/S,并對其形成威脅和挑戰(zhàn)?;蛘卟贿m用于微軟新的操作系統(tǒng)等等,更不用說 Linux、U nix 等。 ( 4) 對客戶端的操作系統(tǒng)一般也會有限制。特別是有很多分部或?qū)Yu店的情況 ,不是工作量的問題,而是路程的問題。 ( 3) 客戶端需要安裝專用的客戶端軟件。而隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,移動辦公和分布式辦公越來越普及,這需要我們的系統(tǒng)具有擴(kuò)展性。首先,采用 C/S 架構(gòu),要選擇適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)庫平臺來實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)的真正 “ 統(tǒng)一 ” ,使分布于兩地的數(shù)據(jù)同步完全交由數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)去管理,但邏輯上兩地的操作者要直接訪問同一個數(shù)據(jù)庫才能有效實現(xiàn),有這樣一些問題,如果需要建立 “ 實時 ” 的數(shù)據(jù)同步,就必須在兩地間建立實時 的通訊連接,保持兩地的數(shù)據(jù)庫服務(wù)器在線運行,網(wǎng)絡(luò)管理工作人員既要對服務(wù)器維護(hù)管理,又要對客戶端維護(hù)和管理,這需要高昂的投資和復(fù)雜的技術(shù)支持,維護(hù)成本很高,維護(hù)任務(wù)量大。在 C/S 體系的下,數(shù)據(jù)庫不能真正成為公共、專業(yè)化的倉庫,它受到獨立的專門管理。所有這些,對于工作在前臺程序上的最終用戶,是 “ 透明 ” 的,他們無須過問(通常也無法 干涉)背后的過程,就可以完成自己的一切工作。 ( 2)數(shù)據(jù)的儲存管理功能較為透明。運行數(shù)據(jù)庫服務(wù)器程序的機(jī)器,也稱為應(yīng)用服務(wù)器。最簡單的 C/S 體系結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用由兩部分組成,即客戶應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器程序。對應(yīng)的優(yōu)點就是客戶端響應(yīng)速度快 。由于沒能提供用戶真正期望的開放環(huán)境, C/S 結(jié)構(gòu)的軟件需要針對不同的操作系統(tǒng)開發(fā)不同版本的軟件, 加之產(chǎn)品的更新?lián)Q代十分快,已經(jīng)很難適應(yīng)百臺電腦以上局域網(wǎng) 用戶同時使用 。這也就是目前應(yīng)用系統(tǒng)的發(fā)展方向。它是軟件系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu),通過它可以充分利用兩端硬件環(huán)境的優(yōu)勢,將任務(wù)合理分配到 Client端和 Server 端來實現(xiàn),降低了系統(tǒng)的通訊開銷。在這 5 個組成部分 中, .NET 開發(fā)平臺中的 .NET 框架,是 .NET 軟件構(gòu)造中最具挑戰(zhàn)性的部分,其他 4 個部分緊緊圍繞 .NET 框架來進(jìn)行組織整合。個人計算機(jī)、個人數(shù)據(jù)助理設(shè)備 PDA,以及各種嵌入式設(shè)備將在這個領(lǐng)域發(fā)揮作用。 基礎(chǔ)服務(wù) : .NET 基礎(chǔ)服務(wù)提供了諸如密碼認(rèn)證、日歷、文件存儲、用戶信息等必不可少的功能。 【 3】 開發(fā)平臺 : .NET 開發(fā)平臺由一組用于建立 Web 服務(wù)應(yīng)用程序和 Windows 桌面應(yīng)用程序的軟件組件構(gòu)成,包括 .NET 框架 (Framework)、 .NET 開發(fā) 工具和 。 正如微軟總裁 蓋茨 所 說 :“ .NET 平臺的發(fā)布, 網(wǎng)絡(luò)將由呈現(xiàn)式的平臺轉(zhuǎn)為完全的平臺?!?, “借助于 .NET 平臺,可以創(chuàng)建和使用基于 XML 的應(yīng)用程序、進(jìn)程和 Web 站點以及服務(wù),它們之間可以按設(shè)計、在任何平臺或智能設(shè)備上共享和組合信息與功能,以向單位和個人提供定制好的解決方案。 [1] 。 3: C#具有面向?qū)ο笳Z言編程的一切特性,如封裝,繼承,多態(tài)等。 1: C#代碼在 .NET 框架提供的受控環(huán)境下運行,不允許直接操作內(nèi)存,增強(qiáng)了程序的安全性。 第一章 相關(guān) 技術(shù) 介紹 C 語言 C語言的特點 C#是微軟公司專門為 . 量身打造的編程語言,是一種全新的語言,他與 .NET 有著密不可分的關(guān)系, C#就是 .NET 框架所提供的類型, C#本身并無庫類,而是直接使用 .NET 框架所提供的庫類,并且,類型安全檢查, 結(jié)構(gòu)優(yōu)化異常處理,也是交給 CLR 2 ( 公共語言運行庫 ) 處理的,因此, C#是最適合 .NET 開發(fā)的編程語言。 軟件具體內(nèi)容 本軟件是用微軟的 Microsoft Visual Studio 2021 開發(fā) 基于 SOCKET 通信的網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊游戲。 所以把一款游戲與網(wǎng)絡(luò)結(jié)合是 大勢 所趨 。 研究意義 日新月異的計算機(jī)技術(shù)使計算機(jī)行業(yè)不斷的發(fā)展, 計算機(jī)網(wǎng)絡(luò) 也徹底的打 破了人們聯(lián)系方法。 這次選擇這個題目主要是對 游戲聯(lián)機(jī)和增加游戲性方面做出改善。在當(dāng)前社會中,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了一個巨大的 行業(yè) 。 關(guān)鍵詞 :俄羅斯方塊 網(wǎng)絡(luò)游戲 C 目 錄 前言 研究背景 ........................................................................................................................ 1 研究意義 ........................................................................................................................ 1 第一章 相關(guān)技術(shù)介紹 ................................................... 1 C 語言 ................................................................................................................ 1 C語言的特點 ...................................................................................................... 1 。分析系統(tǒng)的組成和具體功能 , 形成基于互聯(lián)網(wǎng)的俄羅斯方塊游戲。 在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,這款游戲也 需 要跟 上時代的步伐 。畢 業(yè) 論 文 注:由于本網(wǎng)站不能上傳源代碼,所以下載了我的這篇畢業(yè)設(shè)計的朋友需要源代碼的請發(fā)郵件到我的郵箱。 網(wǎng)絡(luò) 版 俄羅斯方塊 摘 要 俄羅斯方塊是一款膾炙人口的游戲, 但傳統(tǒng)的俄羅斯方塊只能一個人玩,缺少玩家的互動。 本論文主要是從網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊 設(shè)計思路開始,介紹該游戲的編程體系、工作環(huán)境和相關(guān)技術(shù)。 通過互聯(lián)網(wǎng),玩家可以在游戲中相 互對戰(zhàn),增加游戲可玩性和趣味性。 NET 平 臺 ........................................................................................................... 2 C/S 結(jié)構(gòu) .................................
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1