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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)版俄羅斯方塊--畢業(yè)設(shè)計(jì)-全文預(yù)覽

  

【正文】 ................ 6 第二章 需求建模 ....................................................... 7 系統(tǒng)分析與建模 .................................................................................................. 7 系統(tǒng)的工作流程圖 .............................................................................................. 7 系統(tǒng)的用例圖 ...................................................................................................... 8 系統(tǒng)的用例分析 .................................................................................................. 8 第三章 架構(gòu)設(shè)計(jì) ...................................................... 10 開(kāi)發(fā)環(huán)境及其架構(gòu) .............................................................................................10 功能模塊的劃分 .................................................................................................10 系統(tǒng)類(lèi)劃分圖 .....................................................................................................10 邊界類(lèi)類(lèi)圖 ......................................................................................................... 11 控制類(lèi)類(lèi)圖 ......................................................................................................... 11 實(shí)體類(lèi)類(lèi)圖 .........................................................................................................13 主要用例的類(lèi)設(shè)計(jì) .............................................................................................13 個(gè)人游戲用例類(lèi)圖 .............................................................................................13 網(wǎng)絡(luò)游戲用例類(lèi)圖 .............................................................................................14 類(lèi)的機(jī)制分析和設(shè)計(jì) .........................................................................................14 第四章 模塊設(shè)計(jì) ...................................................... 15 ELIMINATIONROW 模塊的設(shè)計(jì) .................................................................................15 模塊的功能 .........................................................................................................15 模塊的實(shí)現(xiàn) .........................................................................................................15 CHECKDOWN 模塊設(shè)計(jì) .............................................................................................16 功能 .....................................................................................................................16 模塊 的實(shí)現(xiàn) .........................................................................................................16 客戶端的程序流程 .............................................................................................18 服務(wù)器端的程序流程 .........................................................................................19 系統(tǒng)的運(yùn)行環(huán)境 .................................................................................................20 運(yùn)行效果 .............................................................................................................21 連接服務(wù)器界面 .................................................................................................21 控制幫助界面 .....................................................................................................21 游戲主界面 .........................................................................................................22 第五章 結(jié)論 .......................................................... 24 1 前言 研究背景 隨著當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展, Inter 用戶數(shù)不斷增加,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)徹底地成為人們工作生活的一部分,而互聯(lián)網(wǎng)游戲則越來(lái)越多人的喜愛(ài)。 提供用戶可以在網(wǎng)上與其他用戶聯(lián)機(jī)的機(jī)會(huì),并添加游戲道具等手段提升游戲的游戲性。 在單機(jī)的情況下加以網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)的方法使這款游戲獲得新的活力 , 使它 可以在互聯(lián)網(wǎng)的沖擊下繼續(xù)發(fā)展。 C#是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,它不但有著 C++的強(qiáng)大功能,語(yǔ)法也和 c++基本相同,并且還包含了大量的 高效 代碼和面向?qū)ο蟮奶匦?,根?jù)微軟公司 介紹 , C#語(yǔ)言將在保持 C/C++靈活性的特點(diǎn)上,為程序員帶來(lái)高效的開(kāi)
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