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網絡版俄羅斯方塊--畢業(yè)設計-全文預覽

2024-12-31 16:07 上一頁面

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【正文】 ................ 6 第二章 需求建模 ....................................................... 7 系統(tǒng)分析與建模 .................................................................................................. 7 系統(tǒng)的工作流程圖 .............................................................................................. 7 系統(tǒng)的用例圖 ...................................................................................................... 8 系統(tǒng)的用例分析 .................................................................................................. 8 第三章 架構設計 ...................................................... 10 開發(fā)環(huán)境及其架構 .............................................................................................10 功能模塊的劃分 .................................................................................................10 系統(tǒng)類劃分圖 .....................................................................................................10 邊界類類圖 ......................................................................................................... 11 控制類類圖 ......................................................................................................... 11 實體類類圖 .........................................................................................................13 主要用例的類設計 .............................................................................................13 個人游戲用例類圖 .............................................................................................13 網絡游戲用例類圖 .............................................................................................14 類的機制分析和設計 .........................................................................................14 第四章 模塊設計 ...................................................... 15 ELIMINATIONROW 模塊的設計 .................................................................................15 模塊的功能 .........................................................................................................15 模塊的實現 .........................................................................................................15 CHECKDOWN 模塊設計 .............................................................................................16 功能 .....................................................................................................................16 模塊 的實現 .........................................................................................................16 客戶端的程序流程 .............................................................................................18 服務器端的程序流程 .........................................................................................19 系統(tǒng)的運行環(huán)境 .................................................................................................20 運行效果 .............................................................................................................21 連接服務器界面 .................................................................................................21 控制幫助界面 .....................................................................................................21 游戲主界面 .........................................................................................................22 第五章 結論 .......................................................... 24 1 前言 研究背景 隨著當今網絡的飛速發(fā)展, Inter 用戶數不斷增加,互聯(lián)網已經徹底地成為人們工作生活的一部分,而互聯(lián)網游戲則越來越多人的喜愛。 提供用戶可以在網上與其他用戶聯(lián)機的機會,并添加游戲道具等手段提升游戲的游戲性。 在單機的情況下加以網絡聯(lián)機的方法使這款游戲獲得新的活力 , 使它 可以在互聯(lián)網的沖擊下繼續(xù)發(fā)展。 C#是一種面向對象的編程語言,它不但有著 C++的強大功能,語法也和 c++基本相同,并且還包含了大量的 高效 代碼和面向對象的特性,根據微軟公司 介紹 , C#語言將在保持 C/C++靈活性的特點上,為程序員帶來高效的開
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