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網(wǎng)絡版俄羅斯方塊--畢業(yè)設計-文庫吧在線文庫

2025-01-16 16:07上一頁面

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【正文】 都還需要特定的軟件支持。 終端設備 : 提供 Inter 連接并實現(xiàn) Web 服務的終端設備是 .NET 的前端基礎。 NET 平臺 對于 Microsoft .NET,微軟官方有如下描述: “ .NET 是 Microsoft 的用以創(chuàng)建 XML Web 服務(下一代軟件)平臺,該平臺將信息、設備和人以一種統(tǒng)一的、個性化的方式聯(lián)系起來。 軟件是用目前流行的 C語言進行編寫,運行在 . framework 以上平臺。 而 傳統(tǒng)的俄羅斯方塊只能一個人或者兩個人一起游戲,因為缺少互聯(lián)網(wǎng) , 這樣的 游戲會受到空間的限制 ,無法和用戶 進行 互動。 網(wǎng)絡 版 俄羅斯方塊 摘 要 俄羅斯方塊是一款膾炙人口的游戲, 但傳統(tǒng)的俄羅斯方塊只能一個人玩,缺少玩家的互動。 關鍵詞 :俄羅斯方塊 網(wǎng)絡游戲 C 目 錄 前言 研究背景 ........................................................................................................................ 1 研究意義 ........................................................................................................................ 1 第一章 相關技術介紹 ................................................... 1 C 語言 ................................................................................................................ 1 C語言的特點 ...................................................................................................... 1 。 所以把一款游戲與網(wǎng)絡結合是 大勢 所趨 。 3: C#具有面向對象語言編程的一切特性,如封裝,繼承,多態(tài)等。 【 3】 開發(fā)平臺 : .NET 開發(fā)平臺由一組用于建立 Web 服務應用程序和 Windows 桌面應用程序的軟件組件構成,包括 .NET 框架 (Framework)、 .NET 開發(fā) 工具和 。它是軟件系統(tǒng)體系結構,通過它可以充分利用兩端硬件環(huán)境的優(yōu)勢,將任務合理分配到 Client端和 Server 端來實現(xiàn),降低了系統(tǒng)的通訊開銷。最簡單的 C/S 體系結構的數(shù)據(jù)庫應用由兩部分組成,即客戶應用程序和數(shù)據(jù)庫服務器程序。在 C/S 體系的下,數(shù)據(jù)庫不能真正成為公共、專業(yè)化的倉庫,它受到獨立的專門管理。特別是有很多分部或專賣店的情況 ,不是工作量的問題,而是路程的問題。通過這些概念面向對象的思想得到了具體的體現(xiàn)。 5)多態(tài) 多態(tài)是指不同事物具有不同表現(xiàn)形式的能力。 【 12】 多線程的優(yōu)勢 多線程是為了使得多個線程并 行的工作以完成多項任務,以提高系統(tǒng)的效率。 客戶端則發(fā)送和接受服務器的數(shù)據(jù)。 事件流 : 按暫停按鈕 前置條件: 已經(jīng)開始個人游戲,而且游戲在進行中。窗體類主要負責對窗體顯示和多線程調(diào)用;控制類只要負責對實體類的操作和控制。其中 Canvas 是一個畫布,用來在主程序上的一個 Label 里畫出現(xiàn)在的應該顯示的方塊。首先是用戶看到得 MainForm。因為整個游戲都是從一個小方塊開始。它是 .NET 封裝一個用于網(wǎng)絡傳輸?shù)念?。用于生成道?。 17 開 始判 斷 方 塊 向 下 移 動有 沒 點返 回 是 否 到 底沒為 o b S t a c l e s 加 上方 塊運 行 消 行 和 顯 示是 否 結 束否顯 示 G A M E O V E R是 圖 12 CheckDown 函數(shù) 的程序流程圖 CheckDown 函數(shù)的 偽代碼 循環(huán)查找 16 個小方塊 { if (方塊的值是 true) { if (方塊所在的行大于 20) { 方塊到底 } if (方塊 所在的下一行位置不為空 ) 18 { 方塊到底 if (到底 ) { 障礙類添加此方塊 。 在接到數(shù)據(jù)后會保存 2 個客戶端的 IP,以用于以后的傳輸。 22 圖 16 幫助界面測試圖 游戲主 界面 在按了游戲開始之后,你可以在主窗口看到自己的游戲畫面。 而無法 3 人以上聯(lián)機 的問題 則需要改變服務器端的保存 IP 的數(shù)目 , 還有就是要群發(fā)信息給相應的 IP 地址 等方法來解決 。最后,在一個機緣巧合之下,我終于發(fā)現(xiàn)了問題的所在。你要清楚他運行的機制,知道他每一步究竟是什么。但是在我寫完這個設計后,我對那游戲的某些部分有了一定得理解。 參 考 文 獻 [1].周長發(fā) :《 C面向對象編程》 電子工業(yè)出版社 2021 年 7 月 [2]. Christian Nagel,Bill Evjen,Jay Glynn,: 《 Professional C 2021 whit .NET 》 清華大學出版社, 2021 年 12 月 [3].啟明工作室:《 ASP。人是有好奇心才會成長的,你想的越多,以后或者在某個時刻這些想的東西就會發(fā)生作用。這對我在公司工作的時候也幫助很大。導致計算機拒絕訪問。 還有如果玩家不知道服務器的 IP 是無法自動獲取的,這個功能我還沒實現(xiàn)。 圖 17 游戲界面測試圖 23 在游戲畫面旁邊可以看到你下一個方塊是什么方塊。 內(nèi)存: 128MB,推薦 256MB。 準備的方塊隨即生成新方塊 判斷消行獲得道具 顯示畫布 if (結束 ) { 顯示結束標志 } 顯示準備方塊 } } 客戶 端的程序流程 系統(tǒng)是從啟動軟件開始,到軟件關閉結束。要遍歷畫布里的 obStacles 的每行,如果該行每列都不為空,則把上面每一行的數(shù)據(jù)向下移動。 除了客戶端外, Client/Server 模式的另外一端就是服務器。所以就有了 block 類。而 Canvas 依靠 obstacles 和 block來輔助處理。最后的 block 是正在運行的方塊。 11 邊界類類圖 圖 4 MainForm 的類圖 邊界類的操作主要是 顯示游戲界面 ,各個邊界類由 . framework 的控件來實現(xiàn)。其中包 括:加快對方的速度和加多對方方塊數(shù) 事件流 :消行成功,隨即出現(xiàn) 前置條件:游戲進行中和消行成功 備選條件:無 6 勝負判斷 簡要說明 在游戲玩家其中一方若出現(xiàn)方塊滿行時,則發(fā)出失敗的信號??梢噪S機獲取道具增加對手的難度。 使用線程的好處有以下幾點: ( 1) 使用線
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