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網(wǎng)絡(luò)版俄羅斯方塊--畢業(yè)設(shè)計(jì)(已修改)

2024-12-19 16:07 本頁(yè)面
 

【正文】 畢 業(yè) 論 文 注:由于本網(wǎng)站不能上傳源代碼,所以下載了我的這篇畢業(yè)設(shè)計(jì)的朋友需要源代碼的請(qǐng)發(fā)郵件到我的郵箱。 網(wǎng)絡(luò) 版 俄羅斯方塊 摘 要 俄羅斯方塊是一款膾炙人口的游戲, 但傳統(tǒng)的俄羅斯方塊只能一個(gè)人玩,缺少玩家的互動(dòng)。 在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,這款游戲也 需 要跟 上時(shí)代的步伐 。 本論文主要是從網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊 設(shè)計(jì)思路開(kāi)始,介紹該游戲的編程體系、工作環(huán)境和相關(guān)技術(shù)。分析系統(tǒng)的組成和具體功能 , 形成基于互聯(lián)網(wǎng)的俄羅斯方塊游戲。 通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),玩家可以在游戲中相 互對(duì)戰(zhàn),增加游戲可玩性和趣味性。 關(guān)鍵詞 :俄羅斯方塊 網(wǎng)絡(luò)游戲 C 目 錄 前言 研究背景 ........................................................................................................................ 1 研究意義 ........................................................................................................................ 1 第一章 相關(guān)技術(shù)介紹 ................................................... 1 C 語(yǔ)言 ................................................................................................................ 1 C語(yǔ)言的特點(diǎn) ...................................................................................................... 1 。 NET 平 臺(tái) ........................................................................................................... 2 C/S 結(jié)構(gòu) ............................................................................................................... 3 C/S 結(jié)構(gòu)的介紹 ................................................................................................... 3 C/S 架構(gòu)軟件的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì) ............................................................................... 3 面向?qū)ο笤O(shè)計(jì) ...................................................................................................... 5 面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的概念 .......................................................................................... 5 多線程的優(yōu)勢(shì) ............................................................................................................... 6 第二章 需求建模 ....................................................... 7 系統(tǒng)分析與建模 .................................................................................................. 7 系統(tǒng)的工作流程圖 .............................................................................................. 7 系統(tǒng)的用例圖 ...................................................................................................... 8 系統(tǒng)的用例分析 .................................................................................................. 8 第三章 架構(gòu)設(shè)計(jì) ...................................................... 10 開(kāi)發(fā)環(huán)境及其架構(gòu) .............................................................................................10 功能模塊的劃分 .................................................................................................10 系統(tǒng)類(lèi)劃分圖 .....................................................................................................10 邊界類(lèi)類(lèi)圖 ......................................................................................................... 11 控制類(lèi)類(lèi)圖 ......................................................................................................... 11 實(shí)體類(lèi)類(lèi)圖 .........................................................................................................13 主要用例的類(lèi)設(shè)計(jì) .............................................................................................13 個(gè)人游戲用例類(lèi)圖 .............................................................................................13 網(wǎng)絡(luò)游戲用例類(lèi)圖 .............................................................................................14 類(lèi)的機(jī)制分析和設(shè)計(jì) .........................................................................................14 第四章 模塊設(shè)計(jì) ...................................................... 15 ELIMINATIONROW 模塊的設(shè)計(jì) .................................................................................15 模塊的功能 .......
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