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網(wǎng)絡(luò)版俄羅斯方塊--畢業(yè)設(shè)計(存儲版)

2025-01-12 16:07上一頁面

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【正文】 應(yīng)”的應(yīng) 答模式。把游戲運行和發(fā)送、接收信息分為 3 個不同的線程同時執(zhí)行,提高系統(tǒng)的執(zhí)行效率。 7 最關(guān)鍵的一點 ,多線程可以讓 同一個程序的不同部分并發(fā)執(zhí)行 第二章 需求 建模 系統(tǒng)分析與建模 本軟件是根據(jù) C/S 模式開發(fā),所以主要分為 2 個部分:就是服務(wù)器和客戶端。 7)消息傳遞 6 對象之間需要相互溝通,溝通的途徑就是對象之間收發(fā)信息。 3)封裝 封裝是將數(shù)據(jù)和代碼捆綁到一起,避免了外界的干擾和不確定性?;蛘卟贿m用于微軟新的操作系統(tǒng)等等,更不用說 Linux、U nix 等。而隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,移動辦公和分布式辦公越來越普及,這需要我們的系統(tǒng)具有擴展性。 ( 2)數(shù)據(jù)的儲存管理功能較為透明。由于沒能提供用戶真正期望的開放環(huán)境, C/S 結(jié)構(gòu)的軟件需要針對不同的操作系統(tǒng)開發(fā)不同版本的軟件, 加之產(chǎn)品的更新?lián)Q代十分快,已經(jīng)很難適應(yīng)百臺電腦以上局域網(wǎng) 用戶同時使用 。個人計算機、個人數(shù)據(jù)助理設(shè)備 PDA,以及各種嵌入式設(shè)備將在這個領(lǐng)域發(fā)揮作用?!?, “借助于 .NET 平臺,可以創(chuàng)建和使用基于 XML 的應(yīng)用程序、進程和 Web 站點以及服務(wù),它們之間可以按設(shè)計、在任何平臺或智能設(shè)備上共享和組合信息與功能,以向單位和個人提供定制好的解決方案。 第一章 相關(guān) 技術(shù) 介紹 C 語言 C語言的特點 C#是微軟公司專門為 . 量身打造的編程語言,是一種全新的語言,他與 .NET 有著密不可分的關(guān)系, C#就是 .NET 框架所提供的類型, C#本身并無庫類,而是直接使用 .NET 框架所提供的庫類,并且,類型安全檢查, 結(jié)構(gòu)優(yōu)化異常處理,也是交給 CLR 2 ( 公共語言運行庫 ) 處理的,因此, C#是最適合 .NET 開發(fā)的編程語言。 這次選擇這個題目主要是對 游戲聯(lián)機和增加游戲性方面做出改善。 在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,這款游戲也 需 要跟 上時代的步伐 。 通過互聯(lián)網(wǎng),玩家可以在游戲中相 互對戰(zhàn),增加游戲可玩性和趣味性。而十幾年前的一款膾炙人口的游戲俄羅斯方塊也需要跟隨時代的步伐 。 2: C/C++中的 指針已經(jīng)不在 C#中出現(xiàn)了。 ” .NET 平臺主要 由以下 5 個部分組成。 C/S 結(jié)構(gòu) C/S 結(jié)構(gòu)的介紹 C/S ( Client/Server)結(jié)構(gòu),即大家熟知的客戶機和服務(wù)器結(jié)構(gòu)。 C/S 架構(gòu)軟件的優(yōu)勢與劣勢 優(yōu)勢: ( 1)應(yīng)用服務(wù)器運行數(shù)據(jù)負荷較輕。在客戶服務(wù)器架構(gòu)的應(yīng)用中,前臺程序不是非常 “ 瘦小 ” ,麻煩的事情都交給了服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)。首先涉及到安裝的工作量,其次任何一臺電腦出問題,如病毒、硬件損壞,都需要進行安裝或維護。 面向?qū)ο笤O(shè)計 面向?qū)ο笤O(shè)計的概念 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的概念主要包括:對象、類、數(shù)據(jù)抽象、繼承、動態(tài)綁定、數(shù)據(jù)封裝、多態(tài)性、消息傳遞。通過繼承可以實現(xiàn)代碼的重用:從已存在的類派生出的一個新類將自動具有原來那個類的特性,同時,它還可以擁有自己的新特性。 【 7】 面向?qū)ο蟮膬?yōu)點 1)數(shù)據(jù)抽象的概念可以在保持外部接口不變的情況下改變內(nèi)部實現(xiàn),從而減少甚至避免對外界的干擾; 2)通過繼承大幅減少冗余的代碼,并可以方便地擴展現(xiàn)有代碼,提高編碼效率,也減低了出錯概率,降低軟件維護的難度; 3)結(jié)合面向?qū)ο蠓治?、面向?qū)ο笤O(shè)計,允許將問題域中的對象直接映射到程序中,減少軟件開發(fā)過程中中間環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)換過程; 4)通過對對象的辨別、劃分可以將軟件系統(tǒng)分割為若干相對為獨立的部分,在一定程度上更便于控制軟件復(fù)雜度; 6)以對象為中心的設(shè)計可以幫助開發(fā)人員從靜態(tài)(屬性)和動態(tài)(方法)兩個方面把握問題,從而更好地實現(xiàn)系統(tǒng); 7)通過對象的聚合、聯(lián)合可以在保證封裝與抽象的原則下實現(xiàn)對象在內(nèi)在結(jié)構(gòu)以及外在功能上的擴充,從而實現(xiàn)對象由低到高的升級。判斷是否已分 勝負。 事件流 :按開始個人游戲按鈕 備選事件流 :無 前置條件: 無 2 暫停 個人游戲 簡要說明 在游戲開始后 ,可以按暫停按鈕暫停游戲。 Client/Server 體系結(jié)構(gòu),如圖 3所示 圖 3 系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu) 功能模塊的劃分 系統(tǒng)類劃分圖 類有分為 3 部分,分別是窗體類、控制 類還有實體類。 控制類 類圖 12 圖 5 canvas 的類圖 圖 6 obstacles 的類圖 圖 7 block 的類圖 這 3 個控制類只要是負責控制實體類的變化和 運行。 主要 用例 的類設(shè)計 個人游戲 用例類圖 M ai n F or m C an v as T et r i sbl ockO bst acl es 圖 9 個人游戲的用例類圖 個人游戲主要是經(jīng)過以上幾個類來完成 整個功能 。所以設(shè)計了一個 Tetris 來保存正在運行的方塊。 在單機游戲 完成后,我 就 在此基礎(chǔ)上添加了用來傳輸數(shù)據(jù)的 socket 類 。成功消行后隨即生成個返回數(shù)。如果是則顯示結(jié)束游戲。主要是接收數(shù)據(jù),處理數(shù)據(jù)和發(fā)送數(shù)據(jù)。 圖 15 連接服務(wù)器界面測試圖 控制幫助界面 連接服務(wù)器:在打開軟件后,在右上角菜單欄里可以查看如何控制游戲。 畫面的問題是需要時間慢慢調(diào)試出來。但是還是沒法成功。就是要真正學(xué)會一樣技術(shù),只會使用是完全不夠的。當 然,別人是一個正在運營的游戲,我的當然是 很難 跟他比較。我很高興能有畢業(yè)設(shè)計和論文這樣的機會讓我學(xué)會這么多東西。 這個畢業(yè)設(shè)計不僅是做出了一個小游戲,主要是能在做程序的過程中學(xué)到技術(shù)和學(xué)習(xí)的辦法。 網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊游戲 我不是第一個做 ,也 肯定不是最后一個。在知道原因之后,問題就好解決了。不過已經(jīng)有了一定的想法。 圖 18 游戲界面測試圖 2 當你方塊已經(jīng)到達最上方的時候會有游戲結(jié)束提示: 圖 19 游戲結(jié)束界面測試圖 24 第五章 結(jié)論 本軟件是一個網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊的游戲, 雖然游戲 年代比較久遠 ,但是這游戲現(xiàn)在還是不少人的愛好。 硬盤: 150MB 以上 剩余空間。主要是有連接服務(wù)器部分和游戲運行部分。就實現(xiàn)了消行的效果。在設(shè)計服務(wù)器的時候,我把服務(wù)器定位在轉(zhuǎn)移和處理數(shù)據(jù)上。 它 是用來控制Tetris 的旋轉(zhuǎn)和上下左右的。 14 網(wǎng)絡(luò)游戲 用例類圖 M ai n F or m C an v asT et r i sbl ockO bst acl esS o cket 圖 10 網(wǎng)絡(luò)游戲的用例類圖 網(wǎng)絡(luò)游戲是在個人上面加上了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)?socket 套接字。他實現(xiàn)方塊的轉(zhuǎn)動和記錄方塊。為了方便調(diào)用, 故 把其他線程的函數(shù)也寫在這個類里面。 事件流 : 方塊滿行時 前置條件: 游戲進行 備選條件:無 10 第三章 架構(gòu)設(shè)計 開發(fā)環(huán)境 及其架構(gòu) 本系統(tǒng)的開發(fā)是用 C 語言 ,在 Microsoft Visual Studio 2021 平臺上研發(fā) 。 因為運行時需要多方面同時操作,所以要使用到多線程。在這種情況下我們可以釋放一些珍貴的資源如內(nèi)存占用等等。動態(tài)綁定是指與給定的過程調(diào)用相關(guān)聯(lián)的代碼只有在運行期才可知的一種綁定,它是多態(tài)實現(xiàn) 的具體形式。一個對象所包含的所有數(shù)據(jù)和代碼可以通過類來構(gòu)造。可能適應(yīng)于 Win98, 但不能用于 win2021 或 Windows XP。 ( 2) 只適用于局域網(wǎng)。一旦服務(wù)器程序被啟動,就隨時等待響應(yīng)客戶程序發(fā)來的請求;客戶應(yīng)用程序運行在用戶自己的電腦上,對應(yīng)于數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,可稱為客戶電腦,當需要對數(shù)據(jù) 庫中的數(shù)據(jù)進行任何 4 操作時,客戶程序就自動地尋找服務(wù)器程序,并向其發(fā)出請求,服務(wù)器程序根據(jù)預(yù)定的規(guī)則 做出 應(yīng)答,送回結(jié)果,應(yīng)用服務(wù)器運行數(shù)據(jù)負荷較輕。 傳統(tǒng)的 C/ S 體系結(jié)構(gòu)雖然采用的是開放模式,但這只是系統(tǒng)開發(fā)一級的開放性,在特定的應(yīng)用中無論是 Client 端還是 Server 端
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